异度神剑3 通通了!(全是剧透)
#斯奈的肝
这是属于这个时代,属于高桥哲哉梦想的JRPG。
虽然高桥哲哉都说《异度神剑3》是没玩过前两部也能享受的游戏,但是我觉得吧,玩过前两部和没玩过前两部,在情感爆发的情节里得到的反馈是截然不同的,如果像我这样到今天还在怀念过去和莱克斯、修尔克的冒险,那么在游戏体验中感受到的那种种与过去回忆的联系,会在游戏剧情推进中得到一种难以言喻的感动。或许这也是《异度神剑3》这部与过去、现在、未来相连的作品真正想表达的——过去的都已经成为回忆,列车已经前往下一个舞台,我们也要前进。
《异度神剑3》的进步不单单是剧情意义上的,而是所有方面的的。人物的渲染更加精致了,光影、摄影、演出都上升到了一个别的JRPG根本无法企及的高度。地图更大了,而且远景锯齿比2代好了不能太多,虽然因为ns机能限制该糊的还是糊成一坨不过,好了真的太多。游戏机制方面选了和1、2代都不一样的总攻击方式,不能说好不好坏不坏,好玩就对了,这种类似打牌的机制还蛮上头的。而jrpg最重要的成长与角色构筑……不能说做得特别好吧,但是很有新意是真的,不知道高桥是不是打了ff14发现一个角色可以用19个职业,于是自己做的游戏也想让角色用上所有职业。
音乐,这音乐天呐!我觉得要是在我的生活中,在我每次人生高光的时候有人扛着音响在我旁边放这些音乐,我的人生会美妙一万倍。
列车终将驶向下一站,那舞台如何,我们又何去何从呢?
我不懂为啥,在打最终战面对Z的时候满脑子都是这句话。可能是Z在那大喊这是我们的舞台的时候觉得他太他妈像长颈鹿了,也可能是诺亚在一剑劈碎舞台装置的时候太他妈帅了,反正我觉得这句话很合适。
停滞的世界,停滞的时间,永恒的战争。这种舞台确实没什么存在的必要,但是面临要与同伴分开,要和熟悉的一切说再见的境况,我相信主角们也是在犹豫和不安,这份不安变成了梅比乌斯过来斩杀自己。
我喜欢这个游戏的原因大概也是因为和我当下很像吧,我还被困在家里迟迟不敢往前迈步,虽然知道一定要前进,却又不舍得割舍我自认为很重要的东西。这个游戏是在催我前进吧,大概是。我猜我的梅比乌斯都是在每天半夜出现,让我失眠让我焦虑,然后一起床就屁事没有了,不知道我真正前进之后这梅比乌斯会不会消失。
总而言之,是一趟很满足的旅行,感谢高桥哲哉的游戏。
Monado开站两周年了
其实原本只是个被拉入伙的技术支持,跟真·创始人抬杠把人给气跑了,剩下我与金主/吉祥物/秃头JieE相依为命,便自封"站长"了。
开站第一周就涌入了五六百个用户,但没多久时间线就只剩bot与雀了...经历了漫长的低气压,我都想过放弃跑路了,还得是JieE把我劝回来了。
Monado也确实在变得越来越热闹,现在已经有刷不完的本站轴了,当然还有无敌可爱的站娘
我认识了很多非常厉害的人,也因维护Monado而"倒逼"学习了非常多的技术知识,没有Monado就没有现在的我。
感谢每一位正在使用与使用过Monado的嗼友,第三年请多指教!
感谢Monado让我与大家相遇,也很庆幸我搭建了Monado,让大家能够相遇。
最后 祝大家玩得开心! ![]()
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