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你们知道
你们知道这种感觉吗?
反射农奴把歌唱的感觉啊!!!

聊天记录 关于我完全不想玩游戏的原因(NSFW)

为了几天后重回Apex做准备
好久没打OSU了,这次算是想起来怎么玩了……

smt5,开串好了 

今天的感想:
美人鱼是我老婆!!老婆好好看!!
以及我好帅

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夏日重现漫画看完了,半夜睡不着随便瞎说点。(没剧透的东西,可以当安利) 


首先声明我漫画看得很少,动画看得也不多,所以我鬼扯的东西都没什么水平。

其实《夏日重现》,最让我感到和它相似的是《人狼村之谜》,一样的轮回系,一样的恐怖元素,一样的略封建迷信背景,一样的高智商男女主。但是表现力比《人狼村之谜》好太多。不过adv没有战斗分镜这种鬼东西,打架只能靠脑补的话比起来不公平,但是这部漫画的战斗卡画的那是一个——爽!媲美jump系少年漫的感觉,漫画的场景足够扎实,物件足够细致,分镜足够帅,整体感觉打起来就非常爽,但是由于敌人都是黑黑一坨所以还是经常性糊成一团不知道在打点什么玩意儿,不过,帅就够了。

所以说这部漫画我觉得最大的优点就是,张力十足。我没做任何调查,我甚至现在不知道这漫画作者是谁,但是我觉得这作者绝对是基本功超级无敌扎实,画了不知道多少东西才有这么强的掌控能力的,还有,这个漫画团队是他妈有多少人?街景,实拍,我甚至觉得用了无数转描,如果漫画里面有3A,大概就是这种?

张力十足的原因就是高成本的动作戏,加上我能一口气看完所以觉得整体节奏还蛮不错,经常几话一场打戏连着看完就像是打完一把act战斗,很爽。

剧本,剧本很不错,悬疑啊推理啊都很不错,而且这是近段时间我认为观感最好的男主了(可能也有我成天看美少女动画根本没喜欢的男角色),长发帅炸。这种客观时间上只过去了这么点时间的故事还能写出花来,上次遇到还是《幽灵诡计》。真的很不错,剧本可以说是最不错的地方了,但是我不会举报剧情所以就只能说,好看!

还是有点遗憾,作品前半段那种诡异恐怖的气氛,在后半段荡然无存,这么比喻,前半段是《死亡搁浅》里屏住呼吸小心翼翼躲BT,后半段是《死亡搁浅》里被送去二战战场陪麦叔打使命召唤。我昨晚还有点上厕所时要开灯不然有一丝丝怕,今晚就在想要是主角团能带把武士刀去表演纷乱雪月花该有多帅。不过打戏很爽,不在意了。

至于情感戏,呃,我不是说有什么毛病,到最后我还看哭了来着不过,不过!我总感觉有点既视感,好像有一部叫《Darling in the Frankxx》的番来着……

反正下次看见人不爽的时候我一定先上去给他影子一脚。
贴点顺手截的图。

足球 

要紧张死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
看比赛是真的,煎熬

《勇者斗恶龙 创世小玩家2》通通了! 


JRPG是日本的瑰宝,日本绝对不能失去这么个手艺活。
整个JRPG九宫格,左上角摆个dq11,右下角摆个FIFA,dqb2可以放在中间某一格。
什么是JRPG?有角色,有成长,有伙伴,有故事就差不多了,至于是不是日本做的是不是角色扮演是不是回合制……管他呢。我是真第一次玩用建造类游戏讲故事的,在摸到dqb2之前我是没想到搭个房子还能干美杜莎、泡妹子、越狱、打龙诗战争巴拉巴拉。我玩《我的世界》的时候最喜欢干的事是修过山车,然后把鸡放过山车里看它飞,而我在dqb2最喜欢干的事是……修厕所。

