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仙乐传说 & P5R
已通关那里仙乐传说跟P5R刚好列在一起还挺有意思的。
仙乐除了NS版bug一堆优化糟糕以外游戏质量是非常高的。而且剧情真的有感动到我。迷宫设计也特别好,它是真正有精心设计过一个个迷宫,做到了小而精。跑迷宫不会给人觉得很冗长的压力,有点像野炊跑一些神殿一样,给一个谜题,解完就过了,再多想几步还能获得一些额外奖励。这样的体验就很舒服。每次进一个新迷宫会期待遇到什么样的谜题。
反观P5R,我觉得它厉害的点是让玩家充实地体验了一整年日本高中生生活。游戏内容很丰富,很优秀,但是许多体验其实也有点不尽如人意。
比如主打的殿堂,这个真的是又臭又长。完全没必要做那么长,同样的一个机制(比如说后期的开机关变老鼠钻洞到另一边开门再回来关机关,光是这个玩法就重复了很多次,至少玩了四五个图),第一次玩是新鲜的,第二次玩是熟悉的,第三次玩就食之无味弃之可惜了。殿堂就跟一块口香糖一样,嚼几个小时那自然是什么味道都尝不出来了。所以殿堂一直是阻碍我玩这个游戏的第一动力。顺带一提第二动力是印象空间,直到很后期我才跟它和解。发现开车一路创过去就行后爽快度上升了不止一个层次。龙司拯救了印象空间这个无可救药的爬塔玩法。
COOP剧情也一般般,而且花了好几个coop为了推角色好感剧情更是把整体就很零碎的体验打得稀碎。这点我建议可以学学传颂之物,每个日常片段都很有趣,在一个很短的片段里写一个很有趣的小故事或者一段小对话就足够了。P5R的COOP剧情过于白开水其实并不有趣,只是起到了一些介绍角色的作用罢了。
剧情的话,我觉得挺优秀的,整体倒叙,而且joker被抓这个大诡计设计得相当不错。
单独拉出来看,P5R胜在主线剧情优秀、演出效果华丽、充实而沉浸式的日本高中生体验。所以即使其他部分有所欠缺依然不妨碍它是一部非常优秀而且会让人上头地不停玩的游戏。
仙乐传说通关感想
补充一句:
发现米特斯的声优是高山南感觉特别惊喜。配出了柔弱小男孩的感觉,一开始完全没察觉到。是有些时候语气比较重听起来像柯南才突然意识到的。又接触了不知道的高山南声线感觉好赚。
仙乐传说通关感想
以下为带剧透的感想,涉及到通关为止的完整剧情和核心设定,建议通关后再阅读。
剧情非常精彩的王道JRPG。或许可以在我心中的JRPG榜上排第一名。
以前玩过steam版,因为汉化补丁到后面翻译质量糟糕到玩不下去就弃了,这也是我多年来的一个遗憾。趁着NS版发售还自带官方中文就拾了起来,实际打通后觉得幸好一直记挂在心头,它真的太优秀了,值得为它在心中留一个空间永久珍藏。
顺带说一句,NS版bug很多不是很推荐,但是游戏质量本身是摆在这里的。建议可以买其它版本或者等更新补丁进一步完善(不能抱太大期望)。
游戏分为三个部分,西尔瓦蓝特篇、提瑟亚拉篇、世界统一篇。
西尔瓦蓝特篇
第一个部分讲作为神子的柯蕾特接受神谕踏上了世界再生之旅。这部作品的初心是出自一个疑问“即使作为祭品的人心甘情愿自我牺牲,但这么做真的是正确的吗?”打完后可以这么说——这部作品为其交上了一份满分答卷。
柯蕾特自始至终都是一个非常善良且甘愿牺牲自己的角色,但她绝不是麻木,正相反,她害怕,她想和重要的人在一起,但是她为了大义可以牺牲自己的一切,只求换来一个能让重要的人幸福活下去的世界。
为此她首先牺牲了作为人的身体,接着是心灵、记忆……
她为了世界牺牲了太多太多,好在身边的人一直都非常重视她,想方设法拯救她,这才能让她在最后说出那句感悟——
“不能再有那种……只要牺牲自己就好的扭曲想法了。”
这个篇章很虐也很戳我。我对这种逐渐失去一切却无能为力的故事根本无法抗拒。
印象最深的是雪地里洛伊德递上咖啡试探她的那一幕,当他喊出那句“你到底是从什么时候开始变成这样的?你根本就什么都感觉不到了啊!”让我有点想哭。
提瑟亚拉篇
这部的重点是放在了刻画失去了人性的人类,以及充满了歧视的世界上。
那个开开心心给每只旅途上遇到的狗取名字的柯蕾特失去了人心后,甚至狠狠地踢开了路上遇到的小狗,让我看得目瞪口呆。
普蕾榭雅无法感知到父亲已经死亡,麻木地照顾着床上已经死亡的父亲尸体那一幕也让我受到了不小的冲击。
好在两人最后都恢复了人性,但是,就如同普蕾榭雅所说的——我失去的时间,又有谁能还给我呢?
