@dropthebeat 我都不知道f发售了
@dropthebeat …什么他最近干嘛了
纪念日之国的爱丽丝
@cirilla 最后一句话真的感慨万千,“没有枪弹也要战斗的世界”…每次想起都会觉得子弹打中眉心
@SilverYang 可能只有圣母升天节会放鞭炮
@SilverYang 目前的三自天主/三自爱国会和党政关系都比较缓和,不至于触犯维稳规程,基本上日常仪式都可以正常进行。(圣母升天节之类的宗教节日期间,有的天主教堂会放鞭炮庆祝)
@51miki 下劈肯定不算,你也说了洛克人。FC唐老鸭梦冒险以来开发下劈动作的平台跳跃游戏不知凡几,空洞之前不久也有铲子骑士。ori的弹射都觉得是不是雷曼也用过来着…
@RushKat730 唉,玩游戏还是以不折腾自己为限……有空来玩吧
@RushKat730 fana50h起步 不是很轻松
@SilverYang “多数”回到了其本意,同人美帝最终进化为同人布尔什维克(激寒
发出来了请看
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@sayoarashi 继续推荐迷雾通备用,历年国庆应该只挂了一次2022年
@SilverYang 卧槽这是什么好东西
@VermilionScourge RM可以做类轨迹战斗系统(一个例子是军官之歌),或许也能满足你的要求
@VermilionScourge 另一个核心问题没想到怎么办。战间地图还真没见过做得像样的(大概一般RM那种感觉的),这对剧情演示应该相当不方便
@VermilionScourge 哦……如果是要给每个角色都做点特殊能力连敌方也做的话可能会比较影响ai决策,这个我没做过没什么把握
@VermilionScourge 这两个都相当简单,瞬移(如果是说瞬移杖的话反而也是火纹历代传统了很好搞,自瞬移把能力做在武器里肯定能做,单独在武器之外做额外的触发式能力也许会有要解决的问题
@VermilionScourge 龙脉应该不难做吧,也是一种范围攻击+地形变化的组合。据点确实没见人做过……
说起来if那个龙脉敌方可以多次使用究竟是bug还是feature呢(虽然都多次使用了基本上就得重打了
=鱼腩 FUB free, sry for 无言follow
中老年萌豚,不间断闪回各种ACG记忆
还没有打野吹
大体上G>A>C
TW:键政浓度非常高且容易同二次元话题随机耦合,如带来不安非常抱歉