放特定物品组合成为特定房间是个好思路,我最开始玩这游戏时最大的疑问是:“盖房子怎么推主线啊?”,回答就是用特定物品盖不同房子满足这帮坐享其成的逼……哦他们后面会帮我盖房子,那叫他们经常坐享其成的村民好了。
经常坐享其成的刁民永远都在刁难你,你修了厨房?不去,他们偏要十几个人去只有一个盘子没有椅子的桌子抢吃的。
你修了旅馆?不怎么去,我感觉他们每天凌晨4点睡觉6点起床吃完饭就干活,干到凌晨4点钟睡觉,还掉一大堆的❤️ 在路上,我愿称他们为……时不时坐享其成的工贼。
你修了厕所?他们真去,尼玛你能一天从里面掏出几十泡屎,dqb2的马桶都是哆啦A梦的口袋,下次掏出几百泡我都不觉得奇怪。
然而打架的时候他们是真的拼命,和怪物隔着十万八千里也要冲上去打,根本不管什么陷阱啊阵型啊,我拿个旗子怎么摇他们都不回来……然后死了就躺在地上说梦话,说完梦话站起来继续打,要是dq11里的角色都有这生命力,我还用得着打二周目?

dqb2有个最傻逼的地方——视角缩放。这游戏不能手调视角距离,至少我没找到在哪调,只找到有个选项是“是否自动调节视角距离”,我试过了,选“是”和“否”根本没区别。别的游戏视角缩进了之后调整视角,镜头都会立马拉远,然而dqb2中只要视角有一秒种被挡住了,游戏就永远把镜头糊到主角屁股上,半个屏幕都是我的双马尾,我在狭窄的建筑物里上蹿下跳的感觉和在ff14旗原家里上蹿下跳的感觉差不多:晕😵 。甚至在野外,偶然被一棵树整得镜头被拉近了之后,接下来5分钟我都在试探怎么整才能把镜头拉远回去……
不过好在,这游戏盖房子不用盖楼顶,只用盖两层墙壁就能成屋子了,任他刮风打雷下雨,没房顶的楼里面的人也睡得比死猪还香。如果不是我强迫症每次盖房子都要垒三层墙壁,我觉得主线中修楼中楼中楼中楼中楼应该不是什么问题。

剧情
之前玩《合金装备V》和《死亡搁浅》的时候,我发现小岛秀夫很喜欢讨论一个议题:“失去”。在游戏中表达“失去”的方法有很多,比如……把你的所有东西都拿走。
监狱岛我惊呼神来之笔,剧情上承上启下埋伏笔,把故事开始引入严肃方向就算了,这一段收走所有东西后,种卷心菜,烧卷心菜,挖地道,召集战友,策划路线,瞒天过海,潜入,与boss最后决战……讲实话,我是没想到这么有限的资源下能做出这么好的表现力,甚至把监狱中绝望的氛围、怪物们奇怪的举止都描绘得很好。主角所有资源突然一无所有,只能用手中有限的卷心菜想办法别把自己饿死,我最后走出监狱的时候只剩10%饱腹值了,我最大的疑问是:“席德不用吃东西怎么还能活?”
然后是失去席德。
我确实很喜欢席德,起码他打架的时候是真猛,甚至可以说在前期打架基本都在依赖席德,席德离队后被扔到战场中心的我,就像被扔上EVA的真嗣,明明不想打架但是缺资源只能:“不能逃避不能逃避不能逃避!”
最后一章也很好玩,那种末世感营造得像是被第三次冲击后的东京,和魔物一起建诺亚方舟的感觉很奇妙。就是不知道为什么那个车手感很怪,而且我只要起跳他就自动左转,群里人说我键盘漂移了,我也不知道怎么能漂成这样。
然后boss战之前席德找回自我那一段非常,非常,非常像《真心为你》,我截图出来了,我总觉得席德下一秒就要把手掐在我脖子上,而且主角原本设定还是黄毛双马尾……

很好玩很好玩,所以把jrpg中的回合制换成别的玩法或许真的会很好玩,下次把回合制换成踢足球吧,有没有《勇者斗恶龙 闪电十一人》?

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