SuperMario RPG
说不上来哪里怪但公主房间这个谒见室同款地毯台阶+正中央一张床的设计就不像正经寝室,感觉像一群蘑菇列队参观公主睡觉的地方一样毫无隐私(?
为表谴责在床上多踩了几脚
为什么马里奥演戏能变身整个城堡还会跟着产生震动效果,是舞台装置!是背地里在偷偷转行当舞台少女!わかります!
还没吐槽完又多了个伤心整片天都会跟着哭的选手,该假定舞台少女是本游戏全角色固有技能了
感觉设计这个角色的人绞尽脑汁排除了一切像青蛙的要素,这难道很简单吗,设计得这么不像青蛙就好比故意在考试里得零分一样困难!(
嗼站投票还是早了点,踩点准了完全没伤害没踩中被打一下超疼,马rpg这不提名个年度节奏/音乐游戏
忍住眩晕打了三十多小关实在不行了耻辱放弃 ………
能连续打块一通宵的本人完全没想到会有游戏能把块做成我打不下去的样子,拿忽明忽暗的光效、抖动闪烁的方块和突然出现的人声bgm实在没辙了(
但不是效应本身的问题是我的问题,设计和创意是很优秀的,好想转送给能玩的人帮我玩啊 (?)
好无聊,开个CP,闲着没事的人可以来摆摊https://docs.qq.com/sheet/DS3hZSFdzb0N0YnNG?tab=BB08J2
ファミレスを享受せよ 一点截图和感想(剧透)
翻了下截图感觉我怎么总是在意味不明的地方截很多,事后根本想不起来为什么要截图(
就像喝了一杯月之泪,入口的瞬间液体就变成泡泡消散,结果除了残留的气味和触觉甚至没有喝过什么的实感。
人物的设定很大一部分藏在通关后档案里,虽然末尾窥探每个人经历那段我觉得有点直白近乎粗糙,但对这群伙伴的印象基本上还是源于那些平平淡淡想到什么聊什么的杂谈,这样的氛围非常舒服。
ガラスパン评价那些靠意外的转折或离奇展开来博人眼球的推理小说很无趣,我想这也是作者为什么轻轻把那些复杂庞大的设定放在饭后甜点位置的理由——它们用来满足作者自己创作的欲望和读者一时的好奇心就足够了(当然我看得很开心,玩找不同也玩得很开心www)那堆跌宕起伏的经历只是配菜,塑造她们的仍只是这段时间内的对话本身。至于故事,不留下令人在意的欠缺、大家都安稳过日子,这就足够了。
找到它便能逃离无趣日常、逃离不安与不满的宝物并不存在,通往异世界的入口也许也不存在。但与某个人在某个场所分享过的回忆、在虚拟餐厅里旁观过的几小时零碎杂谈却是真实的。感受到什么比发生过什么或许更重要,这样的作品让我感到平静。
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识