@aapa @touhaoyun 日港应该都行。其他服是肯定不行。从游戏里跳转购买肯定是稳的
前期不赚钱没关系的,这游戏不那么缺钱的
@dzcsings 我也差不多……不过只要几个手游没退坑倒是不亏(
@ZeldaNo1 好耶
这图是25周年改的吗
GBA回忆录4
回忆下恶魔城
先说说FC的初代
西蒙那僵硬的胳膊腿,颇有难度的关卡
我玩过吗,可能玩过一点开头,肯定通不了关的
我爸说他能一命通关,我是没见过啦
在早年的什么攻略书上见过一些介绍,知道西蒙是吸血鬼猎人,最后打的是德古拉,而且还有两个形态
当然,其实初代并不是后世称为“银河城”的那种作品,更像是洛克人类的ACT,系列内的第一个银河城类作品应该是《月下夜想曲》,不过受限于平台我没有玩过这部旷世名作。
我正儿八经玩通的第一部恶魔城,是GBA的《白夜协奏曲》
白夜是这样的一部作品,它身上有上接初代的设定脉络(和西蒙有血缘关系的主角,使用同样的鞭子),又有着来自月下的经验传承(银河城,升级等RPG要素)
是非常棒的一部作品,我非常喜欢,反复通关过数次
想起来,我小学时写了个小说(啊,这么黑历史的事情你真的要讲吗),三个主角分别是
男一号.少年黑客,最厉害的黑客组织的首领;
男二号.天才少年,有着十数个博士学位,在各方面都登峰造极,只在黑客技术上略逊男一号一筹;
男三号.他俩的同班同学,自称黑客高手其实啥黑客技术也不会,实际只是打游戏高手,因为非常喜欢白夜协奏曲,给自己起的网名叫祖斯特。
现在来看槽点特别巨大,不过对比起来也能想到,那时候的我是真的很喜欢白夜。
用不同方式打倒boss会导致三个不同结局也很有意思。
《晓月圆舞曲》
很棒的作品,很多人的童年。
日本高中生做主角的恶魔城(笑)
我第一次见到A少就是在这个作品里
剧情也算有不错的起承转合,后期的战败会导致特殊的BE很有意思
魂系统算是对过去一些系统的总结升华,在后来一些作品(如刻印)里也继承了下来。
《苍月的十字架》
晓月的直接续作,来到了NDS
老爸曾经拿去玩了一会,然后觉得这不是他以前玩过的恶魔城,摇摇头还给了我。
因为是续作很容易被拿来和前作做对比
最大的遗憾是失去了小岛文美的人设……苍月人设不是不行,但和晓月比确实差了一些。
因为是NDS所以有一些强行下屏的地方
boss战非要用下屏很破坏战斗的节奏(本来双手捧着游戏机的,结果boss打了一半还得抽一只手去拿笔)
《废墟的肖像》
著名的烧录卡检验工具之一。
“乔纳森!”“夏洛特!”
