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6.0堂堂结束……!对我来说真的太不容易了所以开一个小小抽奖……
:wb_o_xiaoxinxin: 无论6.0剧情有多少让人感到遗憾的地方,故事的结尾总是让我依然深深地爱着大家……谢谢se!
:wb_o_xiaoxinxin: 希望在毛象认识更多玩狒狒的朋友,我在猪区旅人栈桥,虽然狒狒算起来3年了(……)但还是各方面都非常茫然的玩家……请来找我玩!只做象友也很好!也玩ns/3ds/psp/一些文字游戏
:wb_o_xiaoxinxin: 转嘟本条12.1抽幻想药×2,愿十二神永远常伴你身边——
祝大家生活愉快!

ff14。6.0。 

@pokalo 这个古代人幻影念叨的是5.0的主题曲歌词 "Swift as darkness, cold as ash" :cdko_innocent:

@namehaonanqi 其实一开始前夜祭就已经是这样了哦,第一名只能被拽进三色里

含逆转1,大概是全五章的剧透 

@ZeldaNo1 老脸一红.jpg
顺便扯扯美版逆转的本地化,比起北美任天堂的大多数(质量一流的)保留原意转写文本,并附赠大量人物与剧情玩梗的本地化来说,逆转的本地化要做得更加彻底,不知是美任的手笔还是卡普空内部的做法。
首先是逆转的优良传统:人名梗。比如说成步堂在美版叫做 Phoenix Wright,而大家说“原来如此”的时候 cue 到成步堂,在美版就是大家说 “right…” 的时候 :blackcat_heshui: ,另外“复苏的逆转”在美版叫做“Rise from the Ashes”,而 NDS 的逆转 1 是系列首次英文化,可以推测“浴火重生”正是成步堂被叫做“凤凰”的原因。
之后是关于故事背景的本土化。在日版和中文版,故事的发生地点都是日本,狩魔豪是长居美国的检事;但在英文版,发生地点在美国的洛杉矶,狩魔豪则是有德国背景的。这个国家背景的处理在后续不少作品里(比如御剑为主角的逆转检事系列,还有龙之介为主角的大逆转系列)都能见到可以自圆其说的痕迹。

人名和故事背景这两者结合在一起,就是我感觉本土化里最大的亮点:狩魔豪的名字。
日版的起名我没有仔细研究,但美版的名字“Manfred von Karma”是很有意思的。
Manfred 本身是一个德语名,带有“和平使者”的含义;一说此名取自曼弗里德·冯·里希特霍芬,即一战飞行员“红色公爵”,相同点在于他们都有常胜记录,且都因一颗打入肩膀的子弹而最终身亡;
von 是德国贵族常见的中间名;Karma 则是因果、业报之意。
名字连起来念的话,可以近似成“Man fled from karma”,即“逃避业报之人”。

美版的本地化程度可能有争议,但它的水平应该毋庸置疑;就算是拥有众多出彩处理的美版,狩魔豪的名字也可以说是高光之一了。
另一个我觉得处理得极佳的名字其实是在逆转检事 2 里,但那个没有官方英文版,是民间英化,而且离你的游戏进度太远啦,暂且按下不表。 :blackcat_mian:

逆转裁判2早期疑问(剧透折叠) 

@ZeldaNo1 这个谜题的日版是“須々木”和“鈴木”都读作すずき,美版她的名字是 Maggey Byrde,但被写成了"Maggie",也是常用名和实际名字的读音相同的小把戏 :cdko_xiaosi:

@paleblood 蛋和雷都需要2/3管墨水才能丢(但丢蛋实际耗墨大约半管),而雷的射程很长,还是范围伤害,近处180远处30那种,所以可以用来在你想要的地方制造一块安全区,逃命很好用;救队友的话丢出去就不用管了,主武器要等泳圈出来瞄准打几枪,丢雷的话可以把这时间拿来做别的 :cdko_smile:
但这些都是比较忙的时候才需要的操作啦。不是很紧张的话,自然是丢一个蛋背一个蛋往家运效率更高 :blackcat_heshui:

Reccap,可以自动将youtube视频转换成图文格式,方便更快速阅读,半小时左右的视频可以完美转换,比较适合快速浏览一些英文年会(Python年会、开源年会之类)或者论文报告的影片

https://reccap.it/

今天晚上和朋友倾倒我对推特迁移潮的想法,我突发金句:

人们说长毛象不会“成功”,因为他们把长毛象看作是一个像推特一样的“产品”。但是长毛象不是一个产品,它是一个自费的爱好。所以它不是推特的替代品,而是网络资本主义的替代品。

异度神剑 终极版 第十章 这个风景也很壮观啊! 