她失去了整整十六年的人生。
另一个主题“歧视”,虽然主要是人类对半妖精的种族歧视,但也有贫富差距所带来的歧视。
前者刻画得很深入,空中都市的半妖精们每个人都有一段不堪回首的痛苦回忆,最终驱使他们躲到了漂流都市。即使如此他们也没有过上幸福的生活,有人终日被痛苦回忆束缚,有人无时无刻不心惊胆战,还有人得了失心疯。
对于歧视,主角们也给出了自己的答案——是人心的脆弱所造成的。因为害怕与自己不一样的人,所以才会去迫害对方。不正视这一点,只想着世界都统一成一个种族就可以消除歧视是绝对不可能的(毕竟同种族之间都会互相歧视,只是换了个名义),米特斯到死都没能理解这一点,只固执地执行着自己的解读,还嘴硬即使再来一次他还是会这么选择。可以说这也是失去了一切伙伴的心灵支持的一个必然结果。
关于贫富差距,有个小支线刻画得不错:一个贫穷的小男孩骂杰诺斯作为神子不作为,放任穷人被欺负。杰诺斯怼回去说不服气你就应该想办法改变自己,好好工作赚钱,最后还给了小男孩妈妈一份工作。他的想法很棒,怨天怨地继续穷下去那一辈子都不会有改变,要先迈出第一步以后才有未来。
世界统一篇
我猜到了少年米特斯是勇者米特斯,但是没有猜到尤克特拉希尔的全名是米特斯·尤克特拉希尔。
甚至一直以来都是敌对阵营的尤安和库拉托斯还是当年勇者小队的一员……所以这其实是个希望拯救世界的正义人士因为遭到极度恶意迫害的情况下扭曲了心灵选择了报复一路的故事,着实令人唏嘘。
尤克特拉希尔做的事肯定是罪无可恕的,但是他的出发点又很可怜。说到底都是这个世界种族歧视太严重了,连拯救世界的勇者一行人都要迫害至死。
这一篇回想起来最令我吃惊的是杰诺斯的背叛,虽然之前确实觉得他好像心事重重,但没想到会出现这种情况。当时我的心情就跟那句话一样“要是能在先前发现他笑容中藏着的心事就好了”。
剧情就说到这里,其它的话大概就只剩下琐碎的游戏感想了,随便说几句流水账一样的感想——
刷钱一时爽,赌场输光火葬场。我到最后都不敢赌了,换好筹码直接兑换想要的物品走人,美好人生从不沾赌博开始。
柯蕾特的靴子是被上帝吻过的靴子,专门用来绊倒她触发各种奇迹的(?)其中觉得最好笑的是她的盗窃技能全都是在敌人面前跌倒实现的,末了还要在称号那里无辜地说一句,不是我偷的,是别人给的呀。
柯蕾特和洛伊德的相处好可爱。我很喜欢动画版第一季两人互相吓唬的那一幕,像是两个关系亲密的小孩子在闹着玩,特别特别可爱。
游戏中洛伊德送给柯蕾特加了要之纹的吊饰时还特别伤心,说这是迟到了的生日礼物,没想到会以这种形式送给你。后面吊饰要被夺走时柯蕾特突然恢复了人心,大叫这是洛伊德送给我的,你不能抢。那一刻我觉得我的天都亮了。柯蕾特后来还跟洛伊德道歉说收到礼物时特别开心,只是当时被夺走了心灵没法表现出来也很可爱。
克菈菈和巧克菈能救回来也真是太好了,没想到随处乱晃居然能遇到克菈菈,这个游戏总是能给我惊喜。
我很喜欢这个支线系统,不会跟人事先说或者给支线列表,这种给了就会让人觉得都知道了不做很亏,但是如果不给的话,那每一次的触发都是意外之喜。对于我这种只想走主线不想被支线绑住的人来说是很友好的设计。
最后吐槽一下NS版。我大概40小时玩的1.0版,15小时玩的1.3版。bug严重得可怕。比如第一个火精灵迷宫就卡得移动都一顿一顿的,非常影响游戏体验。还有一个遗迹观光村,进门卡半天还会游戏卡死,到最后我走几步就回去存个档,实在是怕了。即使是1.3版还是有不少问题没修,比如拉长游戏时间的大地图战斗后读取六七秒。还有游戏黑屏卡死的问题让我回了一段时间的档。NS版的移植做得很烂。但胜在有中文和可以躺着玩,也算是有一些可取之处。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。