bgm我很喜欢,啊不如说每一部我玩过的恶魔城的bgm我都很喜欢……
山根美智留真棒啊。
双人组合给过关解谜增加了很多有意思的地方
画中世界的独立地图也有了更多恶魔城外的风味,很新鲜
《被夺走的刻印》
虽然官方把刻印列入外传而不是正作
但我怎么看都觉得这是正作
NDS上的最后一部
和苍月、肖像比起来令人非常满意的人设
夏姐的背prpr
剧情的几次转折,夏姐和师兄都令人心疼
系统算是魂系统的再一次变化
分了许多个小地图进行前期的冒险,最后才来到恶魔城,这个设计应该是肖像里画中世界的延续
然后……就没了。
我一个忠实的老任掌机玩家,从GBA之后就玩NDS,NDS之后就玩3DS,一直没怎么接触其他平台,对我来说刻印就是最后一部恶魔城了
后来可乐妹风评爆炸,五十岚被赶走
我想,应该再也没有希望见到这个ip令人满意的新作了。
爱过
不后悔
孩子我养(划掉)
哦,还真有孩子:
《血污 夜之仪式》
五十岚独立以后众筹的作品。作曲也请到了山根美智留
我没有买
可能是因为没有小岛文美
可能是因为手头还有很多游戏没玩
可能是因为听说翻译不好、NS版优化不好……
太多的可能
我可能已经失去了当初玩GBA和NDS那五部作品的热情
在回忆录1里,逆转裁判是有点颓势,需要新生的
在回忆录2里,黄金太阳是大概确实已经死了的
在回忆录3里,卡比是活得挺好,期待继续蜕变的
而回忆录4里,恶魔城就是那种,也不是真的死了,但实际上可能已经没有粉丝在期待的了,也是另一种别样的死法吧。
@aapa 如果喜欢的话可以考虑买DLC
DLC能提高一些通关体验
有些教程不太友好,在自己摸索之外也可以找人在不剧透的情况下问一下
我又来打风神兽了
@yukineeeru いつでもオッケーだ
@ZeldaNo1 确实233 其实应该是对应大师模式,也是DLC1内容
暴言:剑之试炼,狗都不玩!
以上当然是开玩笑的,不过认真地说说我对剑之试炼的看法:剑之试炼是与整个botw游戏的风格不一致的硬核内容,勉强为之可能会带来很大的挫败感。
botw这个游戏的死亡惩罚极低,大地图上死亡基本就是原地复活,介意物资损失的话还可以读档,自动存档一般都在不远的地方。
而剑之试炼里,少则十几层,多的二十多层,也没得存档,一旦死亡就是重新来过,如果不是有什么攻略跟着,只靠自己摸索的话想必会很头大,摸索的过程很可能要拿命去填。
botw这个游戏里随着你的提升会不断增加你的容错,开始3心一碰就死,后来你穿了衣服,强化了衣服,靠神庙加心,有米法和背包小精灵……当你想要去面对某些强敌的时候,你可以做充足的准备,有实力的可以轻装上阵,实力不足的可以做好备战工作(buff料理,好武器,buff套装,甚至直接古代箭……)甚至,如果你的目的只是开图找东西之类的,很多敌人你都不是非打不可,直接跑路不好吗
而剑之试炼不然,你必须用每层的有限资源,尽可能少受损的情况下一层层通过去,不能逃避敌人,甚至有的需要你有特定的战斗技巧……
总结一下,剑之试炼在战斗这件事上做到了极致,是botw的战斗系统的集大成者,对实力有限的玩家来说可能会受挫受苦。
但botw不只有战斗,还有很多别的东西,而且整体上这游戏不会让你感到受挫受苦
所以我觉得剑之试炼是botw里一个比较格格不入的不太重要的内容——毕竟作为一个任务,它的奖励对这个游戏来说也是可有可无的。
完成它的意义更多的也是自我挑战。
任何一个botw玩家最后鸽了剑之试炼没打都是很正常的不奇怪的
比如说我
(对我只是在给自己打不过剑之试炼找借口呜呜)
@asmecho 对哦……那是比较奇怪了
@asmecho 这个我猜就跟纽约不叫新乡一样?作为地名尊重专有名词
GBA回忆录3
前几天是《星之卡比:梦之泉物语》的28周年
当然,我是没玩过的
但我的第一部卡比是GBA上的《梦之泉DX》
一款充满了可爱的作品,卡比可爱,瓦豆为首的敌人们也可爱,boss可爱(说的是大王不是梦魇哈),然后难度不高,一玩就爱不释手的作品,从此这个系列新作基本都有玩(触摸和集合这种非正作没玩,WII没机子没玩)
