#番薯开箱
1~5人的『德鲁纳格编年史』到了(虽然很快很准时,但是看到评论区其他人比我早到很多,都开始喷装开始玩了,有点小不爽)
不过到了之后没啥空开里面的扩充包,导致一直没法发开箱嘟,因为第一晚在拆开重新收纳(官网甚至有一个pdf专门指导怎么收纳),然后之后几晚都在研究规则,甚至昨晚开玩的时候都还没有看完(快速入门有12页,正式说明书有60多页。果然单独看文字有些地方还是不清楚且抽象,最后去看视频很多地方就理解了)
扩充包有空再开吧……
#番薯开箱
1~2人的『Dark One』终于结束跳票发货了(跳票到我都忘记有这东西的存在),不愧是专门做二次元桌游的旭翼,真的好看(我真的好喜欢这个牌套和个人面板,太太太好看了吧),今天晚点来研究一下怎么玩。
#周五桌游夜
今晚虽然不是周五,但是是桌游夜……(主要是因为我想推一下『好的船长』)
今晚玩了『uno』,『害你心口难开』,『矮人矿工』,『好的船长』。
一开始玩『uno』,伴随着『害你心口难开』,然后我因为一嘴好心提醒,结果是坑,成为了唯一的实际受到真实伤害的心口打开者。
『矮人矿工』好评如潮,其中一把坏痞子高端局,把我玩懵了,真的好牛。整个游玩过程大家感觉停不下来,最后是因为我强推『好的船长』才停下来。
因为『好的船长』游戏规则真的太复杂了,一开始讲规则真的听不进去,最后决定边玩边补充。但是玩下来实际感觉就是:非常有趣但是又不是那么好玩的桌游。这一点四人游玩比我之前两人游玩感觉更深刻,而我又是不是那么想承认这一点,毕竟花了不少钱。不得不承认,这个游戏里可以做的事情很多,可推进自己能力以及得分的方式很多,所以游玩路线很多,但是真的海图从根本上太烧脑了,哪怕我这次没有启用镜像海图这个可选项,剩余的基础的旋转,跨地图边界就已经很考验图形快速分析能力了。而且人数越多,它的Downtime就会非常长,游玩节奏就会很慢,特别是在这个游戏还很烧脑情况下,特别容易因此犯困。而且人数一旦多起来,相对的运气属性变大,策略性变低,因为别人的一次海图操作,可能会导致你之前规划很久的海图变动无法完成任务了,当然,可能因此突然莫名其妙完成了海图任务。所以这个游戏很有趣但是又不那么好玩。不过目前这个情况我还是要找补一下,还是有可能是因为对于游戏不够熟悉,没法立马反应过来是否达成海图,一旦克服了读图问题,游玩节奏快了起来,游戏好玩程度我个人觉得是会大幅度增长的。
因为一直缺道具没买所以一直没做,之前老姐看到我朋友圈发这个说想要试试看,所以趁着国庆拿回来家里。
昨晚试了一下,感觉还挺有意思的。不过因为没有可以烫胶钉的东西,这一页有一个没做。
教程让我不满意的只有所有机关都一起讲,而不是分开做;然后教程全在b站,没有会员的话,视频糊的真的看不清。
其实很多机关原理不难,但是实际自己去按照原理来设计还是有很多东西要考虑。希望未来有一天我可以活用这个立体书教程,自己做点什么吧。
下午玩了一把,可以行动的种类的很多,所以非常有趣味。说明书很清晰,set up可以很快(这个桌游占地面积真的铺开好大啊)。不过海图判断的时候真的太复杂了,可以旋转,可以跨地图边界,尤其是可以镜像(虽然最后一个可选),导致真的需要思考很多,大大拖慢了游戏节奏。整体游戏感受还是很有意思,感觉耳目一新。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