 
大家好,又来向香油们乞讨了! 我们的jrpg 独立游戏《灰之挽歌》今日携首曝 pv 上线 steam 页面了!
简介:
这片大陆的命运仅剩最后三个月,知晓了预言的少年与少女从边境雪谷踏上了最后的旅程。在这款构筑式回合制的角色扮演游戏中,你将体验一段史诗级的冒险故事。邂逅身份各异的伙伴,遭遇未曾意料的敌人,在阴谋与暗潮中与命运殊死对抗,见证希望与残酷的真相。你的抉择,将决定这片大陆与众生最后的命运。
目前Steam商店页面及愿望单已开启!
如果你恰好感兴趣,恳请加入愿望单,这对我们来说是非常大的鼓舞!
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音乐:籾山紗希
联系:[email protected]
428串(剧情猜测)
@cathedralinyoureyes 记得每个人的画面都会有一些特色,大泽线的特色好像是正面视角,所以看起来比较有压迫感吧。
428串
@cathedralinyoureyes 标志性姿势了。有个逛取景地的真人视频里他还教同伴怎么摆这个姿势w(因为会有很多剧透所以推荐通关后去搜搜看)。
428串
@cathedralinyoureyes 亚智的演员好像是模特,我总觉得他长得有点混血很好看(但是并没有混血)。
【编辑新增】The Type团队另一本《从字体开始》也挺有趣的,讲了中英文字体演变的历史,还有比如香港地铁使用的字体,日本交通牌字体来源等等,内容不深,偏科普向,有很多插图可以配合文字内容看。淘宝价格也不贵,顺便推荐下~
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【原嘟】
@board 好多年前在某书店意外见过的中文排版小册子,专讲中文id上排版规则与实践。本书淘宝上找不到实体,私信对方也没回答是否会再版实体。这是电子版,底下的评论也挺有启发性的,或许有美工想要了解:
@22galaxy 没有,就是纯拖着拖着就熬夜了  
 
顺便我感觉说到信息可以集中某个时间回时很多人说工作信息不得不回还挺惨的(
这种要求24小时待岗消息随时回就是非常摧残人的身心而且没有边界感的行为。是可以说不的。
(最好的方式就是整个工作用的账号,下班就下线。如果有人因此而责备你的话,那可以看透这个公司也就这样了。尽早跑路对自己更好。)
思考
拓展一下思路,对我来说,让游戏加速这件事是很糟糕的。它会让我被迫在快节奏的洪流中快速处理信息,并作出对应的处理。在这个过程中我的大脑是一直处于兴奋状态完全得不到休息的。
所以我这几天都没碰空之轨迹了,除了频繁打断主线剧情的支线让我很心累以外,更重要的是我的大脑对自己使用高速模式跑图这件事敲响警钟了。
朋友跟我说前面的轨迹系列作品也有加速功能,所以玩家们已经习惯切换成高速模式跑图了……这让我感到不可思议。这种事情为什么能够习惯呢?让大脑持续超负荷运作,慢性剥夺注意力以及耐心,这种事情按道理来说是不应该发生的。
明明是游戏节奏做得不好的问题(要让人跑来跑去,战斗多,路途长),却不想着怎么去优化,而是粗暴地给了个高速功能,把处理问题这件事转嫁给了玩家。这其实是挺不负责任的。
顺带一提在这一点上我要点名表扬传颂之物系列,日常过剧情就是视觉小说,到了要战斗的节点就是进战棋模式,在一个不大不小的棋盘上打完这场战斗就行,没有多余的跑迷宫内容。这种节奏就相当舒服。
反例就是各种JRPG了,当我意识到自己在出大招时一直按跳过键时就察觉到不对头了。是什么让我那么不耐烦?自然是“画面正在高速播放让我大脑运转很快”“这场战斗结束后还有下一场,这个播片之后也会反复播放”这一系列原因了。
JRPG总给我一种它会偷掉玩家时间的印象,而玩家要做的就是判断哪些内容导致自己的时间过多地流失了,并且找出合适的方法去应对。
但无疑的,加快游戏速度是不合适的处理方式。就跟看视频加速,看电影只去看那种几分钟概括一样,长此以来,自己的注意力和耐心都会被消耗掉的。
@22galaxy 一口气看完了,突然发现我其实都还好:平时很少用手机,看书玩游戏喜欢用除了这件事以外做不了其他事的设备(kindle和各种掌机主机),而且因为要构思漫画内容所以经常就放空大脑在发呆。照着那些教程书学画画的时候基本上也等同于断网,除了书和素描本也看不到其他东西了。
我最大的问题只是熬夜 
听完了50分钟的视频,太喜欢了…………从去年我就开始定时断网……今年差不多也要开始额https://www.bilibili.com/video/BV1qWnwzTEpp/?spm_id_from=333.1391.0.0
听了一天秘封俱乐部的曲子,目前最喜欢的两首是《少女秘封倶楽部》和《童祭 ~ Innocent Treasures》。
https://open.spotify.com/track/7GhE5FLhsYgoxK8g0yaiIt?si=b80a09e6a2694d45
https://open.spotify.com/track/4qaeV22El6VNDQPVxVzshV?si=dff5b4eeb9e64fbb
空之轨迹1st
至少对我来说,第一章的琥珀之塔和迷雾峡谷就毫无意义。即使我已经知道FC最后的结局,能隐约察觉到这四座塔以及相关小剧情在续作可能会有很重要的意义,我依然这么觉得。玩家花大量时间打迷宫,结果就为了那么一点苍蝇腿,付出和收获完全不成正比。
你建了一座迷宫那你就应该更加善待它,把它写进主线剧情,或者将支线剧情写得更加丰富有趣,而不是现在这么敷衍了事。
空之轨迹1st
打了一天,还在第一章中后期……
怎么说呢,好纠结啊。
打进化版时让我很困扰的“支线不停地打断主线流程”这个问题还在,甚至因为多加了支线所以变得更加严重了。
按理说我都已经打过一次进化版了,也不急着看主线……但即使如此,这个主线体验还是被打得太稀碎了。
经常是:
A:发生了事件1,快去某某地方!
我:看到地图上有临期的支线图标,先去做。做完要去做下一个支线时,被游戏强行锁了不让出去,说一定要去看看主线说的地方。
去完后看完事件1,出现了事件2,要去另一个地方,这时候不锁我出行了,我就又跑去做另一个支线了。
单看主线的话这就是——出现了事件1→去XX地方→遇到了事件2→要去??地方——这种很顺滑的展开,但是最要命的是这个游戏在这中间插了一些“即将到期的支线任务”,并且我无法判断到底什么时候会触及那个过期的死线,所以一直心很慌,压根无法安心打主线,只能被迫去打支线。
这就导致原本可能10分钟的主线流程我要花一个小时去做,中途不停地被打断,花大量时间跑去做支线,回来都快忘记主线进行到哪里了。
这个体验太糟糕了。
总之我觉得应该狠下决心放弃一切支线了,不然花了大量时间最后主线都尝不出什么滋味。
(我玩进化版时就有这个症状了,打完想回味一下每一章的剧情,结果压根想不起来第一章到底说了什么。现在重打一遍发现还是很难回想起来,因为我中途不停地分神去做支线,主线剧情的相关记忆根本不是连贯的,破碎得很。)
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。