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【2021我的游戏盘点,第1期】
(顺序不定,想到啥写啥)

纸片马力欧 折纸国王
说来惭愧,明明是20年的游戏,我21年才开始玩
大概是8月9月那时候玩的,填补了天剑和密特罗德之间的空缺

真是相见恨晚
如果在去年玩,可以竞争我去年的年度游戏了都
太好玩了
真的是一个很棒的RPG

外表是童话般的世界观,让人第一印象觉得不怎么严肃,正如很多人对任天堂/马力欧的印象“给小孩子玩的”
内里其实是非常扎实的,充满细节的剧情,有很多令人会心一笑的幽默感,也有很多感动到人的点
娓娓道来又点到即止,既不敷衍也不说教,是大人小孩都能好好体会其中美好与悲伤的故事。

音乐,不专业不配评价,只能说我觉得很好听。
枫叶谷和江户城真的绝了。

美术,和世界观、故事完美结合的艺术风格,整个世界的一草一木乃至云朵水花,都仿佛浑然天成,让你觉得这个世界里就应该是这样的,纸片,折纸,纸模…那么好地融合在一起。感觉是这游戏最出色的地方了

战斗,整个战斗系统很多人诟病,我也谈不上多喜欢(经常截图回相册想解法再回去游戏里面解决我觉得已经不太符合设计者本意了…),但非常有特点有意思,尤其各种各样的boss战简直把这个玩出花了。围绕着这个战斗系统的是整个数值系统,没有一般RPG的攒经验升级提高攻防,更多的是靠机制的理解。

解谜,非常符合RPG的解谜,甚至有时候让我以为自己在玩黄金太阳(你咋啥都能代)

收集,细节满满,要素多而不乱,正反馈很好,让人愿意去完成
填补空心洞非常有拯救这个世界的实感,很满足
帮助奇诺比奥是很有意思的事情,可能就是救他后的一句台词就会让你会心一笑
宝物模型,去大博物馆里看,非常良心
大博物馆里甚至还有全套的设定集可以看,真的太棒了

说不完的喜欢
玩完了感觉也意犹未尽
但是还差两个奖杯我应该是真的打不出来了(手里剑和旋涡河)

纸马,我的年度RPG

等啥时候没啥别的想玩的就买吧

我发现有了这种想法确实很多时候就不买了

铠之孤岛和冠之雪原就没买(也是剑盾实在太拉胯)
今年那个瓦造,试玩版玩得我很开心,挺想玩的,然后想等一等,结果这一等热情冷却了,到现在也没买
迷托邦,当时感觉应该会挺好玩,但也没买,应该也不会真的买了,捏人没有3ds那时候方便,也没有擦肩那么好的社区形式了……
BDSP,其实本来是计划必买的,但是觉得不要第一时间买,首发价格应该会虚高高,等它跌一段时间,然后这一等一个月也过去了,好像也不是那么想买了……不过买了的朋友们反馈还是挺好的,不像剑盾 :zelda_link2:

【2021我的游戏盘点,第0期】
首先回顾一下2020我的年度游戏和他们在2021年的境况

1 大乱斗 年度家暴游戏
继续家暴。到索拉终于结束了SP这一代的更新,感谢樱井。

2 世界游戏大全 年度家庭游戏
安定的与老婆花牌启动器
暑假有朋友来厦门玩的时候也试过几把日麻,不过没有断线重连,有人掉了就全部重来,还是太糟了

3 死亡方块 年度聚会游戏
暑假朋友来玩的时候把四人关卡推进了很多,不过还是没通关,卡在某个地方了(也不是真卡,但是烧脑了一下午大家退了)