说来好笑,第一次通关梦之泉的时候根本没试过吸入敌人以后按下可以变身,只用吸、吐、吸、吐的方式来过的关(明明梦之泉原版第一次加入吸收系统,我却把梦之泉DX玩成了初代……)
当时还自我分析了一波:平时可以随便飞,但是吸了子弹还没打出的时候就不能飞,到底是要方便的行动还是随时可以射出的子弹体现了玩家的操作意识、判断取舍……把卡比当成了一个射击游戏(
后来某一次无意中按出过一次变身,才打开了新大陆。
《镜之大迷宫》。无数国内玩家提到卡比就会想起的游戏
但我得承认我小时候没能通关
因为我找不齐八片镜子……
这也是镜迷和历代其他所有卡比都不一样的一个地方
历代卡比几乎都是线性关卡,大关里有若干小关,小关走到底就过关了
镜迷是个银河城游戏,在一整张大地图里串联着各个区域
玩到六片还是七片镜子的时候始终找不到该去哪了……
后来的各作里没有再出现过这样的设计,所以在正统作里,镜迷其实是最不像卡比的那一部
不过还是很有趣的,我甚至因为镜迷去研究了模拟器的联机,和小伙伴一起玩(电话呼叫同伴真可爱)
《参上!怪盗多洛奇团》
来到NDS
下屏的泡泡用来存宝箱、变身能力、回血药品的设计很有意思
《超究极豪华版》
应该是第一次出现“真 格斗王之道”并且把隐藏boss隐藏剧情放在里面
从此变成重要设定(也成了卡比学家们挖掘幕后剧情的重要参考)
《三重豪华》
3DS作品,非常棒,我心目中卡比最好的作品
在传统玩法之外加了超级吸收能力,演出优秀
当风语大树被整个拔起的时候我就知道我爱上这个游戏了
最终战女王转了好多阶段,死了好多次终于过了
现在听到女王的BGM还有ptsd
《机械星球》
和三重彩并列最好一档
这作在传统之外加上的是萝卜骑乘能力
因为萝卜还可以换成好几种所以相当于好几种新能力
同样有不错的演出
最终战给我的感觉不如女王那么带感,可能是卡比变战舰以后射击关太长了,像三重彩和女王打了那么久只有最后一刻才使用超级吸收是我比较理想的模式
苏姿好可爱啊好可爱啊好可爱啊
《新星同盟》
和第一台NS一起买的四个游戏之一,第一次的官中
这次主打的盟友之心其实是同乐、共斗,和NS分享手柄的功能相结合
还有梦幻盟友引入历代全明星,圆了大家操作魔噜酷,多洛奇之类的梦
特殊机制主要是盟友吊桥、盟友列车之类的,客观上没有超级吸收和萝卜骑乘那么带感
然后主线关卡的难度是真的低多了,解谜略为弱智化
如果一拖三电脑的话自己的参与感其实有点微妙,电脑一顿乱拳可能就把boss锤死了,画面有时候显得很乱也影响自己操作
在免费更新了异次元关卡以后有好一些(难度是有了,强力boss也有了,新关卡的解谜多是一次性机会的,容错率低了但难度依然不算高)
在从GBA一路走来的系列里,卡比算活得比较不错的
正统作品旁支作品一直都有,周边一直在卖(最近的一番赏真是看着啥都喜欢)
像前两条回忆的有些系列有点半死不活,有的系列可以认为已死
新星同盟出来以后也三年了,今年也该有点新消息了吧。
@yukineeeru 同担拒否
@asmecho 记得大师之书里是说哈特诺堡垒是最后以巨大的代价守住了的地方(阿卡莱堡垒就没守住),可能往那边逃只是因为那边有驻军
不过老家也没错,因为林克是骑士世家,可能本来就是哈特诺驻军的后代吧
GBA回忆录2
回忆录1里聊了逆转裁判
不过那并不是我在GBA上玩的第一个游戏
第一个是《黄金太阳 开启的封印》
初次见面可能是5年级或者6年级,哪个小伙伴手里有本攻略书,知道了这么个游戏。
后来自己搞模拟器以后就玩上了。
对之前在玩GB模拟器的人来说,黄金太阳的画面真是降维打击
(虽然我从小就不是那么重视画面啦)
音乐,樱庭统没说的,我现在都能回忆起每个场景的BGM
剧情……啊这,其实那时候还不是那么懂剧情,而且1代剧情就是很简单的世界面临毁灭玩家开始旅行救世。一个特点是这个系列的对话特别话痨,能接受的人觉得这是特色,不能接受的可能会看不下去。
最有意思的当然是解谜
