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算了,别出这种游戏吧,同一类的token放在一起完全放不了,高血压了…… :cdko_angry:

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有那种收纳游戏,怎么没有那种拆桌游的模拟游戏,一点点拆开然后重新收纳,太爽了……

(忙了一天没喝一口水的我)
(突然放慢脚步)
低语:算了算了……

唉~怎么就周日晚了…… 今天玩逆转检事睡过去好几次…… 然后还班了……

昨晚的火锅忘记发了,但是大家的评价都是不好吃…… 摆盘倒是很精致


1~2人的『Dark One』终于结束跳票发货了(跳票到我都忘记有这东西的存在),不愧是专门做二次元桌游的旭翼,真的好看(我真的好喜欢这个牌套和个人面板,太太太好看了吧),今天晚点来研究一下怎么玩。

唉~『命运之轮』发货跳票了。明明是本月最期待的桌游,期待大半年了…… :cdko_xd:

卧槽 这么多项目都还没有截项,怎么领导又又又接了新项目……


今晚虽然不是周五,但是是桌游夜……(主要是因为我想推一下『好的船长』)

今晚玩了『uno』,『害你心口难开』,『矮人矿工』,『好的船长』。

一开始玩『uno』,伴随着『害你心口难开』,然后我因为一嘴好心提醒,结果是坑,成为了唯一的实际受到真实伤害的心口打开者。

『矮人矿工』好评如潮,其中一把坏痞子高端局,把我玩懵了,真的好牛。整个游玩过程大家感觉停不下来,最后是因为我强推『好的船长』才停下来。

因为『好的船长』游戏规则真的太复杂了,一开始讲规则真的听不进去,最后决定边玩边补充。但是玩下来实际感觉就是:非常有趣但是又不是那么好玩的桌游。这一点四人游玩比我之前两人游玩感觉更深刻,而我又是不是那么想承认这一点,毕竟花了不少钱。不得不承认,这个游戏里可以做的事情很多,可推进自己能力以及得分的方式很多,所以游玩路线很多,但是真的海图从根本上太烧脑了,哪怕我这次没有启用镜像海图这个可选项,剩余的基础的旋转,跨地图边界就已经很考验图形快速分析能力了。而且人数越多,它的Downtime就会非常长,游玩节奏就会很慢,特别是在这个游戏还很烧脑情况下,特别容易因此犯困。而且人数一旦多起来,相对的运气属性变大,策略性变低,因为别人的一次海图操作,可能会导致你之前规划很久的海图变动无法完成任务了,当然,可能因此突然莫名其妙完成了海图任务。所以这个游戏很有趣但是又不那么好玩。不过目前这个情况我还是要找补一下,还是有可能是因为对于游戏不够熟悉,没法立马反应过来是否达成海图,一旦克服了读图问题,游玩节奏快了起来,游戏好玩程度我个人觉得是会大幅度增长的。

又来吃榴莲鸡煲,结果快吃完才记得我带了透卡,只能吃白饭了…… :cdko_scream:

nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

早上起来,发现领导在企业微信凌晨三点给我发消息,虽然领导在出差,可是没有时差…… 突然想起我的那次出差,真的好摆啊……


玩了『矮人矿工』和『去月球』,早些时候喝了点酒,玩一半突然很困,有点影响发挥,不过还好……

因为有期待的东西十月底才发货,所以十月好难熬啊……

国庆怎么就结束了(差点打成暑假了,好像对于上班族来说也没啥区别)(床上打滚)

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