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知恵のかりもの 这个我也有我和小公主贴贴 

宜家鲨鱼get daze :cdko_cheer:

通完格鲁德裂隙先把火山逛了一遍,意外地好喜欢这种垂直90度硬核爬山,手举放屁蘑菇滑翔很好玩(文明点
沙漠迷宫基本每晚在半昏迷状态下玩的,虽然勤恳温柔地帮助大家最后获得信任的剧情非常有塞宝风格看得安定又暖心,但真的很困加上解谜也不难导致迷宫几乎没留下印象,对不起心里真就只惦记开大地图带小公主冒险成为宝可梦大师 :cdko_guilty:

遇到好多次怪浮在空中打不着于是放出蜘蛛发现蜘蛛也爬上天的bug了!!笑死
在火山射箭磨了半天收服火魔法师发现需要5点トリィ之力所以还用不了,这什么等级不够无法让宝可梦听从命令的展开((

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nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

@Lamellumi 昨天给猫苔的生贺,一直以来都很喜欢猫蘑菇八抓鱼这个设定于是就画了!只是本人实在没什么时间于是只能草草水之(磕头)

紧急印出来供上my宝物软木板,每天起床就能看见
想永远记住这一天…… :cdko_innocent:

@Lamellumi :cdko_laughing: 滑铲出来了!献上嗼纳川冲浪里的鲜美猫苔老师!

什么,刚看tl学到今天是世界章鱼日…?! :o_wa:
来点章鱼 :splat_a_marina: :splat_a_shiver: :splat_a_marina: :splat_a_shiver:

(含有混沌食物搭配) :cdko_little_demon:

不太喜欢甜过头的食物所以几乎不吃蒙布朗,今天想到生日应该选甜甜小蛋糕而且是涩皮栗限定大概不会太甜于是买了,外观也很可爱所以欢迎(用眼睛)吃一口x
……….但因为果然还是挺甜的所以晚饭配了螺蛳粉,这颜色一看就很搭(? :cdko_stifle_laughter:

谢谢大伙,新一年也请继续看我发怪东西!!

@Lamellumi :cdko_zhong: 我就烂!
:cdko_point_to: 你也烂!
:cdko_invite: 不要吵了大家一样烂
:cdko_face_with_rolling_eyes: 烂或不烂都没有意义因为人总有一天会死

知恵のかりもの 谢谢你,鸡( 

抓了鸡才知道原来举着蝙蝠和鸟都可以滑翔(也是哦(也是哦但怎么我自己就想不到呢!!!
跟鸟同步被鸟吊着飞倒是很早就试过了,虽然毫无实用性x

メガドン有点太犯规了吧,恐成床之后第二跑图必备,拿到后放着刚打开的沙漠迷宫把整个地图除两山外的区域开了个遍,踩在树上到处蹦跶远望村庄爽死,你们其他人上不来吧做不到吧羡慕吧.jpg(?
森林和湿地好像都充满了什么凶恶的东西我点了传送就跑,本人只是来盖个章的(

p2:发现了腿多的红色的半蘑菇品种!猫苔的同类!

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目前唯一问题是大地图这个掉帧真的会让人玩一会儿就感觉散光更严重…… :cdko_guilty:

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知恵のかりもの 看看鲤鱼王看看女仆猫 

做个人吧(做个人吧

发现塞宝可以举起一切复制出的魔物后热衷于举起一切奇形怪状的东西转圈(

猫好多到处是猫,至福……
甚至有疑似穿围裙的女仆猫(大脑发光(虽然也可能只是毛

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知恵のかりもの 这个不能烧我不是很认可! 

去目的地前把目的地以外的地方逛一逛是基本礼仪x正因为是俯视角这种“过不去的地方就是过不去”的固定思维更根深蒂固的设计,爬上奇怪的地方或者用同步能力拽下宝箱时的成就感才加倍强烈…感觉在玩一种非常作弊的俯视角,我吹爆…
稻草和柴火都不能烧一定是因为塞宝跟林克不一样更有良知和常识所以复制出来的东西不会引燃国民的宝贵财产(确信
发现卡卡利科最后一只鸡现在还够不着时产生了把牧场的鸡扔进壁炉的冲动(牧场:您好关我什么事
先绕中央一大圈后感觉体量确实不会太大,甚至走完中间一圈后已经有点舍不得玩太快了…细嚼慢咽细嚼慢咽…….
小马的位置非常像是某些缺德旷野林强行骑到这里的(目移

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知恵のかりもの 这个不能借我不是很认可! 

村一剑士的大旋风看起来很猛但是人呆呆的憨憨的,绕个后完全没反应,很…令人怜爱……使用原生态版本的守护者(不是)几圈陀螺转转就倒下了
……等一下为什么不能收服(?)林克!满心期待打败之后可以随时复制一个满海拉鲁传唤…(也想太美

発光バター太冷了禁止ダジャレ!
空中移动这段解密设计特别特别妙,不知道其他人是否也这样,我刚得到同步能力是基本拿它当究极手理解,但这几个连续关卡很快启发玩家两者的逻辑实质完全不同,天才般有趣,太天才了…!
不过依然不太适应某些地方的走回头路,遇到回头路甚至会下意识想是不是看漏什么走错了

回程的小公主踏着小碎步好可爱哦hhh明明大臣步子就迈得比较慢,结合大家都认错人难道这作小公主也挺矮(
ww确定林克失去的只有语言吗怎么感觉还有他的面部表情…以及不给我看看神隐前会说话的小林克我是不会相信的,你怎么证明他以前就会说话呢!(? :cdko_little_demon:

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知恵のかりもの amiibo的制作工序 

先脱色再红眼最后上色,国王的amiibo就制作完成了,跟隔壁大乱斗同个流水线 :cdko_zhong:

怎么感觉对面的邪恶力量(?)跟这边同源,都是复制东西,大胆猜一个结局是宝可梦训练师对决
赛博斗蛐蛐好玩,甚至大家都是回合制攻击,真正的先手必胜()借魔物的设定对我这种俯视角(还有45角)永远瞄不准的选手非常友好,开头林克那段还担心自己操作不行俯视角下毫无空间感来着,这下感觉大部分地方估计总有办法逃课
魔物都好可爱好q弹啊啊啊啊啊啊普通地想养在家里……用来点火烧水劈柴不方便吗(啊?

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