说到博德之门3,我今天刷到了一个气氛很好的视频(音乐演奏,应该无剧透)
https://www.bilibili.com/video/BV1o34y1T7CT/
最近杂七杂八地在玩各种设备,自从啪嗒砰进度卡住后PSP沦为了催眠音乐播放器(?)
有个叫做《携带岛屿:掌中度假村》的……暂且称它为游戏吧,可以放着看风景和现在时间,每2分钟换一个地点,播的背景音乐都是海浪声和丛林鸟叫声之类的,晚上戴上眼罩打开睡觉还是挺舒服的。
它还有个电台功能,但是播的都是不知道哪国语的广播内容。姑且算是有可以在岛上到处收集物品开图鉴的游戏功能,但是因为没有任何生存压力(主角不用吃喝不需要睡眠)所以我几乎没开过那个模式。
PSP还打了几周目《学生会的一己之见》,解锁章节的条件不明确,我至今最多才推到第二章。这个每次开选不同选项都会有不同的故事走向,就当玩galgame rougelike了,也不错。
倒是被key君影响有点对galgame好奇了,选了个恋爱选举巧克力在玩。目前的感想是符合我对galgame的刻板印象(
看最近在播的莱莎动画对炼金工房感兴趣了,查了下系列作品说是黄昏系列的世界观比较好,就开始打爱夏的炼金工房了。目前打到第二年,这个万恶的时间系统总是要让人掐着表做事,稍微出趟远门都得算着回去的时间不要错过品评会有点麻烦(因为错过时间回档好几个月,这种体验其实不怎么好)。除此以外都还挺好的,左的人设特别好看,爱夏呆呆的也很可爱。目前最喜欢的角色是玛利翁,看她砰砰砰开枪特别过瘾。
最近还玩了伊苏1&2,感觉1特好玩,2就没这种感觉了。
1是非常简单爽快的碰撞攻击,基本上可以一只手玩(方向键控制移动,同时左右键还可以对话翻页),一些迷宫地形和boss都有针对这种战斗方式做出独特的设计,非常用心。
这游戏就连重复利用素材做的爬塔都很好玩,一点也没有让人觉得他们在强行拖时间(听说原本1和2是一个作品,因为死线到了没办法只能拆成两部,为了填补1不够的游戏内容才做了爬塔玩法)。
总的来说是一个几乎完美的游戏,地图上的像素很精致,操作很简单,而且玩起来很爽快。
2感觉就逊色了不少。
它给我的第一印象就不是很好,一代刚开始第一个场景我就惊呼“这个壁炉的像素图画得好好看”,同样是第一个场景,二代的壁炉画得一点都不好看让我很失望。
这些出了很多作品的长系列作品似乎都有一种通病,就是第一部减法做得非常好(可能也是受限于当时的年代机种只能装进小尺寸的数据,所以只能尽可能精简),到后面再出新作品就会加新玩法,后面玩法就变得越来越臃肿了(给我这种感觉最强的是情热传说,到了中后期还有新的战斗教学,我只觉得太多太杂了根本不想学)。举个通俗的例子就是计算器APP却要塞入社交、钱包、新闻、每日登录奖励一样。
如果我没有玩过第一代的话我还能接受其它作品,但是玩过之后就觉得其它的很不行了,能理解即使是老派游戏也总是要不停进化的,没有进步只会被人抛在后头啦。只是说这些“进步”的点在我眼中都是“退步”而已。
重新讲回来伊苏2,它加入了魔法的概念,并且不少boss设定成只能用魔法攻击打(这个我觉得有点“教玩家怎么玩游戏”的味道了,强推新玩法让旧玩法在一些boss战没法玩)。
地图设计上,某几个地图需要反复回去,地图又大又复杂,每次回去都要重新摸索着走一遍有种很刻意地利用重复资源拖玩家游戏时间的嫌疑,跟1代的达姆之塔完全没法比(虽然人家也需要回去,但是胜在回去的路很简单)。
2代唯一我觉得还不错的就是剧情了,特别是某个村子关于空屋的描述,几句话就把他们的苦痛表现得淋漓尽致。
记录一下NS无故发热修理方法:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/272500757
回头买个拆机套装把滑轨换掉。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。