《光与影:33号远征队》 通!
#斯奈的肝
有一款我很喜欢的游戏,它风景优美,视觉表现音乐表现极其强劲,过场动画演出不计成本,游戏里的俊男靓女一抓一大把,问题就是剧情谜语人以及游玩部分有点拉跨。那个游戏叫FF13,这个33号简直是FF13精神续作。
进了第三章之后,我已经和朋友夸这游戏夸了两天了,因为我觉得它把最重要的剧情谜语人问题都解决了,我感觉剧情很通顺,人物逻辑也正常,故事也有核心讨论的东西在。它甚至会给玩家做选择,想想上次这个讨论主题的游戏都没给我做选择。所以这个游戏最大的问题只有弱智的地图探索部分了,没有小地图,岔路分不清,本质只有一条路,地图设计比FF13都诡异。
战斗部分没有什么缺点,因为战斗场次少所以QTE不觉得麻烦,加上招式设计合理,其实QTE是提升了爽快感的。角色构筑就一个字:累,堪比卡牌游戏读词条凑卡组的累,每个角色一套系统,一堆技能,加上这一堆符文,所以后半段我3个角色构筑成型后,另外两个角色就没上过场。不过换句话说这叫系统有深度,也是好事吧。
我更喜欢从“心”的角度去讨论游戏好坏,换句话说就是诚意。能看出来制作组是花了大心思去打磨游戏的,数值严谨的战斗和非常多支线地图都是诚意的一部分。虽然有一些瑕疵,但真的是一部好作品,放进JRPG大类里都是好作品,加上独特的法兰西风格让这个游戏显得那么与众不同,那么吸引人,嗯我很喜欢。
PS:越看玛埃尔越像守乃守,好喜欢!
异度神剑X 通! 首先感谢 @questionMark 哥哥的赞助,没有年糕哥哥我可能等NS2才玩了
#斯奈的肝
宇宙,是自由的吗?
前50个小时是真的折磨,感觉地图大小、怪物血量都是照着机甲的数值去做的,用脚跑路就突出一个远,用手打怪就突出一个慢,前半段整得我烦躁不已。直到我解锁了机甲,解锁了飞行,我才开始心情舒畅。我知道很多人喜欢这代地图设计喜欢跑图开图,我也不讨厌但是这个地图真的,太大了!我喜欢开机甲到处飞看到个目的地就降落玩,也喜欢开着机甲飞着看月亮,就像我日常喜欢开车一样,这种操纵着巨大机械的感觉真是爽爆了。
同样后半段体验直线上升的还有剧情,前半段建设NLA的剧情的无聊,反衬出旧篇最后两章和新篇章有多神,那些对于灵魂的思考,艾尔玛提出的一个又一个哲学问题以及她自己的解答,才让我恍然想起一直以来我是那么喜欢高桥哲哉的游戏,其实中途我还说过“如果这游戏不叫异度神剑我已经弃了”。真挚的情感,真诚地表达,是这部游戏做得最好的地方。
从一代到三代,每部核心剧情都有一个让人不敢放松的严肃目标,一代要用自己的力量斩杀神,二代要找到乐园,三代只有两个月。所以很多时候插科打诨像是在故作轻松或者苦中作乐,并没有真正放松下来享受生活的闲适感。但是在这部的日常真是在NLA中开心生活,比如找塔兹喜欢的料理、陪阿尔开披萨派对,我喜欢这些轻松的日常气氛。甚至在主线中,这帮人都不像队友而更像……family,对就是速度与激情那种family,我喜欢这种感觉,甚至因为这种感觉更喜欢这个游戏了,就和我喜欢《绯红结系》的理由一样。
所以我补完了这部我差点买Wii U去玩的游戏,还好没买。我很喜欢,非常喜欢,我喜欢泽野弘之的配乐,喜欢壮丽的风景,喜欢机甲的设计和操作手感,喜欢阿尔玛喜欢特别可爱特别好的琳,喜欢阿尔这个虽然新章才出现但让我一秒爱上的男人,喜欢剧情中那些关于人之所以为人的讨论。纵然在前期我咒骂了这个游戏无数次,但当结局出现,我还是会说,谢谢你,高桥哲哉,请让我玩你的下一部作品。
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