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Stray 通通了! 


我在很多年以前就在期待这个游戏了,赛博朋克可以说是我最喜欢的世界观,猫猫我也很喜欢,我就在想这两个元素结合起来会是什么样的游戏。
然后我发现,这个有点像猫猫版的刺客信条……

首先我想说的是,如果有人想玩这游戏,要考虑一下——这游戏能把你晕得妈都不认识(虽然我没事但是很多人都说晕)。这是psn第二档会员会免游戏,估计有人想拿ps4玩但是,ps4只支持30帧,ps5倒是支持60帧。我玩的是pc的,锁60帧,玩起来并不算晕,不过我去看了看ps4上30帧的实机表现……快要吐了。
所以如果你有高配pc和ps5就没太大问题,如果只有ps4……可以准备点晕车药。

这游戏用了和刺客信条、看门狗一样的方式——除了特定的互动元素不然不能跳,你只能把镜头转向特定元素(比如台阶)然后按A吸附过去。大概是猫能跳太高了,要是不做限制怕是能跳出几万个bug,制作组应该是有自己的考量。不过探索方面倒是挺好玩的,我在贫民窟逛了快3个小时,把整个地图爬了个遍,感觉什么地方都有乐趣什么东西都好玩。

但是中间那段克苏鲁给我整不会了,我到结束都没想明白那一堆大眼萌是个什么几把玩意,结局也没有解释为什么这傻逼老鼠家里会有一堆克得要命的眼睛,别告诉我这是和FF14尼尔2团本里那样,一堆2p凑成一个2b那样,一堆老鼠凑出来的眼睛,那更他妈吓人了!

故事简简单单,地图设计很不错,和机器人说话很有趣,美术和音乐做得非常好。其实这个游戏比较像猫猫赛博朋克步行模拟器,你可以在世界里到处乱逛乱爬乱挠,主线剧情只是附赠的。我只能说,打完这游戏我更想养猫了,我什么时候能养啊!!!!!!!!

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死亡循环 通通了 


首先,我电脑开全最高帧数在45~140帧之间浮动,大部分时间在70帧左右……这什么几把优化?我可是他妈的3070!!!

比羞辱三部都容易了好多,除了特定关卡基本就是在突突突就完了,不过派对潜入关是真他妈难……不找攻略完全找不到突破口。

所以感觉设计上没有像羞辱那样一关搞得又大又巧了,更像是放了无数个小关在四个地图上,你每次路过的时候都可以用不同方式来通过。不能说哪个更好吧,但是我更喜欢死亡循环的设计,羞辱玩起来真的……太累了。

剧情和时间推进方式上来说,arkane的想法真的太巧妙,我在重复的时间中探索重复的地图,但每次都因为有不同的情报,路线选择、重心选择都不同,也让并不算大的一张地图容纳了很高的探索密度。这是一种很讨巧的方法,游戏的体量不算大,但又足够密集好玩,起码资源利用率是足够高的。

不过,射击手感最好还是向隔壁id学学吧,这什么几把枪啊……

幻舞少女之剑 通通了! 


魔法少女都是靠着爱和勇气战斗的。
相信的心就是我们的力量!

昨天我还和豆老师说:“所有在美少女作品里媚得让人觉得低俗的创作者,都是不够真心喜欢美少女。”这是我玩完蓝色反射之后悟出来的,这个游戏展现的就是清澈如水的JK美少女们,虽然这帮美少女脱衣服不怎么挡,下雨天湿身也不怎么管,镜头也老是往她们腿上面拍,但是就是不让人觉得这是在搞低俗。就好比考试考59分和考60分看起来差不多,但是59分就是及不了格,只要媚宅的时候没有媚过那条名为“低俗”的线,所有的美少女都是看起来都还是美好的。

虽然这游戏感觉就只剩美少女了。
这战斗无聊得我无话可说,这剧情女同得我无话可说,继续游戏的驱动力就是看美少女还能怎么搞女同……我还记得最近UE5搞了个《黑客帝国》场景的演示,就是人能在黑客帝国的城市里开车、走路、看风景,但就是没东西玩。感觉以后GUST也可以搞个这种东西,在一个城市里放几百个美少女每天上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同,我就负责当个鬼魂在旁边看……让我变成其中一个美少女去上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同也成,什么游戏性根本不重要,搞女同比较重要,要是有这种东西我肯定买爆!

