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塞塞智慧不在线 - 主线 加卜露水域【剧透注意】 

把卓拉主线清了!这块的地形真的又漂亮又舒服,很喜欢
接下来应该还有点别的吧,不然这直接到城堡是不是也太快了(废话)
目前其实只有火山雪山图没开了,慢慢来吧(社畜疲惫)

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蓦然回首也总算有了点动静 什么时候上了我就冲去看 :cdko_aaaaa:

塞塞智慧不在线 

看得出来我智慧不在线了,收了 35 个碎片我都不知道要去找洛贝利升级能元槽和武器……
收获了一个 “6”

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塞塞智慧不在线 - 主线 格鲁德沙漠 

终于不瞎逛了,于是先攻略了第一个主线神殿(?)
整体任务结构确实是近几作塞尔达完全一样的套路,但是还是可以感觉到这次即使是相对前期的神殿,设计上也会有一些重复和枯燥

而且说实话我还是不太会飞直线,用床搭桥又偶尔会有点不太够,同步鸟又会飞得很不随心……
不懂,后续再看看

然后请看塞塞坐龙椅(合理)

虽然主线只走了这么点,但地图开得已经七七八八了,现在在烦恼森林的详细地图怎么解锁(不会又是一个主线吧)

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@Alicasti_07 @Skadi 可是走私鱼箱子自己爆破的伤害暴风能击杀还挺多人知道的,你这玩意我反正第一次听说

nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

感觉这一作的洞穴是不是有点点王泪青春版内味了

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Monado

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