@johnoo00sp 论标点符号的重要性
我觉得离职谈话挺没有意义的,半个小时到一两个小时的语言,怎么可能打败长久以来实实在在经历的那些事啊
今日喜事:向主管提离职了;今日悲事:暂时还走不了。
又坚持了一个月,可能这次是真的失败了吧…
工具人重启失败了
@nian_gao 艹 怎么还有缩小帽
今年最重大的经验教训:千万别去培训机构上班。
你可以说重制版《超级马力欧RPG》系统老、流程短、卖得贵,这些都是事实,没有问题。但是怎么还有傻逼说画面差的?怎么算画面好?做成GTA5那样?那还是马力欧吗?
@JieE 共勉
@JieE 我已经上了快俩小时了
我真的很好奇国内玩家是怎么把战场、赛道啥的都统一叫成地图的,完全不是一个概念啊
今年有Goodboy Galaxy,明年有Shantae Advance,当个GBA玩家真好。
我有时会妄想,如果当初Mother 3能有FF、DQ、XB这些大牌RPG的开发资源该多好,可惜没有这个如果
@dzcsings 我之前试过用40寸电视打PC游戏,结果因为我近视太严重,完全看不清字而放弃
坐地铁,边上乘客带的肯德基炸鸡味儿一直往我这飘,搞得我想犯罪
@dzcsings 刚重制完一次啊(虽然很烂)
双屏是我最讨厌的任天堂设计。
用滑屏代替翻页,可以让用户停留在无用信息上的时间变长,反过来想就是无用信息向用户展示自己的时间变长,所以这么干,一定是某研究营销的畜生的主意。
@shengdanhu 这个不只是kindle的问题,现在整个业界都在用滑屏代替翻页,简直有病。
工作让我痛苦到每天都想吃顿好的
@toratoki 至少很容易成功
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