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攻壳机动队2045 


讲实话还是比我最开始预期表现要好。

最开始我以为这部是什么呢?或许是像寡姐攻壳机动队电影那样华而不实,或许是像泡泡那样制作组集体摸鱼只想沾点名气,也可能是像黑客帝国4那样全方位的烂。反正这幼女素子脸出来的时候我是完全不看好的。

但是作为攻壳机动队,这部在我看来是合格的,包括在b站up“云中之鸟”的投票中也看到,大多数人给分也给了7到8分。起码这部不是敷衍作品,这在第一季就能看出来了。

事实证明神山健治确实很用心在写剧本了,他在尽力找回sac12集的感觉,然后想办法更靠近自己的老师押井守一些。可以说神山健治功力不足剧本有些地方不是很好,也可以说网飞给的钱不够导致3D根本没法细化表情演出,但是不能说制作组没用心做。而且我不是什么唯手绘动画派,3D没问题,宝石之国我也挺喜欢的。

幼女素子脸越看越顺眼,到第二季ED的时候我已经开始觉得很好看了,虽然感觉身材太细长了不够有力量感,但是确实挺性感的……

第一集有几个小故事讲得很不错,陀古萨刚到东京那集很惊艳,最后结局也一如既往给观众空间去思考。可以说味还是那个味,厨师换了一部分但是炒的还是这个菜,但就像押井守这辈子也再做不出攻壳无罪一样,神山健治也不可能再写出笑面人那样的剧本了。

至于这个结局,素子说了:“网络可是很宽广的。”我又何尝不是一个在现实当干电池,在网络上做梦的后人类呢,如果有这么一个双层世界我一定第一个加入。或许每个活在网络中的人都期待着这样一个虚拟世界的出现,大概这也是粉毛妹这么快倒戈的原因吧。

夏日重现漫画看完了,半夜睡不着随便瞎说点。(没剧透的东西,可以当安利) 


首先声明我漫画看得很少,动画看得也不多,所以我鬼扯的东西都没什么水平。

其实《夏日重现》,最让我感到和它相似的是《人狼村之谜》,一样的轮回系,一样的恐怖元素,一样的略封建迷信背景,一样的高智商男女主。但是表现力比《人狼村之谜》好太多。不过adv没有战斗分镜这种鬼东西,打架只能靠脑补的话比起来不公平,但是这部漫画的战斗卡画的那是一个——爽!媲美jump系少年漫的感觉,漫画的场景足够扎实,物件足够细致,分镜足够帅,整体感觉打起来就非常爽,但是由于敌人都是黑黑一坨所以还是经常性糊成一团不知道在打点什么玩意儿,不过,帅就够了。

所以说这部漫画我觉得最大的优点就是,张力十足。我没做任何调查,我甚至现在不知道这漫画作者是谁,但是我觉得这作者绝对是基本功超级无敌扎实,画了不知道多少东西才有这么强的掌控能力的,还有,这个漫画团队是他妈有多少人?街景,实拍,我甚至觉得用了无数转描,如果漫画里面有3A,大概就是这种?

张力十足的原因就是高成本的动作戏,加上我能一口气看完所以觉得整体节奏还蛮不错,经常几话一场打戏连着看完就像是打完一把act战斗,很爽。

剧本,剧本很不错,悬疑啊推理啊都很不错,而且这是近段时间我认为观感最好的男主了(可能也有我成天看美少女动画根本没喜欢的男角色),长发帅炸。这种客观时间上只过去了这么点时间的故事还能写出花来,上次遇到还是《幽灵诡计》。真的很不错,剧本可以说是最不错的地方了,但是我不会举报剧情所以就只能说,好看!

还是有点遗憾,作品前半段那种诡异恐怖的气氛,在后半段荡然无存,这么比喻,前半段是《死亡搁浅》里屏住呼吸小心翼翼躲BT,后半段是《死亡搁浅》里被送去二战战场陪麦叔打使命召唤。我昨晚还有点上厕所时要开灯不然有一丝丝怕,今晚就在想要是主角团能带把武士刀去表演纷乱雪月花该有多帅。不过打戏很爽,不在意了。

至于情感戏,呃,我不是说有什么毛病,到最后我还看哭了来着不过,不过!我总感觉有点既视感,好像有一部叫《Darling in the Frankxx》的番来着……

反正下次看见人不爽的时候我一定先上去给他影子一脚。
贴点顺手截的图。

《勇者斗恶龙 创世小玩家2》通通了! 