靠自己的各种精神力解决一个个谜题障碍,走出迷宫/找到隐藏的宝箱……那种成就感对十几岁的我真是太棒了。
战斗系统也很有意思,常规的普攻、魔法、道具之外,精灵的使用成为关键,附身提高能力、改变职业,还是释放待命准备大召唤兽呢
而更美妙的是,解谜和战斗的要素都和世界观结合得很自然有趣
我不知道通关过多少遍《开启的封印》,玩通了意犹未尽,过几天把档删了重来一次。
刚上初中时还不流行U盘,我想了个办法在信息课上玩黄金太阳:注册一个网易邮箱,给好友发邀请扩大附件容量,把模拟器和rom都发到自己邮箱里,每次上课从邮箱下下来,玩到快下课的时候存档,把存档单发一个邮件给自己的邮箱……
其实03年我就在百度的黄金太阳贴吧里匿名发过言,04年时注册了一直使用至今的id,在黄金太阳吧认识了许多朋友,虽然吧群常年没什么人说话,但现在都在玩ns了。有些吧友如今也成了生活中会聚会打游戏的朋友。
在这里再次感谢CGPteam汉化的《开启的封印》。能和黄金太阳、逆转两个游戏相遇,都多亏了这个汉化组。
然后是第二作《失落的时代》。
其实发售时间只隔了一年,但2的汉化我记得隔了好几年以至于我一开始是硬啃英文版的(还错误下载过意大利文版)。
后来完美的汉化版出自罗伊SD聚聚,也是十分感谢。
音乐和画面自然延续了第一作的高素质
剧情和一代是紧密连接的,有了一些奇妙的反转,联系在一起才是完整的作品。
故事的规模从一两块大陆展开到整个世界——开船航海真是太棒了!
解谜依然是最棒的要素,更多的谜题,更有趣的迷宫
战斗也更有趣了,数量更多的精灵带来更多的职业、更复杂的组合召唤兽
前作在主线之外只有一个隐藏迷宫和隐藏boss有点存在感,而这作的主线里就有两个非常特殊的boss至今都会被人津津乐道,还有四个主线之外的隐藏迷宫,里面都藏着隐藏的boss……
简直是完美的游戏。
这么好的游戏的续作要什么时候才能玩到呢?
时间来到2009年6月的E3: The sun rises again.
知道10年将会出《漆黑的黎明》,等待多年的吧友们都十分激动
我甚至想好了“努力搞好数学竞赛保送,这样明年不用参加高考,可以买个行货机子+正版卡,专心玩黄金太阳3”
(事实是我没能保送,不过发售日是年底也不影响高考就是了……)
高考以后,暑假里买了行货神游DSi,然后去北京上大学,准备买游戏
看不懂日语所以没买10月发售的日版,订了一个月后发售的美版——这是我第一个买的正版游戏。
结果某汉化组神速挖坑,用不到一个月的时间完成了汉化,在美版发售的几天前推出了汉化版……那我自然是汉化版和美版都通关了几遍。
音乐依然很棒,画面是NDS正常水平,没有当初GBA早期的惊艳碾压
剧情这次是一个比较完整的故事,对话里加入的表情系统其实没有什么意义——这也算延续了传统的冗长对话
最关键的解谜有所弱化,难度不算很高(而且官方外挂心灵画板过于强大),迷宫还算丰富有趣不过有些同质化
战斗系统基本延续前作
总体上,就是中规中矩的黄金太阳,没有什么巨大的突破,但对于等候了很久的我来说是不错的礼物。也很期待再出下一部
等待的时候,也觉得自己该做更多的事
我成为了黄金太阳吧的吧主
我写了当时全网最完整的漆黑黎明攻略
我们吧里办吧刊,组织吧友活动
我们畅想着下一部会是什么样子的……
然后,十年过去了。
不知道什么时候因为一个宵小的投诉,我已经不是吧主了
吧里早就没什么人说话了
在漆黑黎明的十年后并没有迎来第四部作品
在这个ip的第二十年,迎来了马力欧高尔夫新作。
感谢任天堂,感谢switch,吧友的QQ群依然活跃着
吧友们大多都有玩旷野之息,玩异度2,玩风花雪月……
讨论得贼开心
最近在准备玩猛汉和两个月后的符文5
道理我都懂
黄金太阳就像许多二线ip一样
在这个时代很可能已经没有属于他的机会了
但我们心底里还有一丝念想
我们群的群名叫“永远的雷姆利亚”
雷姆利亚是黄金太阳故事里那个失落的古文明
他们在古都里静静等待着
等待着什么时候
太阳会再次升起
开始写我的GBA回忆录。
昨天一直在想,我是先写哪个系列呢?