@aksdnh 原来如此 :cdko_thinking_face: 这下我也不知道,到底是众人真的没听见还是忙着打架才没搭理她了x

异度神剑 终极版 第十章 这个风景也很壮观啊! 

@aksdnh 那段对话可能是心灵感应的吧?就像巨人死了之后说的话似乎只有修尔克一个人听见了

原来我们ADHD(我还有焦虑症)真的不能戒糖,不能素食,不能轻断食,不能生酮,不能摄入咖啡。大脑构造和普通人不同是这样的。兴奋剂是宝宝的电池,离开了兴奋剂连觉都睡不着,中药可视为比较无害的天然兴奋剂。

总之动物怎样我怎样就对了

提醒:
学术出版商Elsevier曾经被抓现行,在在线PDF阅读器中追踪用户行为。
https://news.ycombinator.com/item?id=29442278
https://nitter.net/json_dirs/status/1466951017459716096
然后每次下载的pdf都会有一点元数据被改变:
https://nitter.net/json_dirs/status/1486120144141123584
不但要跟你收钱,还把你做成数据点卖,把下载pdf的用户当成贼来防。
。。。正版学术期刊的支持者的脑子还好吗?

搬运“任天堂俱乐部”微博,讨论:游戏究竟贵不贵? 

樱井政博最新几期视频都很有看头。比如他上上期视频谈游戏价格,我认为很值得拿出来说一番。

樱井说,他经常听别人抱怨说游戏价格太贵了。而他本人的看法恰恰相反,他认为游戏的价格不仅不贵,反而太便宜了。

他的理由是,现今不论什么娱乐活动,包括聚餐,聚会,旅游,看电影等,都需要大把大把的花钱。而反观游戏,尤其是3A游戏,售价不到1万日元,就可以给你带来几十小时的震撼体验,简直太超值了。

他还以DQ为例,说DQ11不论开发规模与成本都远超当年的DQ5,但两者的售价却相差无几(都是9000多日元)。几十年过去,什么都涨价了,而游戏却几乎没涨。

不知大家对此有何看法?

下面我也谈谈自己的看法,并做点补充说明。

樱井这种横向比较的逻辑,当然是很正确的。从给人带来的体验与享受来说,游戏的性价比确实非常高,几百块钱,就可以带来几十小时持续震撼体验。

尤其合家欢游戏,更是如此。比如说像马力欧聚会,马车等游戏,就几百元。买来后,一家四五口人就可以聚在电视机前其乐融融。而且可以反复玩,今天可以乐,明天,后天可以接着乐。

试想如果一家四五口人去饭馆吃个饭,可能消费都要几百甚至上千,而且吃完就没了。

所以从这个角度去比较,游戏当然是很超值的。确实如樱井政博所说,太便宜了。

但为什么还有很多人认为游戏很贵呢?我想最主要的原因,就是大部分人对游戏都有一种认知上的误区。

大部分人都喜欢花钱买看得见摸得着的东西。而游戏是软件,软件是看不见摸不着的,一旦花大把的钱去买这种看不见摸不着的东西,很多人心里不舒服,认为不值。

我想这就是为什么大家都认为游戏贵的原因。也是为什么很多人喜欢买实体版游戏的原因,因为实体游戏看得见摸得着,拿在手里有种踏实感。

但这种认知,我认为是完全错误的。

因为游戏最主要的价值就是它给你带来的体验,经历,欢乐,以及回忆。这些都是虚的,看不见摸不着的,但却是无价的。很多时候,看不见摸不着的东西比实物更值钱。

排除这种认知上的误区的,外加樱井政博的横向比较,我完全赞同樱井政博的看法。
游戏虽然是一种看不见摸不着的东西,但它很值钱,而且就目前的价格来讲,确实太超值了。

@Dragmon 咦,这家店才一颗钻但偷了好几家金色皇冠的商品图 :cdko_big_head: 估计就是借用口碑搞黑卡的吧!
借走账号充值透露密码事小,黑卡被老任追溯ban号事就大了,无论如何也不能买哇。

旧机器账号怀疑泄露的话,改下密码是不是就可以啦?改过以后按说,会要求重新输入密码才能玩数字版游戏的吧 :acnh_tomnook:

异度神剑 终极版 第九章 原地踏步 

@aksdnh 时间黑洞! :cdko_xiaosi:

一个危险的想法,但多半只是想想 

@lmilmi @miehaaaa 一般玩不到30小时就会走向两条分支,要么开始充钱,要么离开游戏 :blackcat_han:

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