JRPG是日本的瑰宝,日本绝对不能失去这么个手艺活。
整个JRPG九宫格,左上角摆个dq11,右下角摆个FIFA,dqb2可以放在中间某一格。
什么是JRPG?有角色,有成长,有伙伴,有故事就差不多了,至于是不是日本做的是不是角色扮演是不是回合制……管他呢。我是真第一次玩用建造类游戏讲故事的,在摸到dqb2之前我是没想到搭个房子还能干美杜莎、泡妹子、越狱、打龙诗战争巴拉巴拉。我玩《我的世界》的时候最喜欢干的事是修过山车,然后把鸡放过山车里看它飞,而我在dqb2最喜欢干的事是……修厕所。

放特定物品组合成为特定房间是个好思路,我最开始玩这游戏时最大的疑问是:“盖房子怎么推主线啊?”,回答就是用特定物品盖不同房子满足这帮坐享其成的逼……哦他们后面会帮我盖房子,那叫他们经常坐享其成的村民好了。
经常坐享其成的刁民永远都在刁难你,你修了厨房?不去,他们偏要十几个人去只有一个盘子没有椅子的桌子抢吃的。
你修了旅馆?不怎么去,我感觉他们每天凌晨4点睡觉6点起床吃完饭就干活,干到凌晨4点钟睡觉,还掉一大堆的❤️ 在路上,我愿称他们为……时不时坐享其成的工贼。
你修了厕所?他们真去,尼玛你能一天从里面掏出几十泡屎,dqb2的马桶都是哆啦A梦的口袋,下次掏出几百泡我都不觉得奇怪。
然而打架的时候他们是真的拼命,和怪物隔着十万八千里也要冲上去打,根本不管什么陷阱啊阵型啊,我拿个旗子怎么摇他们都不回来……然后死了就躺在地上说梦话,说完梦话站起来继续打,要是dq11里的角色都有这生命力,我还用得着打二周目?

dqb2有个最傻逼的地方——视角缩放。这游戏不能手调视角距离,至少我没找到在哪调,只找到有个选项是“是否自动调节视角距离”,我试过了,选“是”和“否”根本没区别。别的游戏视角缩进了之后调整视角,镜头都会立马拉远,然而dqb2中只要视角有一秒种被挡住了,游戏就永远把镜头糊到主角屁股上,半个屏幕都是我的双马尾,我在狭窄的建筑物里上蹿下跳的感觉和在ff14旗原家里上蹿下跳的感觉差不多:晕😵 。甚至在野外,偶然被一棵树整得镜头被拉近了之后,接下来5分钟我都在试探怎么整才能把镜头拉远回去……
不过好在,这游戏盖房子不用盖楼顶,只用盖两层墙壁就能成屋子了,任他刮风打雷下雨,没房顶的楼里面的人也睡得比死猪还香。如果不是我强迫症每次盖房子都要垒三层墙壁,我觉得主线中修楼中楼中楼中楼中楼应该不是什么问题。

剧情
之前玩《合金装备V》和《死亡搁浅》的时候,我发现小岛秀夫很喜欢讨论一个议题:“失去”。在游戏中表达“失去”的方法有很多,比如……把你的所有东西都拿走。
监狱岛我惊呼神来之笔,剧情上承上启下埋伏笔,把故事开始引入严肃方向就算了,这一段收走所有东西后,种卷心菜,烧卷心菜,挖地道,召集战友,策划路线,瞒天过海,潜入,与boss最后决战……讲实话,我是没想到这么有限的资源下能做出这么好的表现力,甚至把监狱中绝望的氛围、怪物们奇怪的举止都描绘得很好。主角所有资源突然一无所有,只能用手中有限的卷心菜想办法别把自己饿死,我最后走出监狱的时候只剩10%饱腹值了,我最大的疑问是:“席德不用吃东西怎么还能活?”
然后是失去席德。
我确实很喜欢席德,起码他打架的时候是真猛,甚至可以说在前期打架基本都在依赖席德,席德离队后被扔到战场中心的我,就像被扔上EVA的真嗣,明明不想打架但是缺资源只能:“不能逃避不能逃避不能逃避!”
最后一章也很好玩,那种末世感营造得像是被第三次冲击后的东京,和魔物一起建诺亚方舟的感觉很奇妙。就是不知道为什么那个车手感很怪,而且我只要起跳他就自动左转,群里人说我键盘漂移了,我也不知道怎么能漂成这样。
然后boss战之前席德找回自我那一段非常,非常,非常像《真心为你》,我截图出来了,我总觉得席德下一秒就要把手掐在我脖子上,而且主角原本设定还是黄毛双马尾……

很好玩很好玩,所以把jrpg中的回合制换成别的玩法或许真的会很好玩,下次把回合制换成踢足球吧,有没有《勇者斗恶龙 闪电十一人》?

