显示更新内容

2024.6.9 《深空梦里人》通关 

《极乐迪斯科》大获成功后,一部分游戏人好像有一种错觉:我也可以做一款这样的游戏。《深空梦里人》晚于其前辈3年发售,制作组试图用《极乐迪斯科》的形式创作一部科幻作品。可惜无论是文学性还是游戏性都和其前辈有不小的差距

也许有些苛责,但是《深空梦里人》的文本实在无法打动我。作为游戏,其文本确实有些许文学色彩;但是作为科幻作品,本作的内容又实在没什么创新,制作组所想的点子,所探讨的内容,在科幻文学的领域不算新鲜。主人公是大企业制作的有自主人格的仿生人?朋友,《银翼杀手》已经用过这个想法了。其他的一些情节,什么巨型企业压榨工人,什么从园艺程序中诞生的AI,大都有前人的影子

为了适应不大的文本量, 游戏的系统相较于《极乐迪斯科》做了减法,基本上可以看作是一部短篇小说集,各篇小说之间没有特别强的关联,也没有什么明显的分支,大部分故事的剧本是固定的,选择不同的选项不会影响剧情走向。这点非常遗憾,《极乐迪斯科》最有趣的地方就在于游戏中庞杂复杂的剧情脉络,《深空梦里人》与之相比缺了一些灵性

2024.5.7 《勇者斗恶龙11 S:寻觅逝去的时光 最终版》通关

在今天,传统的勇者的题材已经不算新鲜,更受到市场青睐的是对勇者和相关日式西幻题材的解构作品。不过偶尔回味一下DQ这样最传统的JRPG游戏也别有一番风味

传统是我对DQ11S最大的印象,这部作品中所有角色所有剧情的创作都没有超出我的预料,勇者从小村出发,一路冒险,邂逅同伴,建立羁绊,战胜强敌,一路成长最后打倒魔王,将全世界从黑暗中解救出来。如果非要找一点新意的话,本作用某一事件作为作品前半部分与后半部分,再一次演绎寻找同伴的剧情倒是颇具创新精神

DQ这个系列做了这么多年RPG,数值该怎么填确实已经熟能生巧,整部游戏的数值曲线极为平滑,流程中可以清楚地感受到敌人和自己操纵角色的成长。这也是这类历史悠久的系列的一个优点,像SMT和P系列那样,Atlus都填了几十年数值了,很难想象有一天会在这方面整出什么烂活;现在一些欧美独立游戏工作室也想做JRPG,经常打出情怀牌,结果数值这一步就不过关,令人忍俊不禁

对我个人来说,主角和同伴建立的羁绊,以及这些羁绊在最后的时刻展现出“合力”的强大力量应该是JRPG最大魅力。烂俗,但是有效。P系列就深谙此道,最后要打倒最终BOSS的时候,一定要把之前coop的人物全部拉出来加油,近百小时积累的情感在这一刻爆发,毫无疑问是动人的

啊啊啊啊我又忘了做学习通上的作业 :blackcat_liulei:

画面精致,音乐也很丰富
至少《星之海》在独立游戏里算得上号了,甚至比一些中小型开发商还好

钱越多,花钱越快;花钱越快,钱越少。所以钱越多,钱越少
上个月买了好多玩具,不好意思再和父母要钱,这个月反而开销大幅下降 ​​​

想开学了
上学的时候,只要不是考试月,过得还是相当滋润

《Sifu》的铁盒版
不知道为什么,这一作的铁盒版非常便宜,PDD百亿补贴只要两百出头就可以买到
拿到手之后我大概有了些答案,《Sifu》的铁盒版赠送的物品并没有想象中的多,除了最重要的铁盒外只有几张原画卡片和一小本(真正意义上的一小本)设定集,并且这一版本只有铁盒,并不如其他游戏的铁盒版一样,既有铁盒又有正常的塑料盒

不过不管怎么说,二百左右买了全新的光盘仍然是相对划算的,这一作的二手价格并没有那么低

因为王国之泪卡带一直在清关所以开始我重新把明日方舟找回来玩这件事
:blackcat_aini: 有人能加我好友吗?

哪里可以找到一起打15号打工竞赛的工友 :blackcat_heshui:

好多张地图做了改动,几个大招对螃蟹坦克的伤害增加,新赛季会好起来吗 ​​​

没有宣传片吗?我还以为能每个赛季一个宣传片的

情人节在宿舍想念年前买的27寸显示器痛不欲生(;´Д`)

在尚兴是尚兴鱿,在蛮颓是蛮颓鱿 ​​​

啊啊啊我真是傻逼啊,为了玩蒂法的肌肉游戏把背景音乐关掉后就忘了再打开,结果在没有背景音乐的情况下打通了游戏,直到最后打萨菲罗斯才发现😭 ​​​

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。