显示更新内容
斯奈 转嘟

微博我也一键关注了一堆画师,知道他们不会待太久但是,这段时间可以洗洗眼睛了

@meganey 嘛,反正不是抄袭,偷懒就偷懒吧,好玩就行🤣

@meganey 这游戏的制作支持工作室挺多的,我在片尾有看到白金,别的还有很多我没仔细看,应该是有技术互通的

想起前几天看水星的魔女最后两集,弹幕最多的文字是: 啊?

所以ff16那个简介
水晶在足够长的时间里塑造了我们的历史
是啥意思?感觉好狗屁不通哦

显示全部对话

今天boss出了个ff14霸道老二试炼一样的270度扇形一穿一招,给我看乐了,真就一模一样啊

显示全部对话

我知道我不太喜欢这代最终幻想的原因了
这代 太不 二次元 了

显示全部对话

狒狒十六 从灰烬大陆回来 

@zaiziw 哈哈哈,继续玩吧,该进还是要进的🤣
反正做好心理准备,我感觉最后一场是比前面的加起来还要坐牢

FF16胎教 

@ichigo_chocolat 真的,一开爆气就完全看不见boss出招,血条刷刷刷掉

狒狒十六 从灰烬大陆回来 

@zaiziw 我还以为直接接着打了,结果还给我缓缓

FF16 通通了 没剧透 写了没到500字 

通了主线,支线完全不想打。

不知道是因为开发成本的增加导致收支压力太大,还是SE高层决定去拥抱欧美蓝海游戏玩家,总之这个游戏明显能看到SE想把这个游戏做成最后生还者、神秘海域、战神那样,所有人玩起来都没有门槛的爆米花动作游戏。但是SE又不想丢掉自己JRPG的传统,于是做了个四不像出来。

非常帅非常烧钱的召唤兽战斗演出,手感笨重非常眼瞎的召唤师战斗,很爽但是能力解锁太慢的动作系统,约等于零的RPG要素,完全意义不明的剧情过场演出,没有爆点没有记忆点只有帅哥美女的剧情故事和人物塑造,基本就是这个游戏的全部了。剧情不敢写得太过火,怕影响轻度玩家体验导致RPG元素根本没做,不知道是因为要搞噱头还是怎样让角色莫名其妙在剧情里全裸,各种各样的信息都在表明SE在做这个游戏时充满矛盾,导致该统筹规划好的地方没规划好,最后只能偏科专攻一两个方面。

所以最终幻想系列到底该怎么继续下去,剧情从12崩到16都还没缓回来,整个系列现在就靠网游吊着人气。到底是该迁就那些根本买不了多少碟的核心最终幻想粉丝呢,还是该彻底抛弃他们而去学爆米花游戏拥抱蓝海玩家呢……我只希望下一部最终幻想正作出来的时候,SE能给出一个明确的答案吧。

显示全部对话

FF16 

你是萨菲罗斯吗,还半翼天使 :cdko_laughing:

显示全部对话
显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren