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寄叶1.2 

@shizukasaku 我的理解是,感情是因为有了记忆所以自然产生的,也因此人造人有了个性。所以之后的寄叶部队取消了植入记忆,就是为了让人造人不再拥有感情和个性,但是像2b和9s还是因为自身经历产生了感情,所以人造人会拥有感情几乎是一定的

我想买个最后生还者2来玩,去哪买?

@evol 简单的电路而已,只是把上一个坏的电热毯元件换过来……

对了,我刚刚把弄坏的电热毯的电容和保险丝换了,又能用了 :cdko_partying_face:
这已经是我弄坏的第二个电热毯了,至于我弄坏电热毯的原因……是因为我在用电热毯的同时还用暖手宝,然后暖手宝太烫了把电热毯烫坏了……

在思考要不要在打零的时候放好日子……

@miehaaaa 明面上不给卖……想玩还是能玩的

塞尔达传说 御天之剑通通了!!! 

@yukineeeru 是啊,我进化成了超级木盾了

塞尔达传说 御天之剑通通了!!! 

@yukineeeru 草,我觉得木盾挺好用的

我喜欢法伊,她跳舞唱歌的时候好美 :cdko_drooling_face:

塞尔达传说 御天之剑通通了!!! 


牙白,或许比起旷野之息,我更喜欢御天之剑啊!

我在这重置版发售伊始就想玩了,但是那时候我joycon的zl坏了,没回家没工具修所以就一直拖到了现在才玩。不过zl修是修好了,就是用起来还是很僵硬,导致我全程没怎么用锁定……所以如果有人想玩的话,找对摇杆不漂移、按键没问题的joycon再玩比较好。

这个游戏的迷宫设计是完美的,如果有人想设计一个以3D迷宫为基底的游戏,这个游戏可以当教科书使用;这个游戏的机制引导和使用是完美的,不论是体感的上手教学,还是每次获得新能力后的学习,都那么流畅自然,运用新学习的能力攻破迷宫后更是成就感满满。那么多个迷宫那么多的机制,加上一个这么难设计的体感攻击,能做得如此臻至完美,真的不可思议。

还有,要是谁还说任天堂游戏剧情不好,我就把这游戏甩他脸上。

感谢任天堂把这么好的游戏移植上了NS,让我这个错过了wii时代的人能玩到它,所以任天堂再多来点塞尔达,移植一个我玩一个!

和我爸奋斗了一中午把摇杆漂移修好了……其实就是摇杆里面脏了,拆开拿无水酒精擦擦就好了

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