@aapa 莫名好笑
@shanyin002 我爸说健身环强度对他来说有点大了,他还是想玩轻松点的……
@shengdanhu 哈哈哈你说得对,我找个时间把卡带寄回去吧
工作22:
@Rolanddd 啊?你们老板怎么狂开人啊,吓人
速写了一篇关于RSS订阅二三事:
https://gregueria.icu/posts/all-about-rss/
内容有:关于我为什么要用RSS阅读,我使用的阅读器安利,我如何获取订阅源。
作为操作举例我还写了很详细的关于怎么订阅Lofter的Tag的方法,以让大家避免进入这个垃圾网站阅读同人文。
泥
@dianjie 是真的!我之前每天都有健身环,现在上班每天回来累死了,要是稍微晚点就不想健身环了,然后一断就会断很久,更加提不起劲。压力大也是买一堆游戏还有周边,结果游戏没啥空玩,周边没地方摆全部收起来落灰…… 存钱也根本存不了…… 上班到底给我带来了什么,每天也都是重复工作,啥也学不到……
動物井 封盤
@51miki 确实,我后期跑路真的好痛苦,虽然有很多传送乐谱(但我不知道啊,就算知道每次都要翻乐谱看看传送到哪里也不太合理……
動物井 封盤
@51miki 我喜欢这个游戏主要是因为它的道具的多重功能以及直觉性(就是你知道这个道具的原型,就能大概朝着某个方向去尝试怎么使用这个道具,而不是游戏手把手教你怎么用这些道具)
泥
@dianjie 同
本所七大不思议
@Seekers 最喜欢的就是刑警组和jk组,每次看ta们的线都很快乐
圣兽之王
系统机制真的好复杂啊,比如说就算有支援,也不是说支援越多战斗结果更好,有时候反而会更差。 另外好像就算是相同的敌我战队,也会因为相遇时位置不同而有无触发『先发制人』机制导致结果大为不同。 还有要为技能编写条件,这个条件主要考虑本技能特性(有无命中,是否击倒,对方站位是否能连带攻击,职业压制是如何等等),然后还要考虑队内站位,面对的当前关卡敌人,技能的优先触发顺序,队友配合等等 ,认真打起来确实好像可以很细很细,有最优解,甚至可以减少等级压制带来的劣势。 但是真的太复杂要专研的话就需要模拟战之类的反复调试,所以现在也只能是凭感觉随便打打,真的没那个精力啊。但就算不非常深入的攻克这个系统,稍微了解了解也是非常有意思啊!
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