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@tour 根据《底特律》的世界观,2038年就可以了

@aprilcat 对,主机一般都是蓝牙,PC蓝牙或者线都可以。买第三方手柄就是图个便宜(也许还有连发,宏编程之类的需求?)

回味起来越来越感觉,刨除双人分屏合作这个共同点,从刻板印象来总结:
《双人成行》更像是任式游戏,卡通画风、蹦蹦跳跳、玩法突出 :icon_ns:
《逃出生天》更像是索式游戏,真实画面、打打杀杀、剧情优秀 :icon_ps:

天剑是怎么把3D迷宫设计得和密特罗德2D迷宫一样的流畅,用高低差堵后路用无形引导带我通关,太神了……

发现香草社这个宝藏,下一个游戏就决定是你了,龙之皇冠!

育碧《极限国度》 

@dzcsings 确确实实,我两作分别才玩一会会,都能感受到极限巅峰的魅力和极限国度的拉跨

忍不住发一个直男向内容。
三张图讲一个故事,你扒拉我,我就骑扣回来。
大帝太 :kirby_hen: 了,完全无视手上的绷带。

首发购入《双人成行》并通关之后,一直在孜孜不倦地向我的“队友”安利《A Way Out》(逃出生天),终于在大年初一完成通关。(自我保护意识良好,通关前未被剧透,游戏体验满分)。
如果说《双人成行》是是类似3D马力欧的平台跳跃+各种玩法堆砌+道具解谜,是任味十足同时门槛放低的“玩法天花板”合作游戏。
那么发售于2018年的《逃出生天》就是基于传统“3A游戏”的TPS射击、载具驾驶、场景互动弱解谜、QTE等要素,融入分屏合作式玩法的游戏,电影镜头感超棒,同样为了照顾双人体验,门槛不高,同样非常值得尝试。而且,游戏的结局,也给我一种错愕的感觉,同时想想倒确实在情理之中。
Josef Fares老哥的分屏合作游戏就此成为了我们的必玩作品,如果他的下一部作品,PS4上玩不到的话,那么我会想办法搞一台次世代主机过来。我想,这就是我对制作人至高无上的评价了吧。 :kirby_hen:

2022年通关的第二个游戏:逃出生天,个人评分:9分

【游玩起止时间】2021/11/21—2022/2/1

【通关时长】10h

《极限国度》不太行,太过于喧嚣吵闹,育碧式的各种菜单升级装备眼花缭乱。滑雪手感略显奇怪。我还是更加喜欢《极限巅峰》,可是这俩游戏都要求全程联网,极限巅峰是老游戏了,万一服务器给停了这可咋办

@sora 相对于以后“非版号游戏不让上杂志”的时代来说,过去全都是好时代 :cdko_rage:

惊闻UCG杂志深度整改,有可能面临停刊(上面不让发无版号游戏了)。
下单一个百期典藏合集,缅怀好的时代,唉
(书架上混入一个奇奇怪怪的家伙)

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