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塞尔达传说 黄昏公主HD 官中移植笔记 

// ----- GX2Surface Info -----
dim = 1
width = 512
height = 512
depth = 1
numMips = 1
format = GX2_SURFACE_FORMAT_TC_R8_UNORM
aa = 0
use = 1
imageSize = 262144
mipSize = 0
tileMode = 4
swizzle = 851968, 0xd0000
alignment = 2048
pitch = 512

GX2 Component Selector:
Red Channel: R
Green Channel: 1
Blue Channel: 1
Alpha Channel: 1

bits per pixel = 8
bytes per pixel = 1
realSize = 262144

本次重新抽奖中奖者:
==========> 幸运嘟友是 @[email protected]
希望这条艾特您的信息没有造成骚扰,如您对奖品感兴趣请和 @lotus 私信联系吧?
QT: mona.do/@chasedream1129/109156

构想洗涤子  
中奖者没有NS :o_orz_cry: ,提出了重抽 10月13日00:30(UTC+8)准时重抽,仅录屏不直播了 QT: https://mona.do/@chasedream1129/109155665004976970

中奖者没有NS :o_orz_cry: ,提出了重抽
10月13日00:30(UTC+8)准时重抽,仅录屏不直播了
QT: mona.do/@chasedream1129/109155

构想洗涤子  
本次抽奖在直播间中公开进行: https://live.bilibili.com/23546755 本次抽奖中奖者: ==========> 幸运嘟友是 @sora 希望这条艾特您的信息没有造成骚扰,如您对奖品感兴趣请和 @lotus 私信联系吧?

本次抽奖在直播间中公开进行: live.bilibili.com/23546755

本次抽奖中奖者:
==========> 幸运嘟友是 @sora
希望这条艾特您的信息没有造成骚扰,如您对奖品感兴趣请和 @lotus 私信联系吧?

@lotus 这条抽奖将由Monado头号工具人在rails控制台,通过查询语句+随机函数抽奖。

计划将于10月12日10:00(UTC+8)准时抽奖,届时将公示代码+带有时间的抽奖录屏。

【杏感CD在线开奖-bilibili直播】live.bilibili.com/23546755

这条抽奖将由Monado头号工具人在rails控制台,通过查询语句+随机函数抽奖。

计划将于10月12日10:00(UTC+8)准时抽奖,届时将公示代码+带有时间的抽奖录屏。

【杏感CD在线开奖-bilibili直播】live.bilibili.com/23546755
QT: mona.do/@lotus/109147541864875

沙漠蜻蜓今天mega了吗?  
【一个抽奖】 是关于之前求助的后续,感谢大家我拿到赔偿啦,所以就来给大家抽奖了! 虽然准备的劳动法相关和各种资料结果完全没用上,对面出乎预料地怂(?,但不管怎么说拿到钱了就是好事 :dl_like: 抽奖方式大家点心就行。 抽日服2500的任天堂点卡,暂且不接受换成其他的东西。 开奖时间大...


btrfs的性能缺陷在nvme硬盘日常使用时会有感知吗?

塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

CT2 无Z-Orfer

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塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

format
0x0E实际应该是A4
Kukkii认为:
0x0A=L4
0x0B=A4
0x0E=DXT1
(其实就是这里的enum github.com/IcySon55/Kuriimu/bl)

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塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

romfs
├── actors lzs压缩的gar see:ShimmerFairy/MM3D 需要编辑tex里的jp.ctxb
│   ├── zelda2_boss01.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss02.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss03.gar.lzs
│   ├── zelda2_boss07.gar.lzs
│   └── zelda2_boss_hakugin.gar.lzs
├── layout
│   ├── JP_Japanese 一堆gar归档,内含ctxb格式的ui图片,基本都需要编辑
│   │   ├── Joker.Main.FileSelect.gar
│   │   ├── Joker.Main.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Countdown.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.HintMovie.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Option.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.Perfect.gar
│   │   ├── Joker.Main.Play.SubMenu.gar
│   │   └── Joker.Main.Startup.gar
│   └── map
│   └── genbamap
│   └── JP_Japanese
│   ├── 000.ctxb 一堆ctxb格式的地图图片,Kukkii可处理,需要编辑下面的文字
│   ├── ......
│   └── 084.ctxb
├── menu
│   ├── daytelop
│   │   └── jp-ja
│   │   ├── daytelop_24.ctxb 一堆ctxb格式的时间图片,Kukkii可处理,需要编辑文字
│   │   ├── ......
│   │   └── daytelop_scound.ctxb
│   └── savedata_maintainer
│   └── jp
│   └── japanese
│   └── guideline_parts00.ctxb ctxb格式save屏幕的贴图
└── message
└── jp
├── jpj.gmsg 文本
└── jpn16.gzf 字库

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塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

字库jpn16.gzf
see: github.com/IcySon55/Kuriimu/bl
====
Header

47 5A 46 58: Magic GZFX
00 00 04 00: version 4
30 00: imgInfoOffset 0x30
08 00: unk1
0C 00 00 00: entryLength 0x0C
03 00 00 00: imgCount 3
44 0B 00 00: entryCount 0xB44
0A FF 00 00: unk2
02 00 00 00: unk3

0E: format(0x0E=mm3dReadabel,0x0A=KukkiiReadable)
00: pad1
10 00: unk4
03 00: unk5
10 00: unk6
17 00 00 00: unk7
00 00 00 00: pad2

====
ImgInfo

00 88 00 00: img0 ofs 0x8800
00 04: w 1024
80 00: h 512

00 88 01 00: img1 ofs 0x18800
00 04: w 1024
80 00: h 512

00 88 02 00: img1 ofs 0x28800
00 04: w 1024
00 04: h 1024

====
charInfo

20 00 00 00: space
04 00: h 4
00 00: img0
06 00: w 6
00 00: id0

21 00 00 00: !
07 00: h 7
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05 00: w 6
01 00: id1
(start:0x876C)
E5 FF 00 00: ¥
0C 00: h 0x0c
02 00: img2
03 00: w 3
12 27: id 0x2712

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塞尔达传说 魔吉拉的面具3D 破解笔记 

jpn16.gzf
0x20处改为0x0a即可用Kukkii打开

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