塞塞智慧不在线 - 主线 格鲁德沙漠
终于不瞎逛了,于是先攻略了第一个主线神殿(?)
整体任务结构确实是近几作塞尔达完全一样的套路,但是还是可以感觉到这次即使是相对前期的神殿,设计上也会有一些重复和枯燥
而且说实话我还是不太会飞直线,用床搭桥又偶尔会有点不太够,同步鸟又会飞得很不随心……
不懂,后续再看看
然后请看塞塞坐龙椅(合理)
虽然主线只走了这么点,但地图开得已经七七八八了,现在在烦恼森林的详细地图怎么解锁(不会又是一个主线吧)
@Alicasti_07 @Skadi 可是走私鱼箱子自己爆破的伤害暴风能击杀还挺多人知道的,你这玩意我反正第一次听说
好好笑的视频
过两天复刻迷雾之战就去玩中刷
https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/670bdff80000000026036b58
@Alicasti_07 这个真的太逆天了
@Skadi 草……(但确实是卡了
@Skadi 后面掉人了
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了
软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西
软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员……
@johnoo00sp 摆怎么了,不摆能多发几个钱吗(
@zillionk 算了 小号就小号(
@shengdanhu 毕竟是泥任
@ZeldaNo1 买了一年了快,没怎么玩