4 风花雪月 年度恋爱游戏
今年终于通关了金鹿!
我也是兄弟了!
封盘了,不打教会了,完结撒花

5 废狗 年度PUA游戏
今年也安定地被PUA
而且能看到明年还会继续玩下去

6 PCR 年度社畜游戏
pcr麻将部 年度电竞团队
持续玩了一年,这一年麻将部重组了两次,金牛座之后从争50会变成保200会,我成了会长
坚持了半年,现在转型auto保1200,不过打了一期599名踩线……
朋友们越来越忙,但是都还在玩

7 马造2 年度云玩家游戏
DDJ 年度品酒主播
又云了一年!
可以说是我唯一看的游戏主播了
虽然大部分时候是在家里投影几个录播到电视上看

8 异界锁链 年度酷炫游戏
啊咧……我好像……这一年没打开过……肯定也没通关,还停在去年那个地方吧……

9 灾厄启示录 年度惊喜游戏
这一年出了俩DLC不过我没买
其实有点兴趣(忠义无双的斯帕你终于可以用了呜呜)
等啥时候没啥别的想玩的就买吧

10 健身环 年度坚持游戏
啊,今年下半年没坚持住
准备复健吧

11 动森 年度人生
又在动森里过了一年
2.0更新太棒了
感谢又和我走过了一年的老婆
题外话,因为NS送修所以做了两次岛屿搬家转移,我现在对动森的存档与NS账号系统的理解已经登峰造极,每次看到速报老袋的评论区有人搞不清的时候我都想我是不是可以写个FAQ了

12 异度神剑 决定版
正篇去年通的
去年跨年之前打开了相连的未来
今年暑假的时候打完了
很好的后日谈,给了美丽的梅希望一个百合结局……
制作组是真的很喜欢鼓捣奇妙的战斗系统,即使以分辨率和帧数做牺牲……但是诺彭十二战队很可爱!
期待明年来点大的。

回顾完毕!
准备开始写今年的!

看情况咕咕
(咦我那个逆转各章印象总结好像也咕咕了)

@accelorder 旷野之息是17年,不过18年才有中文以及我们第一台ns是18年才买的 :zelda_link6:
17年只有在师兄家里蹭玩了几天

想起来某不愿透露姓名的蓝西服刺猬头:烤面包/弹钢琴/刑事辩护

@ZeldaNo1 容易咕咕,去年好像几天一条写了好久最后写到跨年……12月开始写吧

今天下课走出教室,一个学生跟在我后面“老师老师”
我以为他要问今天教的内容(整式加减的问题),停下来看他
他:老师我问你啊,三分之一不是等于零点三三三循环吗……
我差点笑出声,秒答:零点九循环就等于一,回去吧你。

学生比起你在教的正经知识永远更喜欢那些乱七八糟的杂学。

密特罗德 生存恐惧 

@dzcsings
复制一段微博泊君的通关评语,因为和我自己的感受太过于一致了,感觉都是我想说的:

《密特罗德 生存恐惧》通关!!!

酣!畅!淋!漓!
生存恐惧和我认知中的银河城非常不一样,我原先就听说过本作非常线性,但是在真的体验起来的时候,却真的不太会意识到“线性”这回事儿。本作的隐形引导真的很不得了,玩家在游玩过程中,虽说路线基本都是被规划好的,但是却仍然能保有探索的感觉,也因此,在适应了隐形砖块的设计后(尤其是中期拿到了脉冲雷达之后),本作几乎不会出现一些其他银河城游戏中,路走到一半感觉很迷茫不知道该去哪的感觉,但是也始终不会觉得自己是在被设计师牵着鼻子走,虽说路线都已经被规划好了,但玩家时时刻刻都会觉得是在靠自己的意志移动,我觉得这就是非常考验关卡设计水平的地方了,而这也是生存恐惧牛逼的地方。游戏流程中需要反复在各大区域间移动的路线设计让我觉得很复杂很高级,我想,这也是能让玩家忽略游玩的线性感受的重要因素。本人对这方面理解不深,就到此为止吧。
本作的战斗系统和动作系统给我印象特别好,就像过去提过的,战斗系统本身并不复杂,但是也正是因为其易上手,搭配上极其过瘾的操作反馈,诸如帅气的动作、弹反、处决动画等等,使得其能一直刺激玩家,始终给玩家带来正面的体验。而搭配上这套系统的BOSS战设计也特别棒,本作的BOSS普遍都比较难,初见基本都不太能一命通关,但是由于本作BOSS战的死亡惩罚极低(就在BOSS房门前读档),这反而鼓励玩家多去尝试与BOSS战斗,鼓励玩家去摸索各个BOSS的攻略法,最后在终于挑战成功后,奖励给玩家非常过瘾的处决动画,然而真正的奖励却是带给玩家的满满的成就感,因为这是玩家通过自己的摸索、伴随自己的成长而摘取的果实。说实话,虽然本作的各个BOSS战我都受苦不少,但是在经过多场战斗的摸索和练习,最后终于胜利之时,我可真的是狂喜啊。
再提一嘴本作的叙事和人物塑造,在补过之前的作品故事之后,再来看本作的故事其实还是蛮有意思的,结束之后给我的感觉就是“密特罗德6在做了”。另外还有人物塑造,在本作全部台词可能也就十来二十多句的叙事体量下,通过各个CG和处决动画表现出萨姆斯这一宇宙最强赏金猎人的无畏、正义、强大的帅气形象,真是太酷了。萨姆斯·亚兰,我的老公。

