#番薯完结游戏感想
『本所七大不可思议』打完了,非常有意思,整体故事脉络非常清晰,所以在出谜题的时候也因此显得有些简单,但这正说明剧本确实写的不错。恐怖倒确实不怎么恐怖就是了……不过总觉得好像还有啥结局还没玩完,『最终手段』章节一直是绿的…… (真的好喜欢这种画风啊
@shanyin 你画的?
#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。
本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发
1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/
低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。
速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧
2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/
高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。
有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。
若干年後提起動物井你第一時間會想起
@51miki 你是对的
#番薯开箱
『饿殍:明末千里行』众筹周边到了,我尤其喜欢这个挂画,有点想挂起来,挺好看的。说起来,我因为是众筹玩家所以有提前拿到CdKey,但却至今还没有游玩过,倒是在网上看了不少相关的梗图…… 我真的太多想玩的游戏了
@ZeldaNo1 好强……
周末很累的碎碎念
这个周末虽然没有上班,但真的好累,也有点压抑。我是一个不擅长社交的人,或者就是MBTI说的那种i人,社交会消耗我大量体力精力。这个周末两天都跟同事聚,同事都是很好的人,虽然我也不怎么发言,但就是会很累。
而且大家都是很非宅的人,更关注现实的事情,而我聚在一起只想玩聚会游戏,所以当他们聊high了,就会突然停下手中的手柄操作,一个劲地讲,而我只能很心急很尴尬地看着游戏画面,时不时应一下,这个部分我得承认是我的问题。
不过说真的,听他们发言确实也开阔了我的一些眼界,虽然有些地方说的我认同也有地方我不那么认同,但是偶尔听听别人的想法也挺有意思的。
这个b公司,我平时工作最常接触的同事实在是受不了了,打算最近提离职,也有些落寞吧。
然后我就是不理解为啥不能每个人的人生路径不一样,为啥一定到了年纪就要有另一半,我说真的,我真的想要这么一辈子单下去,但我感觉这种状态真的越来越难维持下去,家里催,然后看到公司里年纪稍微大点没有成家的同事会被人私下非议……
低落低落低落……
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