昨晚跟哥哥打FF14的流水账:
打了两只妖怪的武器份的妖怪传奇徽章后累了,拖着哥哥去了死者宫殿……然后发现之前存的档他居然用的是斧术师,可能是他还没升战士的时候的档吧……没办法就硬着头皮打了下去,在24层踩中诱饵被围殴致死。
然后又打了一次,这次顺利打到30层出来了,中途也有一次很危险,被一群怪围殴,我用了个形态变化把它们变小动物了才脱险。
打完其实挺晚了,回去格利达尼亚的时候听到有人在弹琴哥哥突然感兴趣了,我看了一下正好弓箭手的公会就在格利达尼亚,就拖着他去办理登记成了弓箭手。两人组队一起打弓箭手职业任务会稍微轻松一点,打死的任务怪的数量是共享的。但是我打的时候额外还打了一下讨伐笔记,导致我比他多了两级,后面接职业任务发现他还差2级,接不了。就又拉着他去搬了精金龟的蛋,搬了3次凑够了经验,回去接任务再打我又在途中顺便打了讨伐笔记他又差了几级才能接下一个任务 想说再去搬蛋一看已经太晚了赶紧洗洗睡了。
FF14 6.0结局简单感想 附P5R剧透(是恶评)
最后一个图太拖拉了。
罗里吧嗦地把好几个文明的毁灭都讲了一遍,顺便把伙伴们一个个拿去祭天。
这种情节第一次看还会被震撼到(比如桑克瑞德献身创造了这一片能让伙伴们自由行动的领域),但是一而再再而三就很腻味了,整个图都是这个套路。最后给我留下印象的反而是支线那个前脚刚叫一个同伴“我亲爱的翅膀”后脚就让人家自爆实验自己会不会变强的机器人。相比较于主线一眼就能看到头的展开,这个反而更有意外性。
题外话,我想起了奈须蘑菇之前写过的一个短篇故事,大概讲的是一个究极家里蹲因为一直闭门不出导致狭窄的室内扩张成了无限的宇宙空间,一名少女误入了这个空间,发现要出去就要毁灭这个宇宙。她一开始还一个个星球去了解那里的文明再对症下药来打,后面烦了,来到一个星球直接砸土地,把星球整个劈开完事,接着去打下一个星球。不需要了解什么文明,只需要快速达成自己毁灭星球的目的就行,毕竟这个宇宙的星球数量实在太多了,要讲究效率。
我打6.0最后一个图也是这种心情:我只想去面对梅蒂恩,但是策划觉得“玩家一定很想知道那些文明是怎么毁灭的吧”,于是开始塞大量内容,甚至最终迷宫还按着头让人看了三个文明毁灭的样子。呃有没有可能我真的不是很在乎其它文明怎么样呢?自己家都快毁灭了,我只想阻止末日拯救自己的家园,之前的文明怎么毁灭的关我屁事哦。
最后一路爬上去可以看到很多过去同伴的阴影在鼓励自己的演出我特别喜欢,可惜已经记不清声音对应的角色了,不然感受应该会更深。
这部分就很有JRPG的味道,就是最后总是要每个伙伴都来说一句话激励自己爆发出超常能量战胜原本不可战胜的对手的。虽然老土但是很经典也很容易调动人的情绪,我是很喜欢这种展开的。
打完最终boss接着打芝诺斯我觉得是最大的败笔。芝诺斯这个角色在我眼中就是个小丑,脑子里除了跟强者决一胜负取悦自己就没什么了,之前起码坐在王座上还有王者风范。后面啥都没了还被一个帝国士兵NPC怒骂你给我滚,他还真就悻悻地走了,那一刻我觉得这家伙已经掉价到不配当对手了。而且打到最后开始你一拳我一拳也非常没眼看,P5R也这样,打最终boss最后开始狼狈地拼拳头,有种刚刚刀光剑影打得难舍难分后双方挥舞起了王八拳的降智感。
顺便最后大家要分别的时候阿尔菲诺还问了一句“你今天要干什么?”
我面无表情地回了一句“要上班”。
但是我凌晨3点了还在打6.0结局。
问得很好,下次别问了。
这也是JRPG一个我不大喜欢的地方,就是结局太太太长了。
如果你不能在这个过程中持续提供精彩的内容,越到后面玩家体验其实就越差。因为这剧情高度连贯所以玩家还没法中途离开,只能硬着头皮继续推进。
老实说我一点多的时候眨个眼睛就差点睡着了。不是内容无聊,是太长了。我很想中断去睡觉养精蓄锐明天再打,但是理性告诉我你明天再打整个感受都会大打折扣,还是得一口气打完。
最近要玩的游戏有点多。
《最终幻想14》
玩到6.0最后的那几个任务了,很在意剧情所以最近基本上都在玩。
心情上最想玩的游戏。
《蜡笔小新我与博士的暑假~没有终点的七日之旅~》
首发入过日文版,很喜欢的一部游戏。趁着港服会免下载了下来。
时间上最紧迫的游戏。还有三天,不打完就没得打了!
《宝可梦传说阿尔宙斯》
朋友借我的卡带,玩了个开头感觉超好玩……
心情上第二想玩的游戏。
《每日♪卫宫家今天的饭》
玩了第一个故事,画风很温馨,我看动画版时就很喜欢这种温暖大家庭坐在一起吃饭的氛围,这部游戏也很好地还原了那个气氛非常好。
说起来我之前做跨年荞麦面还是跟卫宫士郎学的。
这部可能会慢悠悠每天打一个故事然后有空的话就学做里面的菜品吧。有详细菜谱真是帮大忙了。
《奇异-猴子们的宝岛》
翻会免的SFC游戏库发现的宝藏游戏,看了一下介绍很感兴趣。
但是也不急,什么时候有空了还记得再开始玩吧。
批判一下6.0任务
前几天还在夸6.0主线情报量密度高呢,这就拉跨了。
我对主线好不好玩的标准一个是剧情精不精彩,一个是能不能在短时间给予玩家有效信息。
3.0开头就很糟糕,做了近20个任务就是去到伊修加德,认识一下城内设施。去了两个新地图,帮NPC送便当和给士兵鼓鼓劲,然后回来伊修加德。这么几句话就能说完的事情让我花了那么长时间去看,信息量稀薄得厉害。
6.0至今为止似乎都还挺好,但是昨晚追着メーディオン那段体验就非常差。
“我要开始报告了!不行,不告诉你们,我要逃!”
她逃,我找。
不是这个地方,再找。
找到了。
“我要开始报告了!不行,不告诉你们,我要逃!”
(开始循环)
这个过程重复了好几次搞到我都开始腻了,剧情推到这一步其实明眼人也都知道什么情况了,至于拖这么久吗。
好不容易终于逮到人了,人家说了个开头ヘルメス说我要让她说完,然后把人带走了。
……不是我也想听啊!
得了还得继续追。
这种游戏体验特别糟糕,想表现她逃我追最多一两次就够了,现在搞得这么拖拉,不说剧情浓度被稀释,玩家的体验也已经被打得稀碎了。
记一下备忘:
要预约一下下周六日去修NS(发烫、wifi失效、插网线失效)。
修好后买卫宫饭:
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000031435.html
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。