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sldm。斑目线。 

@pokalo :cdko_xiaosi: 不好意思其實我昨天指的rei那一聲是這裡,是我搶跑了,但不管怎樣你已經到這裡了,恭喜你!【樂

這句「冒險開心嗎」有魔力,我超喜歡……好像他一直都把towa反反復復的掙扎只當貓貓大冒險,自大到讓人覺得可惡,可是又討厭不起來 :cdko_innocent: 很難用語言描述的一種心情

剛剛忘記講了……就是這段towa跑回A特區的探索part,我覺得這是全遊戲最過分的被遊戲機制玩弄的段落之一,它要殺我竟然不痛快殺而是一刀一刀地割!!途中同一個地點多對話幾次,會慢慢從「已經回不去了」變成「……」 :cdko_xd: 好像我還在試圖挽留towa,但是他已經下定決心了……

被我發現它有問題了,靠近話筒的線稍微扭一扭左耳就會沒聲音 :cdko_xiaosi:

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@yukineeeru 有個辦法是每天都吃帶骨頭的菜,撕這個墊骨頭
【我家不行,是一口氣撕幾張的

@yukineeeru @CLane 它還沒贏,要看看持久度!【雖然感覺根本沒關係了

一副十七塊錢的原道到了
。果然有點東西的,雖然我也不會分好壞,但是根據經驗,同價位的耳機是會分分鐘糊得跟耳屎十年沒清似的,然而它不會……這個價格要啥自行車

突然提起這個是因為看到了萬聖街的日語吹替預告,順便明白了為什麼我覺得萬聖街動畫做得比非人哉舒服很多……因為前者是寒木春華做的

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剛剛發現這幾年的朋友已經不知道為什麼那個叫非人哉的四格漫畫要叫非人哉了……而我還記得當初他們官po發了條微博說因為名字裡不能帶神鬼所以不能叫神麽鬼,讓大家幫忙想想名字【。

@CLane 是,然而他們也不好好地借,就搞那種開點什麼東西動作運鏡都差不多,各種要素打碎了重組的小動作,然後說大家都有……

不少遊戲都會大大方方承認自己借鑒了逆轉裁判啊是塞爾達like啊之類的,確實很多人做遊戲脫胎於玩家身份,因為喜歡崇拜巨人所以借了巨人的肩膀,這些很正常,但哪家像米哈遊這樣每次都縫一點進去,有意讓你覺得像但又死活不認,非得要表示獨創性和文化底蘊,犯賤被罵了還要裝受害者,煩得要死

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我比較偏激:縫合碰瓷營銷是原罪,支撐起你的那種種細節都不是你自己的,做得再好也沒用。

@ZeldaNo1 :blackcat_shizijia: 我的禮貌只能支持我隱藏,就像之前出現的原神玩家一樣
大家果然是脾氣好,我沒說錯【草

@ZeldaNo1 雖然很可能分享的時候我們只會覺得「這難道不是……嗎」 :cdko_lian:

@dawningli www其實我說的緣分沒到是指我和這個遊戲的緣分而不是聯機的緣分啦
我這邊網絡確實不穩定你也知道,就算網絡穩定了我也不一定會想聯機……是這個意思 :cdko_innocent:

其實噴噴3也給我這種感覺但我實在不太想聯機【緣分還沒到……

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看宣傳街霸6做得好漂亮,當然不是只說視覺方面的感受,而是那種它讓人覺得會很好玩的煽動感……

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Monado

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