@akirevo 原来你看Q娃是在受苦吗(×
@aslongasUloveME15 人均大婶(此时御剑打了个冷战)
@akirevo 罪恶概念之敌?
@akirevo “没空” ![]()
@ZeldaNo1 健身环卖数字版可以说腾讯看得很透彻了。因为很多人要的只是实体环而不是卡带。健身环吃灰率挺高的数字版其实不怎么对玩家有利,日版我记得官网有卖数字版+环的一个套装。做出相应的小程序培养国行生态的确是好招。
外版卡带有哪些体验不完整的吗?
@ZeldaNo1 过审其实都一样难,一开始宣传的游戏好几个月没声没息还被失望的国行玩家投诉虚假宣传,就是过审所要花费的功夫超出腾讯的预料的一个体现了。但是能过了就是稳赚,这完全是一片蓝海。
腾讯在游戏平台这一块有野心,PC上搞了个wegame(早期还不叫这名字的时候做得不好,改个名字重来现在也不能说景气),PC平台做不好但是它也紧抓不放。而且对国行的掌控力度之大是其它两家无法比拟的。
说白了国行主机市场是一块肥肉,虽然难啃但是光是握着就是一笔财富。
腾讯有钱可以烧,所以可以慢慢熬到那一天,其他两家国行背后其实是一个上家,这么多年来碰了多少钉子还在继续做也很不容易了。
还是希望国行能越来越好吧,虽然一家和睦打游戏不会是现在大多数人家里的样子,但是国行的引进可以让那一天来得更快一点点。
@ZeldaNo1 这作日语要求很低的啦
@ZeldaNo1 原因很多。
1.买了国行发现国际版生态繁盛心有不甘怒其不争还要被人笑国行勇士
2.国际版比国行游戏多太多催生了看不起国行的态度
3.自己没过上宣传片上那样的理想生活咽不下这口气需要发泄
4.国行的主要受众是没接触过国际版的人,但是没接触过的人搜到这个视频进来看的几率很小,反而是已经接触过的人几率很高,简单来说就是到一个很多看自己不爽的人的地方来找骂了
5.腾讯招恨多
#ことばのパズルもじぴったんアンコール
今天打了一下,挺好玩的,把拼字游戏玩出了花。
有个题型是组多个同样的词,很有挑战性。
一开始遇到的题型好像是えび10个,那个可以概括为可以组AA AB BB,不可以组BA,然后给你一个形状奇异的场地让你拼出10个AB来。容错率不高需要尽可能多次利用同一个假名打出连击。
一旁不会日语的同事看我吃瘪好几次乐了,拿过去每一步都走最优解过了。
之后遇到的同种题型的变种都比较难,像にく18个的这个题就是可以AB BA BB,不可以AA,放到有箭头的格子整个棕色场地会随着箭头的方向旋转90°,假名只能用轮到的那一个,一开始AB交互来还好,后来加入三个干扰项,最后是六个干扰项后才是AB。中午一直在打这关,最后悟出来这关主要玩的是如何利用这个旋转机制移动假名位置且打出连击,干扰项其实也可以用来调整旋转角度。
真的特有意思w
下班了想要收起来一拿到手上又开始打益智关了,根本停不下来 ![]()
@akirevo 清支线耗时多,好传统JRPG🤔
@yukineeeru 哦哦,那不错!
喜欢这类语言游戏的话不知道你有没有玩过《口先番長》,很多年前的一部接龙游戏,以前词库紧跟潮流最新的动画的歌名都有,人设也很有特色。现在已经没了。剩下个官网:http://www.kuchisaki-bancho.com/
@sora 客气客气。
@sora 图鉴可以。这作不是虫子对战而是恐龙对战,恐龙没有培养机制,靠买小熊饼干附赠的强化包加强。恐龙强化卡片可以全继承。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。