#周五桌游夜
今天跟好久未见的友人们玩了一天桌游,爽玩,可惜还是没玩『命运熔炉』(所以我到底为啥带它回来,不带这个大盒,我可以带更多其他的小盒或中盒……
『数字牌』(家里人真的玩得停不下来)
『璀璨宝石·宝可梦版』
『古墓迷踪』
『命悬一线·彩虹版』(都是迷惑性发言)
『赛马大亨』
『everybody 1 2 switch』(做饭那个居然做到了±0s,虽然quiz部分全错就是了,bingo也全送分了)
『低等动物』(友人这边评分意外很高)
最后感谢一下各位友人的参与,以及一个老板的究极豪华请客
这次画漫画发现的缩小漫画减少网花的方法!!
csp国际服koi老师的工具:
WEB投稿《 縮小・補正・加工 》アクション[セット]
コンテンツID:1940197
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1940197
国际服直接下这个就行了,很好用!还有纸质特效可选。
国服不知道上架没,没有的话at小助手(x)
我根据原动作改写了一个缩小0.33倍的,这次漫画缩图基本都用的这个,适合sns发布用
请大家参考
后悔了,应该带『无间风云』而不是带『命运熔炉』。『命运熔炉』美式桌游游戏规则复杂,不够快餐,人数也最多几个人而已,而且还是长线故事,需要固定人长时间玩。我真的没想到这次能拉来这么多人一起玩。
@board
一起来学数学吧象友们!强烈推荐这本《现代数学的概念》[英] 伊恩·斯图尔特!!
没有作业,没有练习题,没有考试,没有概念背诵,回归数学本源的思维体操,纯享学习数学的快乐!!想怎么学就怎么学,是纯粹的快乐!!!
各种分类,各种角度,总有一款是心仪的数学宝贝!
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可能不少人看过了但如果没看过请来读读这篇喷喷UI的设计过程,看上去自然而然的设计里每个角落都是有理有据的缜密细节
以前不觉得,现在感觉在易读和视觉效果间精准找到那个最优的平衡点其实比走钢丝还难
#番薯完结游戏感想
『灰色幻影扳机』完结撒花……
经典分割商法。掺入了很多有意思的军事知识,但是因为是群像,所以感觉叙事上有一点零散(有时候甚至看了有点困),但还是好好地把伏笔回收了,有始有终。个人觉得是非常好的反战作品,虽然描写的都是作战看着感觉很酷炫很好玩的场景,但是背后透露出的战争惨痛无情没有绝对正义没有绝对赢家还是很让人印象深刻的。故加入了个人精品收藏夹。
难得休息日(其实早上还是去上了个班),于是来收拾行李,真的想带的太多了(比如『璀璨宝石·宝可梦版』至今都还没玩过。还有『无间风云』也很想带回去玩,但感觉到时候人不多,可能不够好玩)
最后取舍来取舍去,带了八个:
『命运熔炉』
『数字牌游戏』
『古墓迷踪』
『赛马大亨』
『醉闯地城』
『低等动物』
『迷子』
『命悬一线』
行李箱是放不下了(因为太多大盒了),所以拿了个袋子手提『醉闯地城』(带回去就不带回来了,不然真的很难带,里面塞了15包苦瓜汁也回去喝完),背包背『赛马大亨』,其余的放行李箱……
我要趁过年能找到人爽玩~同时也挺想跟父母老姐玩『数字牌游戏』的。不过前几天都有外出旅行打算所以可能不怎么能玩,但后几天就是约人爽玩了(虽然约不怎么到),就算这8个不够玩,ns还有一堆多人游戏呢。
#周五桌游夜
今晚打了『醉闯地城』,但是用的苦瓜汁。因为兑水了,所以其实也不算苦(除了沉底有渣,底下微苦其他真的就是白开水)
游戏规则很简单,投骰子,点数过判定点就算过,拿战利品。点数判断没过,就扣血(喝伤害量对应量的饮料,饮料量就是你的血量)
太膀胱局了,一开始大家骰运都很差走不出去,而后面着实没想到最终要打的boss就在地图最边缘,一群人一直兜兜转转找不到,剩最后几块才找到,真的太不容易了…… 官方推荐时长30-90min,最后我们玩了两个多小时。甚至把我准备的15个血包(苦瓜原浆)全用完了
总的来说是不喝东西就是很无聊,喝不同东西会有不同游戏体验的派对游戏。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