零~濡鸦之巫女~ 通通了! 


人是因为拥有联系而活在世上的。
我活在这个世界上的原因就是有赛博美少女给我情感联系。

在十多年前,还是个小孩子的斯奈,在看电视游戏频道的时候,不小心看到了一个女主穿着白衣服的恐怖游戏。那个游戏里我印象最深的地方是女主拿着手电筒跑到了楼顶,突然看到一个白色鬼魂从楼上跳了下去,给女主吓得不轻,给年幼的斯奈也吓得不轻,从此斯奈确立了一个信念: 坚决不玩恐怖游戏!

但是有时候,美少女的存在是能够战胜恐惧的。

我觉得我小时候看到的游戏不是零,至少不是这部零,因为我根本没爬上过楼顶。但是这部游戏的美少女和我以前看到的一样可爱。
不来方夕莉,手持拉栓上弹式摄影机的光之战士,能够冲在全是鬼的山上咔咔乱杀,然后把好妹妹好姐姐好阿姨全救回来。不过最难能可贵的是她胸会摇,湿身以后摇得更可爱,以及她大腿很好看……以及种田梨沙声音很好听。

我知道,如果一个游戏只有杀必死,那它一定不会有这么好的名声。我玩的恐怖游戏不多,所以对恐怖没什么理解,但是我知道,如果你害怕打开你前面那扇门的时候,这个恐怖游戏的气氛就渲染到位了。昏暗阴冷潮湿的房间,木质结构时不时发出异响的地板,角落里永远在似笑非笑的人偶,以及即将要出现的真正的鬼魂,这些都不可怕,最可怕的是前面那个看不到路的拐角。

世界上最可怕的东西是未知。
世界上最温暖的东西是人心。

温柔是世界上最难能可贵的品质,这个游戏在恐怖之余所表达的温柔、善良与坚强值得称赞。在危机四伏的日上山解救朋友、亲人,依靠的可不仅仅是勇敢和不屈,更多则是温柔的内心带来的力量,不然她们不会在这么多次黄泉引诱下不为所动。不来方夕莉最后抱着黑泽逢世泣不成声的时候,透过倾听所传达的这份温柔,或许就是这个游戏想表达给我的: 就算肉身腐烂、灵魂污秽,我们依然可以怀抱爱和温柔。

星之咖啡馆与死神之蝶 通通了! 


其实吧,我只通了四季夏目线,我也只想通四季夏目线……我打galgame都是只选自己喜欢的一条线打,因为要是通完最喜欢的再去打别的像在NTR……

怎么说呢,虽然想要这部上steam想了很久,因为总觉得这种比较现实的题材,玩起来会更有谈恋爱的感觉,但是嘛……事实是现实得让我有点难受。四季夏目确实就是生活中可能会遇到的那种女生(除了不会这么漂亮还孤僻),她的心态转变得有点生硬,主角明明没做什么但就是成功地让她变开朗了,但是现实中想改变一个人可没有这么容易啊!

所以我大概喜欢的是那个对生活失去兴趣,能过一天算一天,哪天死了拉倒的四季夏目,因为……我现在就是这个状态,所以我才觉得这部现实得有点刺痛我。我知道我的生活不可能像galgame那样虚幻美好,我也不去期待会有什么改变了。总之,这个游戏很不错,很甜很爽很好冲,我不想去考虑什么现实问题了,就让我溺死在柚子社的纸片大腿里吧,这也是柚子社的存在意义了。

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卡比探索发现 主线通通了!

嘛感谢 @evol ,不是她的抽奖抽中了我,我也不会在这个时候打卡比,估计得等下个月回家才玩。

真的超好玩,其实整体感觉比较像马力欧3D世界,而且整体设计非常的……温柔,(前半段)怪物伤害都不高,卡比的闪避的无敌时间长得可以塞进去10个贝姐,各种各样的复制能力都挺强,想用什么用什么,反正都不会死。从头到尾都打得都很开心,最后结局还有好看的演出,还有好看的剧情!

甚至结局之后还有新的地图可以玩,还有新的复制能力可以去收集……新东西就留给我每天FF14打主随的时候玩吧 :cdko_drooling_face:

奥丁领域通通了! 


