@bizarre71 哇,是会做游戏的大佬。好奇是什么主题的游戏呀。
学了一下博客里提到的展柜功能,但是失败了,页面上有按钮,但是书本图片变得好大,文字信息也都显示在下面,可能是因为我用的是灵梦主题所以无法使用。
看游戏实况越来越倾向于看女UP主了
@melonpun 男性玩家群体有种倾向是喜欢让女角色穿着暴露,并且还会展现给别人看。
我是有点无法理解这种思路……不是说不行,而是这种把自己的欲望和性癖暴露在公众目光下的做法很辣眼睛,至少知点羞耻吧(
我玩P4跑图时曾经试过把队伍全员换成了泳装,但是觉得很奇怪就立刻换回来了……因为真的很不搭啊,这都不是泳装的适用场景。
看游戏实况越来越倾向于看女UP主了
@Chocornetto 之前的角色设计都不会刻意搞擦边色情所以我觉得总体上还是挺女性向的啦。之前搜系列介绍视频时还看到一个白发苍苍的老奶奶在如数家珍地捧着游戏实体版在介绍,感觉特别美好。
爱夏也有一些比较无语的剧情。工头突然就闯进一个很可爱的矿工妹妹家里,她说你得敲门啊,要是我刚好在洗澡怎么办?工头回答你的身体在我眼里就跟石头一样。矿工妹妹说我家里现在还有爱夏在住呢,如果撞见她在洗澡怎么办?工头立刻改口我以后会敲门的。
虽然能明白是想塑造这个角色跟工头关系很铁,但是实际写出来总觉得对方没把她当人看,就挺奇怪的。
后续作品感觉比较偏向于搞软色情了就怪怪的,人设都偏男性向了
这几天最好笑的是看到有人在介绍系列某部作品,播到“她是之前系列作品的主角XX的女儿”时,突然飘过一条弹幕在大叫XX把自己绿了。这种玩美少女游戏对着角色叫老婆就真的认为对方该为自己守贞一辈子的想法超出我的理解范围了。
爱夏的炼金工坊
说起来我昨晚爱夏的炼金工坊通关了,一共32小时。只打了坏结局普通结局和ハリー结局。
由于时间限制好多游戏内容都没有玩到,游戏在4月1日结束,我硬是拖到3月26日才打完主线,就这还是回溯了几个月的档才勉强达成的,太极限了。
总觉得不是很合理,原本3年限制是因为妹妹只能撑3年,那我都救到了解除这个时间限制也没什么吧。但是游戏还是会准时地在第三年结束,救完后的dlc内容都没法做。
而且游戏设计里有时间卡得非常严格的任务也让我很不爽,有一个主线的花要在第二年11月11日那天准时在某个地方才能拿到,过时不候。我第三年才知道这件事,就来不及了。虽然说8朵花里只要找齐6朵就能继续推主线,但是知道自己错过了还是有点意见。
游戏本身的话,大主线就是救妹妹,姐妹骨非常好磕很不错,各个角色也都描绘得很有趣(比如リンカ交100个朋友那段,マリオン不情不愿地答应了也好好笑。虽然内心吐槽“我是让你去外面交朋友”,但如果人家要跟你交朋友,你也没理由拒绝)。主角爱夏软软的超可爱,别人夸她可爱她还会慌慌张张地害羞,这点也很可爱。
大背景的废土时代其实没怎么感受到,人人生活富足也没为生活发愁。可能真结局会有进一步刻画吧。
战斗的话没什么打击感(没有音效),而且队友普遍很弱,打大boss会被拖进道具消耗战。昨天我从天亮打到天黑,一个boss打了五六次没过后受不了了,换成了属性专门克制敌方的队友才比较好打,不然队友伤害40多,我一个雷球丢过去100多,真不如我一个人去打。
很可惜我翻遍了设置菜单也没找到战斗调速功能,这部分不是很有趣。
说到战斗顺便聊聊跑图,这点我觉得相当不错。每个图的探索和讨伐目标都是你探完这张图,上面的怪全打了,点全采了,就可以完成了。不会让你刷刷刷,很友好。