总而言之,于我而言唯一的短板可能就是前期诸如隐藏砖块一类的内容可能还需要再多优化一下,至少有时确实会卡住像我这样的新手(还有战神之父),除此之外,我真是完全挑不出毛病!太优秀了!太有趣了!

超!级!好!玩!!!

@dzcsings 因为我也卡了这个地方而且我见过不止一个人卡这个地方…… 然后基本上之后我就没再卡过了,可能这里印象太深刻让我之后更懂得怎么找隐藏砖了

逆转检事每章几句话印象 

逆检印象确实没有123深刻,大概十年前玩的了,也只玩了一遍。
在标题后面加一句话描述一下大致的事情

1-1 逆转的来访者:御剑凌晨回到自己办公室发现有尸体。
教学关,对于系列老玩家来说小人在走的调查阶段是非常新鲜的体验。
名场面可能就是御剑被黑影拿枪指着吧…
亚内在角落出场,但是御剑其实没想起来这是谁(
题外话:亚内家族至今在系列所有的第一话里保持全勤

1-2 逆转的航线:御剑在跨国航线飞机上,气流颠簸触发地震恐惧晕倒,醒来打开电梯发现一具尸体。
名场面想不到了,但是有个胸很大的空姐

1-3 劫持的逆转:御剑的恩人的儿子被绑架,御剑受托去给绑匪交付赎金,结果被犯人打晕…
名场面当然是身后的逮捕君一步步靠近
美云初次登场,“我是来救你的”,然后一起被关了,也是名场面吧
狼士龙出场,百人部下,名场面
逮捕君亚种居然已经这么多了
久违的大婶!
以及这章有个成步堂一家三口(?)湖上泛舟彩蛋

1-4 往昔的逆转:回忆篇,七年前一个法庭开庭前,被告和检察官在候审室死亡。
因为是回忆所以狩魔豪出场了
13岁的小冥可爱!
最有印象的大概是马堂警官
嘴上的“烟”和怀里掏“枪”两个动作都有一股反差效果,很逆转味的幽默感

1-5 激燃的逆转:有个大使馆,因为大盗的预告函,御剑和美云来这里警备,发生了火灾并且出现了尸体…
游戏体验不太好的一章
大概60%的时候真凶就已经很明确了
但是后面像打不死的牛皮糖一样苟了好久
导致在全系列所有的“boss”角色里这也是个逼格垫底的角色。
名场面还是有的,甚至还挺详细地出现在我脑子里,不是一两句话能说清所以以下是重大剧透:

1.希娜拿枪指着美云,马堂拿枪指着希娜,讲述八咫乌的真相
马堂开枪瞬间,狼士龙一瞬间控制住希娜救下美云,又用身体挡住马堂的子弹
“她现在是我的部下,她犯的错我自有分寸,但是不能让你对我的部下随便开枪”

2.boss的变身,突然从佝偻拄拐的慈祥样子变成身高到顶的模样,然后开始牛皮糖

3.这个boss的血条很厚,除了常规对案情的抵赖之外,还有两重治外法权(在使馆领土内犯法不被追究,大使身份不被追究)
御剑证明了犯罪地点不在使馆区域而是公共部分,狼用国际刑警的资源解决了大使身份问题
两个彼此看不爽的人(哦可能是狼单方面看检察官不爽)在关键时刻合作打出致命一击,是很老套但从不过时的王道梗了。

写到这还是得总结一下整个逆转检事1

跟主系列不同的是:案件密度也太高了!

