突然想到补一个
P4U2:剧情安排比P4U1好了很多,不是粗暴的同一个故事每个人都讲一遍了,而是分不同章节,每个人都有可能是那个章节的主人公。P4U1是电视里的世界,P4U2是影时间,正好对应了P4和P3的世界观蛮好的。
中秋几天的游戏体验:
心跳回忆:攻略了伊集院丽,同时还留了个最后一年的档可以攻略虹野沙希,但是有点乏了先放着吧。
印象最深的是我都打完甲子园称霸全国了,最后高考那一天我信心十足地选择不去高考,等职业选手挖角的人过来…………结果压根没人过来挖角,我只能再去读职大了,大写的惨。
雫:其实是因为16bit的感动知道的。打之前只知道是R18游戏。我之前其实不怎么喜欢R18游戏,主要是对H内容不感兴趣。16bit稍微让我改观了,觉得有女生这么热爱美少女游戏说不定我也应该放下偏见去了解一下。打完雫的纱织和琉璃子线又让我的偏见回来了(再次认识到了自己确实不喜欢R18游戏……主要是它的故事很稀薄,在这个基础上还有大量内容是H场景,通关之后整部剧情也没给我留下什么印象。硬是要说的话就是琉璃子在黄昏时的天台上的身姿吧,那一幕确实带着一股诡异的美感。剩下瑞穗线没打但是提不起什么劲了。可能以后会慢悠悠地收集完12个结局去看特典剧本吧。
欢迎来到电影屋:好慢热的游戏,玩了一个小时我才买到一部原作和找到人写剧本,目前都不知道女主演要去哪里找。这部也是16bit里提到的作品,准确来说是剧中echo soft的《欢迎来到游戏屋》的neta原型。据说也是能够一手包办程序美术作曲等方面的多才多艺开发者做的游戏,这就是六边形战士吗?
雪人兄弟:跟哥哥打了得有四五次吧,最好的成绩是到了42层左右,遇上个bug把雪球顶进了绝对到不到的地方,怪也出不来,后面就是任死神宰割了。死了关卡也不会刷新所以只能一直复活一直死直到命用完。
FF14:兴冲冲拉着哥哥去打了死者宫殿,从30打到40层,在boss那里团灭了。
FF1:其实我想玩6的不知为何开了1,只打了个开头感觉跟勇者斗恶龙1很像。像素画面、回合制、恢弘的交响乐、大地图走路移动,开头在王宫被任命去救公主。魔法方面倒是完全不一样,需要去城镇里的商店学,而且好像都是4选3。
开头可以给队友取名,写了我和哥哥后就不知道写什么了……突然意识到没什么朋友
好狗狗星球:终于过了火车站,但是要继续推进需要50张友谊卡,我才46张,又得到处去清感叹号了。
名侦探柯南 被狙击的侦探:恶堕了(不是),去查了几个谜题卡片的答案,发现有些确实是得认识那个词汇才能意识到谜面上的双关,如果我一直卡在这里想的话应该想破头都想不出来吧。剩下的谜题卡片还有很多,以后慢慢通过自己想→想不出来的话就查攻略这种方式打好了。
雫 R18预警
打完一周目了。
画风很有那个年代的味道。剧情挺简单的:同班女同学A突然当着全班人的面发表癫狂的性饥渴宣言,接着抓破自己的脸被人抬去医院。
下课后叔父叫主角过去,交代了A的一些疑点(最近经常夜不归宿,看日记怀疑是跑来学校开淫趴)并让主人公今晚来学校调查。
这个游戏的悬疑部分到这里基本上就全体验完了。
后面可选带哪个跟事件有关的女生一起调查,我先进了纱织线,是个肢体语言很丰富的可爱女孩。
两人晚上目击了学生会的淫趴现场,还中了毒电波,好不容易逃到体育馆,纱织开始发情进入H剧情。结束后淫趴三人组冲过来抓人,主人公两人跑到校门口被幕后黑手堵门,受到毒电波攻击的纱织眼看着就要不受控制地用剪刀刺破自己喉咙时,幕后黑手的妹妹登场了。之后幕后黑手就怂了解除了对主角两人的毒电波控制,两人逃跑并联系叔父,叫了几个教师来控制了毒电波团体,结束。
实际上就是
发生事件-调查-H-幕后黑手自曝真相-天降神兵-完结
这么个流程,特别简单。
心跳回忆
三周目攻略了伊集院丽和看门的管家(?)
流程基本上就是一直在打电话,事件非常少日常也没互动挺无趣的。
但是告白做得是真的好,伊集院说出心里话的那一幕看起来楚楚动人,确实给了我一段心跳回忆。
平时说话惹人嫌是为了让你讨厌自己打消掉这份情愫,但是你每次打电话过来又让我好高兴,挂掉电话后一个人在哭,明知道不能送给你情人节还是偷偷做了给你的礼物,被绑架的那一天你能来我好高兴,圣诞晚会上你都在跟其他女孩说话我闹别扭了……天啊怎么会有这么可爱的女孩啊!
心跳回忆
二周目攻略了藤崎诗织。非常完美的青梅竹马。
小时候送戒指私定终身的约定一直记着,参拜的时候还会求神给予勇气,太可爱了吧。
而且现在的她没有我小时候玩的那么炸弹狂魔了 仔细想想自己一直惦记的男孩子跟其他女生要好那确实会炸。
persona系列其实我到了打P4G二周目的时候才开始思考要怎么战斗。
P5R的时候靠专心致志+数万真言见什么都是一招秒,从来没考虑过该怎么战斗。
P4G一周目我没注意到伙伴可以直接操控,默认是由CPU控制的,所以也就只有自己随便打打。
后面开P4G二周目的时候终于注意到了这一点才改掉设置,开始了解后发现战斗还挺好玩的。
玩P3R的时候一开始还玩得津津有味,到了四十多层后新鲜感消失味同嚼蜡,麻木地爬到了最后。
玩P3P下定决心不再坐牢,一下迷宫就开倍速让伙伴四散开来找路,几秒后就能到下一层,玩得最轻松的一次,几乎把爬塔和战斗完全跳过了,讲道理这个系统真的很棒P3R应该加进去的,玩家要用不用是另一回事,重点是你的前人都已经做出可以逃课的系统了那你重制版又开倒车就很说不过去。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。