「トモダチコレクション わくわく生活 Direct」1月29日23時より配信決定。約13年ぶりの新作、ついに詳細お披露目へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260126-411649/
赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
昨晚睡前把原作小说第一章看了。
所以侦探说出自己的推理结果被突然蹦出的证人的证言推翻原来是原作展开吗……作为小说来说是挺有戏剧性的啦。作为推理游戏来说就很怪了。因为这既要让玩家推理又没把必须的信息给全,作为推理游戏来说是不合格的吧。
一些其他区别:
小说的话一开始女侦探跟男搭档就是恋人了,但是游戏这边就还是普通朋友。
小说的女主角更独立更帅一点,很多调查都是自己一个人做的,而且男搭档想一起住进图书馆还被她赶跑了。
游戏塑造的女主角反而是一个比较害怕希望有人跟她在一起的住的感觉?
怎么说呢,单看第一章的话,我更喜欢小说版。游戏版给男搭档加料加太多了。
不过游戏的优点是在侦探搜查这方面加了很多料,让玩家能身临其境地通过各种渠道去调查事件。只要选择得当,不管选哪个路线都会有一定的收获。
之后再来看看小说第三章(对应游戏第二话)的内容对比看看吧……游戏到了第二话就连调查都显得有点奇怪了。
第二天的调查给了四个方向,选不同的反向有可能获得独特的信息,但是获得的都是很碎片化的,不相同的信息。它在设计上又不让人可以回来重新选其他调查路线,查了一条线路这一天的调查就结束了。导致你如果要收集完所有信息就只能反复读档回来这个时间点去调查。而且有用信息还可能藏在一眼看上去很离谱很没用的调查路线中……我第二话耗时耗那么久这个游戏设计也有部分原因。
赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人
顺带吐槽一下这游戏的系统太难用了。关键词只出现一两次,只能在出现的那个画面获取,翻看履历都不行。
存档位只给4个,但是结局有9到10个。
而且菜单还把读档放在存档前面,我好几次想要存档按成了读档,丢失了不少记录。
快进功能也没找到按键可以触发的方法,只能靠按住屏幕上的下一页按钮来触发。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。