御剑在飞机上遇到命案,自己被怀疑
下飞机不久就去公园交赎金,然后在公园遇到命案
处理完公园的命案回办公室,办公室里有个尸体
过了没两天就发生第五章事件
御剑你其实是柯南体质吧……

当然语言交锋实际还是主系列的证言系统
整体更是一个探案冒险故事
也很适合跑动的小人这种和主系列不同的表现方式。

故事主题上,应该有让御剑去思考法律和正义的问题不过没有很深刻印象

塑造最成功的角色无疑是狼士龙
出场带着对检察官的敌意,对部下的领导力,成为了强力对手
“狼子曰”语录句句是梗,顺便让中文玩家有意外的亲切感
顺便在狼子语录全都是正经文言文之后突然冒出一句“狼子曰:管他鸟事快点给本大爷去”
也造成了很妙的效果
加上5章上面提的两处高光表现(挡枪救人,与御剑合作)
很难不喜欢

逆转检事2
先大体说一下,整体结构非常棒
5个章节的事件互相都有关系,甚至能和主系列DL6号事件相关联
伏笔从2-1开始一点点埋下,在2-5最终爆发

2-1 逆转的目标:别国总统在葫芦湖公园演讲,突然有人试图暗杀,总统保镖死亡
片头御剑穿衣服那张CG很帅所以就是名场面!
亚内又出场了
老粉狂喜环节:虎狼死家

2-2 狱中的逆转:上个案子的凶手一天内死在监狱,御剑来到监狱调查
信乐盾之出场。
老粉狂喜环节:主系列1-1凶手山野星雄和2-3的配角米莉卡
名场面:山野星雄丢假发.再放送

2-3 传承的逆转:
18年前御剑信和狩魔豪对决的一个案子,御剑信没能证明真相,狩魔豪因此受到处分
18年后御剑来到同一个地方,发生了类似当年的命案
非常棒的一章,案子本身不差,还带着案中案
然后又填了主系列最前面,比DL6更前的坑
本身又是检事2所有事件的根源
老粉狂喜环节:
这章的存在本身就是一种老粉狂喜
信爹成为可操作角色
名场面:
十八年前的尸体从美术馆的水池里浮起
最后信乐向信爹汇报,拿出照片

2-4 忘却的逆转:美云被袭击失忆,御剑的检察官资格被剥夺
一柳万才,当年能给予狩魔豪惩罚的人物
如今能剥夺御剑徽章的人物
其实已经是很棒的一章了
作为boss是足够大的人物了
手里的罪也罄竹难书了
但是检事2牛逼就牛逼在,他还不是最终boss

2-5 壮阔的逆转:回收一切伏笔的结局
引用一下老袋写的:
“真凶那个人真的是非常令我惊讶和欣喜。
御剑可以说这辈子遇到的最大平起平坐的棋逢对手,一个成步堂, 一个就是他了。
机关算尽把所有人都骗了,还把整个检2看起来无关的章节全都串联起来。”
非常意外的真凶,虽然从玩家角度可以考虑“把已经出场人物的其他人都排除掉只能是他了”
但对于故事来说还是相当意外的。

不想剧透太多,讲讲某个角色
从2-2出场的弓彦
出场时还是个不太懂事的爱哭宝
经历2-2,2-3,2-4三章成长
最后真的长大了(虽然还是有点爱哭吧)
甚至在一瞬间成为了玩家操作角色
而且由他来进行那一步有着很重大的意义
玩到那里的时候真的特别感动
御剑也真是一个很好的领路人了。

整个故事还有颇值得注意的一个地方,设置了非常多的父子关系

信爹和御剑
狩魔豪和狩魔冥
一柳万才和弓彦
水镜法官和她的儿子(这是母子)
甚至某事件两个相关人士的儿子后来也成了事件相关人士

贯穿全篇五章的伏笔,是精彩的案件
而贯穿五章的暗线,最后落在了亲情上

御剑最后也婉拒了信乐建议他做律师的邀请
他继承了父亲的信念,但是走上了不同的道路

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