真是不容易,我拖到回学校前最后一天才打通全结局,连续4天高强度玩整得我腰酸背痛的……

怎么说呢,这是我玩过的横版清关里手感顶尖的那一类,五个角色打起来都很爽,特别是梅尔塞德斯的诸葛连炮,打起来像在玩2D的《DOOM》。但是,实在太重复了,就这几张图几种敌人轮流打轮流换……其实这没什么不好的,主要是我是连续不断地玩,导致后半段整个人脑子是昏的,基本就是一个无情的combo机器 :cdko_face_with_rolling_eyes:

剧情,剧情很好啊。怎么说呢,我感觉像是看完了一部超长的舞台剧。不知道是不是翻译问题,游戏中的“to the next stage”都翻译成了“去到下个舞台”,所以我总觉得是在看一幕一幕的舞台剧,加上声优为了模仿那种神圣(?)的氛围,语调都挺……怎么说呢,给人一种神话感吧,更让我觉得像在看舞台剧了。然后呃……很好看,虽然我到最后都记不住那些个配角的人名,但是不妨碍我看主角们打得死去活来,爱得死去活来,然后我揪心得死去活来……还好,还好,最后的祝福结局没什么遗憾 :cdko_drooling_face:

我就是冲着这是香草社做的游戏去的,我在这之前其实没有玩过《胧村正》,我有机会肯定会去玩。还有就是,大家有闲钱有闲时间记得买《十三机兵防卫圈》,我还等着香草社下一部《十四机兵防卫圈》呢!

塞尔达传说 御天之剑通通了!!! 


牙白,或许比起旷野之息,我更喜欢御天之剑啊!

我在这重置版发售伊始就想玩了,但是那时候我joycon的zl坏了,没回家没工具修所以就一直拖到了现在才玩。不过zl修是修好了,就是用起来还是很僵硬,导致我全程没怎么用锁定……所以如果有人想玩的话,找对摇杆不漂移、按键没问题的joycon再玩比较好。

这个游戏的迷宫设计是完美的,如果有人想设计一个以3D迷宫为基底的游戏,这个游戏可以当教科书使用;这个游戏的机制引导和使用是完美的,不论是体感的上手教学,还是每次获得新能力后的学习,都那么流畅自然,运用新学习的能力攻破迷宫后更是成就感满满。那么多个迷宫那么多的机制,加上一个这么难设计的体感攻击,能做得如此臻至完美,真的不可思议。

还有,要是谁还说任天堂游戏剧情不好,我就把这游戏甩他脸上。

感谢任天堂把这么好的游戏移植上了NS,让我这个错过了wii时代的人能玩到它,所以任天堂再多来点塞尔达,移植一个我玩一个!

育碧《极限国度》 


我的评价是,不如《极限巅峰》。

我前年说过,育碧在彩六围攻后,做得最好的游戏就是《极限巅峰》,直到今天我还是这么认为的。极限巅峰的单双板滑雪手感贼好,我和朋友联机打技巧和速度都很开心。飞鼠装高难图难度很大,但是特别刺激,可以说我就是在雪山山脉的缝隙中呼啸而过时喜欢上育碧游戏的。

然后这个续作全特么拉了,比速度变成比哪个装备好,技巧三个按键排布都特么反人类,我就没见过哪个竞速游戏要自己调摄像头的,飞鼠装和火箭飞鼠装慢得和蜗牛一样飞尼玛呢。

不过速降很爽,特别是第一人称速降特别爽。第三人称感觉自己骑的是20码,第一人称就是200码。所以我把自行车的比赛全打完了别的都没打,就这样了,下次出个《极限速降》吧,不然我不会去玩了。

dq11s通通了!!(有严重剧透) 


这部我是拖了真久。20年疫情刚爆发的时候我就买了ns版,但是因为ns版30帧看得我头晕,加上不练级打不过小怪,我就把卡带出了。然后去年12月初的时候我买了xgp,然后用xgp开了4倍经验开始玩,结果玩了一天就没忍住诱惑跑去打了两个月ff14……知道前段时间我才捡回来玩,也趁着过年通了个关。

因为我打的4倍经验,所以我基本都在等级碾压打得很爽,主角一个群体攻击怪就倒了一半,打boss也是只要雪妮雅没被沉默,根本死不了。搞得最后的魔王被我老婆玛尔蒂娜的矛快捅穿了,一个四连击给了700多伤害,到底谁才是魔王啊!

其实我没想到这样一个童话故事一样的剧本会死人,准确的说是死主角团的人,弄得我后半段几乎没魔法输出不说,我总觉得能有更好的剧本处理方法能让这个大团圆更幸福一些……但是好像献祭主角团中的一个人也是JRPG传统?

