@secretxuan 遥系列后面时代都这么晚了啊!我只玩过3
@secretxuan 如果不是酒精过敏的话完全可以,一罐不会有影响,我个人比较喜欢桃子味的
我来自问自答了呜呜,谢谢大家的转发,最后使用了金钱的力量!
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蓝宝书n1-n5文法anki牌组 含例句发音和解释
#日语
#长毛象安利交换大会
@dzcsings 从梦之泉开始就是这样,跨关卡解谜确实设计好了感觉非常厉害
奥林匹亚的晚宴
@Nihilistsora 也有可能来自相反的思路,明治维新期间大批下层士族卒族暴发以后胃口太大,把国家迅速带向扩张主义的危险道路,结果是二战之后,部分知识分子为了彻底否定明治绝对主义政权反而开始怀念江户封建政权
@yukineeeru 对话的时候和其他人并排出现,平时不需要
#个人的长毛象社交倾向表 做好了!欢迎大家使用!
点进去 Duplicate 就可以用了。写了一个详细的填写指南,我顺便自己也填了一个当作例子。
模板链接:https://www.figma.com/community/file/1089912406421367644
短链接:figma.fun/LAwVCX
不想工,腦一個BL AVG
@yukineeeru @meganey 我其实怀疑90年代那一堆馆类galgame里面有过类似系统
不想工,腦一個BL AVG
@yukineeeru @meganey 她说的那个听起来有点像北へ的关键词系统,那个更麻烦,要直接在对话中暂停提取台词
@DarkDawn 我明白,FF6和时之笛剧情挺像,但是FF6的世界崩溃换地图就是不可逆的。
@DarkDawn 也可以设计一些切换或者转移类的剧情绕过这个限制,三角力量和时之笛就成功地设计了地图的巨大变化。
@secretxuan 或者可以搜皇家骑士团:命运之轮
@secretxuan Tactics Ogre?SFC和PSP。有民间汉化,没有精力玩的话可以云一下序章,从男主女主男二三人的剧情开始就能看出用了心。
@secretxuan 同感。尤其在战略游戏里面,可能因为描写战争一定需要很多人物存在,量胜于质,没有精力描写性格特别的角色,三房已经算好的了
我心目里的人物描写标杆是Tactics Ogre,王道人设和邪道人设同时存在而且冲突比较合理
不过这边剧情也有不错的冲突描写,大概从第七章开始
=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