塞尔达智慧再现 通通了
一部好游戏,但是没有想象中的好。
很有想法的机制,在前期还是很有意思的,尝试着用各种物品各种怪物去解决问题,但是时间一长就会发现能用的物品和怪物就那几个,能实现的效果其实也是在替换以前林克手上的剑、弓、盾、钩锁等之类的,但是用起来都没林克的好使,每个怪物的攻击都有长前摇,所以0帧起手的史诗级怪物——蜥蜴战士LV3就是那个最能代替林克的剑甚至弓的怪,大后期只用它就够了,别的怪物根本基本没有出场的必要。我已经尽量不用林克变身了,都试着用复制能力打怪,但还是发现林克强得离谱,如果找不到好的方法,用林克就是能横扫一切。
大地图设计得不像是塞尔达的水平,探索没啥吸引力,迷宫更是宝宝巴士级别,大部分谜题都是门不能从这一侧打开。
总之就是,如果这是其他游戏,我会觉得这个有趣的机制和不错的关卡设计很有想法,是个好游戏,但它是塞尔达,感觉有点拖系列后腿了……
宇宙机器人 全收集通关!
#斯奈的肝
宇宙机器人 全收集通关!
白金不想打了,挑战关卡都打完了。我本身就是很喜欢平台跳跃游戏的人,不管是3D还是2D,所以我非常喜欢马力欧,也对于3D马力欧在福瑞世界之后完全没动作有很大的不满,近几年稍微好玩点的3D平台跳跃只有《脑航员2》和《宇宙机器人 无线控制器使用指南》了,所以可以说,我已经很久没玩到好玩的平台跳跃游戏了。
这次算是吃了个饱。关卡设计上有不错的新意,关卡中给的一些特殊能力也挺有趣,不刁难人的藏匿收集品、频繁的自动存档让整个游玩节奏非常顺滑,致敬的大关做得特别好,可以说是整个游戏的最大亮点。
但是这不能改变机器人本身性能过低的问题——没有蹲跳,没有加速,没有旋转跳跃加成,只有一个短时间的二段滞空。如果说这个游戏只有普通关卡的话,落点不清晰和边缘跳跃优化的问题就没这么明显,但是挑战关卡我确实因为这些个问题红温了好几次……事实证明,想要追上马力欧还是非常困难的,或许老任自己也知道这一点,所以续作迟迟出不来……
最后是情怀。我其实是从PS4才入坑的玩家,不过PS4上的独占、复刻游戏也玩得差不多了,这次的彩蛋认得的角色还是挺多的,但是感觉由于欧美大厂、SE等的集体缺席,导致彩蛋里有很多全平台的独立游戏,显得不够有……索味?反正我有一堆角色不认识,但不妨碍我最后通关时获得的感动。最起码最起码,我打这个游戏时非常开心,时不时能笑出声,完全没感到折磨,这样的游戏就是好游戏!
附图:索尼你把我重力眩晕3还给我!
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