玛尔蒂娜是我老婆!!!这几乎是一个长在我性癖点上的角色啊!吊眼梢、高马尾、大长腿,女战士,姐姐系天降青梅,从小就已经对我好感度拉满,加上小小小小清水亚美!!!我现在只想和她结婚。今年的老婆top5一定会有玛尔蒂娜的嗯。

FF14 5.0通通了!!! 


虽然有考试和毕业设计要弄,但是我这两个月还是非常高强度地在肝ff14,于是在300小时之后我终于武士满级,通关了5.0的主线。

我不记得上次我玩MMORPG是什么时候了,或许如果这个游戏不是叫最终幻想,如果不是有朋友说带我玩(感谢伍德旗原咩哈老师!),甚至如果没有尼尔联动,我也许不会去玩。但是很幸运的是我玩了,而且也真的很喜欢这个游戏。其实一直以来我都对MMO有偏见,总觉得是在想方设法坑钱卖装备,或是在靠高强度日常留住玩家,然后不好好做玩法和剧情,不过最终幻想14和我所想象的不一样,钱只能买幻化,日常也是爱做不做,留存玩家纯粹靠游戏的可玩性。

玩法来说,推剧情的方式就是跑腿,刚开始没陆行鸟只能爬,有陆行鸟之后只能骑着陆行鸟爬,好不容易能飞了到了新版本新地图继续爬,导致每次敏菲利亚叫我回沙之家我都要骂一句傻之逼,原因是她给的黄昏湾传送券我通关了才在包里发现。但是战斗很好玩,特别好玩,虽然我还不会玩。各种各样的机制各种各样的技能,我一向很讨厌需要即时资源规划的游戏,但是ff14打起来就是很带感,我也不知道为什么,大概是特效爽吧……我到现在能记得,我刚开始玩武士时搓雪月花的兴奋感,以及每次下副本前忐忑不安看攻略的纠结。不过接下来迎接我的是伍德和咩哈老师对我的DPS出警了……我得好好学学。

地图那是一个大,飞都飞不过来,整个地图都他妈是感叹号,我的刺客信条PTSD要发作了!风脉那是一个难摸,好比红军过草地,找不到路就算了还会被小怪捶死……但是景色不错,比如4.0的主城(我头像就是在这拍的),比如伊尔美格的花海,比如水下幻影城亚马乌罗提,而且bgm很好听,今天在亚马乌罗提花着点卡挂机玩手机都不觉得心疼,感觉音乐都赚了。

剧情是最多人喜欢的地方,也是我最喜欢的地方。没错我要开始剧透了!!!!

2.0我到可爱包菜被一巴掌拍到墙上之前的剧情都是半懂不懂的,甚至连阿尔菲诺的名字都记不清,不过在这之后最终幻想的感觉就开始出来了,困难重重,故事厚重恢宏,主角团们勇敢坚毅充满信念,似乎每一代最终幻想都是这样的基调。不过我2.0打完对剧情还是他妈一脸懵逼,我到现在都不记得2.0到底说了啥,我只记得盖老师的8848究极手机…… 不过从娜娜莫殿下被毒倒开始,龙诗战争,多玛解放战争,阿拉米格解放战争,到我刚刚打完的拯救第一世界,一个比一个精彩,我数不清我被感动了多少次,那些陪我一路走来的伙伴们,一定也会在我的记忆中停留很长一段时间。

我会很更喜欢有冒险感的rpg游戏,比如异度神剑2、超时空之钥、最终幻想6和13、狂战传说等等,这些游戏的伙伴们都个性鲜明,而且也都有各自的故事。ff14也同样,不过这次我的伙伴那真是太多了,而且最神奇的是每个人的刻画都很鲜活,刚刚在哈迪斯讨伐战开始时,主角团一字排开的感觉,就像最终幻想6里主角团14人站在最终boss前的感觉那样,震撼。最终幻想一直标榜是在做电影化的JRPG,ff14也用了很多的电影运镜和插入音乐的方法,比如刚刚打完的在我被光塞满要崩坏时,阿尔伯特把灵魂交给我时适时响起的《Shadowbringers》,我一下眼泪都没崩住……这种“承载着大家的希望击败令人绝望的boss”的感觉,一直是我很喜欢的。

我会继续去玩这个游戏的,其实这个游戏也是我第一个喜欢的MMORPG,所以去玩自己一直排斥的游戏类型,说不定也会有不少收获呢?

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