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文物有灵 通关感想(涉及谜题解答) 

@hatorishiro 恭喜通关 :cdko_partying_face:

我在玩的时候,好多情况都好相像。那个书腰我是拆下来的时候就有看到隐藏的东西,所以还没玩就打光看了,导致我玩完后去看其他人玩的视频才知道原来是沾水的意思。还有那个黑白扇我也是想到封面的大转盘(可能第一反应是电扇吧),在那里转了半天。

不过说回来,太多解谜书要求破坏道具了,导致有时候解谜第一反应是破坏道具,然后就会犹犹豫豫。我在游玩的过程差点把封面大转盘拆开,差点把紫色信封拆开(然后就发现需要拆开的橙色信封跟紫色信封的粘合方式不一样,橙色胶比较少,紫色就是贴死的),这么多年来玩解谜书这个问题一直没能绕开,导致我看到那两张蓝色补业激动了好久好久。

在游玩完后我还想再补充几点:

① 奥秘之家很重视解谜书的结构,他家出了非常多的谜题书都做成信封谜题(就比如『文物有灵』『龙墓系列』等等),所以你会发现『文物有灵』有的是橙色、蓝色、紫色信封,以及一个最大的黄色『信封』,漫画纸边印色也是如此,一算是防剧透,玩家只有解完上个信封内谜题才能开下一个;二算是一种视觉引导,能让玩家快速定位解密题需要的道具。

② 因为解谜书是实体的,不比电子游戏,所以非常重视成本,不管是制作成本还是物流成本(物料大小、重量),所以道具在迭代过程中常常是要求小、精、甚至是融合(一道具多用,比如那个镜子片,但这个还不算是融合得最好的,特别好的看下面的例子)。但是这本『文物有灵』算是我玩过的,对这方面设计的最好的,因为它做出了无违和感,巧妙的将解谜道具融入了包装。两个例子:你夸奖的那个『获』字,那个孔洞既是解谜道具又是订书用的孔;贴纸谜题,那个正圆贴纸既是贴住信封防剧透的包装用具又是解谜道具。这些东西真的本身就是包装用材,直到解谜前你才会意识到:哇,原来这还能这么用?!制作组的小巧思不可谓不精妙。

③ 再补充个你漏掉的制作组的小巧思吧。我其实玩过挺多需要把道具拼起来看答案的道具了,但是『文物有灵』这个却再次之上,让我们玩家解谜这个动作能融入剧情中。那个修复龙珠的解谜,其实完全没必要用贴纸,四张纸交错叠起来就行 那么为什么还要我们贴起来呢,因为这是一个“动态”漫画,你要贴起来之后再看背面。原剧情是『甪端解开龙珠上的谜题,龙珠发光裂开,甪端被亮瞎以为龙珠修好了』。然后我们完成修复龙珠的谜题,替换了龙珠裂开的漫画格,所以就变成了『龙珠修好了,甪端被亮瞎,睁开眼,惊喜地发现了龙珠终于被修好了』。我当时玩到的时候真的有被惊艳到。

最后我真的好喜欢漫画跟app里同一个场景的不同描绘。

好奇有多少人还不知道这个,量化分析某个人文学影响力与人际关系亲疏的,网站。铁证如山。

在推上看到一个能把图片处理成老式录像带画质的小网站,在我用过的一堆工具里面可以说是很像的了
hiyameshi-retro-pack.web.app/a
原文:x.com/Hiyameshi_8bit/status/20

@hatorishiro 哦哦哦,我对WORLD END ECONOMiCA系列感兴趣一点,了解了

解谜书『谜题骑士的试炼』完结撒花 

@hatorishiro 是的,放心的破坏吧。而且这个谜题不破坏确实没法解开

@hatorishiro 你是有券吗?我看了一下最低档要62。我已经很久没有登hb了,都有点陌生了。不过我跟你一样,对nekopara一点兴趣也没有(虽说家庭组有)

解谜书『谜题骑士的试炼』完结撒花 

@hatorishiro 我看到这条信息的时候比较晚了,你应该玩完了,这本意外的有考虑到玩家心情。确实道具为了谜题是不得不破坏的,但制作组为了能拼成一本漫画还是给了备件,真的很好(虽然不知道为啥,可能是制作组的疏忽,漫画的页数有漏的)

@hatorishiro :cdko_trance: hb居然还有gal的包?!第一次听说。不过我好久没玩sekai project发行的gal了,以前倒是买了不少它家的(倒不如说现在gal玩少了很多)

解谜书『谜题骑士的试炼』完结撒花 

@hatorishiro 『彼岸新语』我还没玩。『谜题骑士的试炼』也比较中规中矩,算是偏入门,这个价格也可以试试咸淡,就是这本道具破坏的比例让我比较不爽

@hatorishiro 天哪,你总结得好好。的确,我也经常觉得谜题难度忽高忽低,我个人是觉得跟两个方面有关:

① 类似你说的灵感,我个人的理解其实就是每个人各方面的知识储备有差异,又或者是相关见闻经验有别,就好比相关做题做多了有自己的一套公式,导致哪怕考试题干看不懂有时候硬套也能出解。

② 这种商品谜题作者要考虑受众,不能一直给难题,避免玩家弃坑,太简单了虽然不易让人望而却步,但也会让人觉得食之无味。又有时候有自己的追求,想要出一些妙题,甚至很容易出现,出了一道题自己真的觉得很妙很难以舍弃,这种情况下又很容易变成需要对电波的难题。

在这两个前提下,就我个人出题的经验来说,就算你出题筛选内测,最后也很难把握所谓的难题难度,到底这个部分的题目要往哪个方向调整才算是难度提高降低了1度2度?这种主观感受其实也完全无法量化。

不知道你有没有接触ARG,ARG与这种解谜书之别就是它的参与人数更多,有一种办法可以稍微调节难度,转移难度困境的焦点,提高游戏的趣味性。那就是同时出难题和易题,这些题目没有先后顺序,难题就交给大佬,但是难题解出的一些密钥有需要易题的答案,不然也完全无法推进。易题虽然容易,但是需要很多很多人的努力,比如每个人都只能获得一个密匙碎片,密匙碎片的拼凑是一项体力活,虽然没有理解难度,但拼图一点点拼凑出完整的一个很大的密钥会让人有成就感,但简单题目单纯得出密钥也没有用,必须导回难题中。这样虽然确实难度有别,但几乎每个人都能满足到,都有参与感。

然后就是谜题时效性,就跟我们之前说的那个『盗墓笔记·秦岭神树』一样,道具放久失效了,ARG现实中相关互动的场景改变了,活动结束了,或者是需要网络搜索的题目,在搜索引擎上的词条被污染了(相见nazo game),这些都无法避免,也是很可惜了。

至于谜题和游戏剧情相关性低的问题,这个确实也是出题中的难点,很多好的谜题的灵感/有趣的情节真的可遇不可求(就比如我今天突发奇想的一个:有这么一个情景,你是一个考生,你打算在家里好好规划一下接下来一周的备考安排,这时你的好友约你出去玩,你要接受ta的邀请吗?请输入Y/N→Yes(plaY)/No(plaN),有趣是有趣,但是感觉没法出什么好的谜题)。国内有特别多的解谜书跟中国文化有关,但出得好的很少很少,很多真的就是跟你说的一样,硬套个题然后就贴史料文本(我玩了那么多,实际有看/看完又有印象的寥寥无几),个人目前觉得知识科普与谜题这方面做的比较好的就是『谜宫系列(尤其第二部,金榜题名)』以及最近玩的『文物有灵』,剧情跟谜题比较贴的还得是『问秦』。

还有你说的谜题很干,是因为解谜书的题因为题目样式的限制,只能是唯一解,导致没碰对思路就是没思路。而不像现在很多电子游戏可以做到一题多解,这样就更容易碰撞出玩家得Eureka时刻,其实也是制作组设想好的其中一环,而且制作组可以给出多方向的各种线索。回到解谜书,唯一解就意味着线索有限,给提示只能畏手畏脚。『谜案馆』这方面其实有自己的一套想法,它是有提供如果玩家卡关时候明示线索的途径的,但就得看制作组有没有用。① 右上角会有提示按钮,制作组同个题目可以放多页线索,比如『谜底是多少字,数字字母还是汉字』『解题思路』『谜题答案前几个字符是XX(玩家可以验证自己的思路)』『谜底』,提示层层递进。② 剧情每段文本/每张图片都提供一个评论区/弹幕系统,玩家直接可以互相提示或者给答案但是加上放剧透。

life is strange又出新作了???看起来评价还不错,最近玩不过来了,再等等吧

@hatorishiro 话说你觉得『侦探笔记1』怎么样,我还没开(倒不如说我其实好奇其他人对于解谜书的想法,之前案例不出去有的是因为贵、谜题难/牵强,有的可能真的觉得不好玩,所以有点担心)

解谜书『谜题骑士的试炼』完结撒花 


下午开了『谜题骑士的试炼』,简短也算简单,第一次觉得自己懂点英文……就是解谜书的老一套坏毛病,要求破坏道具还是那么令人不爽)所以一部分用procreate解决了(我就没怎么用procreate画过画,解谜倒是用了好多次) :cdko_cover_face:

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@hatorishiro 『荧光页无法使用』『血袋干涸』『粘贴胶老化』,看来就是仓库放太久了(捂脸),实体道具就是这样 :cdko_cry: 我对这本还是挺感兴趣的,当初众筹错过了,对我来说问题不大,这部分谜题看看有没有相应的视频,其他的还是想要自己试着解一下。我昨天看还没有新上架,今天居然上了,谢谢提醒 :cdko_zhong:

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