是写无论哪个平台都绕不开的宝可梦呢?
还是我心心念念多年的黄金太阳呢?
最后,我想第一个写的,是逆转裁判。
逆转是始于GBA的系列,出道即巅峰,在NDS、3DS上发扬光大、多线开花,延续至NS上,目前蓄势待发,是能代表“自GBA问世后的20年”的系列作品。
因为在GBA上玩了逆转裁判123,此后逆转系列的每一部作品我都玩,而只要是带推理要素的文字冒险类游戏玩起来的时候也都会和逆转做比较,这非常能体现之前说的“影响游戏审美”。
说起游玩体验,一定要感谢两个汉化组:
CGPteam和逆转ACE
毕竟这样的游戏不是母语的话根本不可能开始玩
甚至逆转ACE的BBS成为我第一个注册成为用户的BBS(贴吧不算的话),上电脑课的时候都会去逛。
当然现在早就关坛了。
记得当时初一的好几个同学都被我安利着一起玩
甚至我们下笔合写了以我们几个为主角,以我们学校为背景的逆转案件(当时当然不懂,现在想想这个就是同人啊……)
后来知道《复苏》要出了,初二的我咬咬牙和家里谈条件,以一次考试成绩为承诺,买下了一台老饭盒NDS
当时复苏还没有汉化,我买下机子和烧录卡以后让老板往里装的第一个游戏就是美版复苏
然后我就真的靠初二的英语词汇量啃完了四个早已熟悉的案件+一个全新的案件(当然后来出汉化以后又重温了几次)
再然后是神速汉化的逆转4,我记得可能出来一个月左右ACE就汉化完成了,非常厉害
啃了纯日文的逆转事典还100%了(这个估计都没几个人知道是啥)
接着来到逆转系列我最喜欢的作品——幽灵诡计(?
毋庸置疑大多数逆转粉丝都玩过幽灵诡计并且愿意把它算在逆转系列里面,后无来者的神作。
ACE还发了两个不同字体的汉化版本,很有意思
然后是两部逆转检事
我记得检事2的汉化还挺一波三折,最后成为ACE的谢幕之作,也是非常令人唏嘘的事
我当时都以为之后的逆转作品再也玩不到汉化了
所幸不是这样,在3DS上依然玩到了逆转5,逆转6,大逆转,甚至雷逆
对不同分支系列,是不是巧舟,评价的话就不多说了,都能写成九宫格了
NS的官中也是第一时间支持了(甚至刚支持完就打折了,笑死)
如今是GBA问世的20年后
也是逆转裁判问世的20年后
感谢任天堂,感谢卡普空,感谢巧舟,感谢汉化组
让我们在那时候相遇,走过这20年
期待与这个系列在伦敦重逢
也期待着,更多新的相遇
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。