而且基本上也不会太堆怪,一张图通常3~5只怪,打起来很轻松。
当然不堆怪的原因有可能是机能限制,别说野外,在城里有时我都会卡得迈太空步。可能是是psv版优化做得不好吧。
PSV版有时BGM还会消失,打最终boss战一点BGM都没有,很诡异。
plus比起后面的DX版一个明显的变化是只有部分剧情有语音,这点我还挺喜欢的。因为我文本只看字,这样能玩得更快些。
@moo_09 站起来可能成就一段姻缘,坐着可能成就两端姻缘
分享一个谷歌邮箱窍门
使用gmail同一邮箱可以在注册账号时获得多个分身,解决邮箱数量不足的问题:通过在地址后面添加“+内容” 或者任意位置加一个点 “ . ”
谷歌默认不识别这些符号,依然将邮件发送到你原邮箱
例如原邮箱叫
[email protected]
可以添加的分身
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
向以上地址发的邮件都会发送到原邮箱。商户以为这是不同地址,但实际上是同一个邮箱收到邮件,可以通过这种方式标记商户,追踪垃圾邮件是谁泄漏的。也可以用来注册不同账号,亲试非常有用!
街
话是这么说,《街》还是挺有趣的。
只是毕竟8个主角,对玩家来说总会有上下之分。
目前我心目中的排名大概是:
细井美子>筱田正志>牛尾政美>馬部甚太郎>飛沢陽平>市川文靖>雨宮桂馬>高峰隆士
这么一看发现其实我还是喜欢搞笑欢乐的故事,牛马的互换人生充满了意外和惊喜(惊吓),筱田正志那条线有种在犯罪边缘来回试探的绝妙危险感也很不错。
飛沢陽平纯粹是因为他的渣男心理写得过于活灵活现了让我很不爽,搞大别人的肚子内心还要谴责对方不懂事,怎么不会自己处理掉,还来找他。
市川文靖有点偏意识流,目前我偏向于在他睡着时偷偷写作的小精灵是存在的,毕竟428里也出现过(咖喱荞麦面老板娘的相关tips)。
雨宮桂馬的话……纯粹是涩谷会爆炸这件事我已品尝得够多了,最近玩的游戏都是这个题材,所以我看了也毫无波澜。
高峰隆士的故事目前很意义不明,不知道想写什么,唯一有点波澜的就是回了一趟家又走了。没什么戏剧性,很平淡。
勇者斗恶龙3 HD-2D
总之这部我最大的不满是——
为什么解锁地下世界后回家就再也不能睡觉回状态了啊!
我可是三天两头就往家里跑的妈宝耶(?)外面旅馆睡觉要钱,回家跟妈妈说句话她就会让我们去好好休息,多好的设定啊!
后面的妈变得好冷漠
我只能去城里的旅馆睡8块钱一晚的床了(抠抠搜搜)
勇者斗恶龙3 HD-2D
55小时通关了,一开始玩得挺上头的,临近结局的时候突然觉得好乏,放置了5个月才重新拿起来。
感觉不过不失吧。
作为一个JRPG它有的优点基本上都有,缺点也是一个不落。
有明确的任务提示这点做得还是很不错的,跟1代有不少联动也让人很惊喜。
但是暗雷实在是很折磨人,而且转职系统也相当于变相地让人加倍刷级,这一套组合下来就是大大延长了游戏的寿命,也缩短了玩家的寿命。说得严苛一点,这些无法让人感到乐趣,只是机械性的重复着同样指令重复上百次的玩法根本就是浪费生命。
模糊回忆了一下,除了商人那段剧情因为带入了爱音比较有趣以外,其它剧情都很白开水,打过后没留下什么印象(不过1代好像也是同样的体验,剧情为了玩法服务,重点是给玩家探索世界的理由)。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。