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音击还要养成角色啊……那不试了(

原来…这位老板(好像是店员?)还拿过全国比赛冠军。。下次再去机厅打鼓真就浪费币(

中文版都做出来了你在日区多设置个语言又怎样呢。。。

太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 

接着玩咚酱乐队,大家的改名笑死我了
バチお先生→バチp
どん子→PDどん子
たこやき→TK☆ボーイズ
章鱼烧是关西腔,我一直在脑内用服部的声音读台词。。

四个谱面难度不同,对应不同的音轨,打鼓的音效也不同,还真挺有乐队的感觉,而且还会随着曲子的主题变化,除了各种乐器声还有人声、枪炮声、刀剑相交声、动物声、游戏音效等等
这个模式四个人一起一定很好玩,简直是分手太鼓(不是),虽然通关好像并不难,但断连扣分貌似也不少,有一些需要协力的音符没连上真就是战犯,互相甩锅痛苦打鼓肯定比一个人和系统玩有意思多了(
通关解锁打鼓音效,如果不满四个人,系统还会根据你打的水平来控制其他ai的水平,如果你漏很多音符那ai也会开始摆烂。。
大概因为这个模式比较复杂,所以做完任务关卡解锁完也只有21首可以玩,不过有更多歌又怎样呢又没朋友一起玩(

又试了下忍者道场,居然没任务,就是把普通打歌的音符换成了忍者元素,不过所有歌都可以打

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太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 

玩具大战通关
玩这种不费脑基本只需要动手的低龄(?)游戏好快乐好放松……之前没玩过太鼓的故事模式,不知道有这么多有名有姓的角色,认识以后就觉得大家都好可爱ww各种玩具也很可爱,总之就是太鼓的画风和世界观很可爱!
剧情安排也很有意思,一路打boss然后逐渐意识到原来最后要和咔酱决斗(初代玩具大师,太中二了),结果你们就只是因为一些吃的吵架了啊ww但是咚酱一直是主役无法原谅什么的真的笑死了,最后一关的歌是本作主题曲然后两鼓(?)和好有种原点回归的迷之感动(

打到松谱才意识到手柄模式和打实体鼓一样需要换手,单手炒菜是行不通哒!
除了外设鼓还需要磨合以外,暂时感觉不方便的就是语言,游戏貌似没有改语言的地方只能跟随系统语言,但我又不想看英文,于是玩太鼓的时候就要调成日语,之后玩健身环又要换成中文,好麻烦咚……换来换去频繁开关机感觉也不太好

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太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 

昨天试玩了几首,买了music pass以后曲库确实很多,主要是namco的原创曲超多,虽然我基本都在打术力口那几首(汗)不过术曲现在也还不是很多,希望能继续更新吧

今天一直在玩おもちゃ大战,感觉激发了我的收藏癖……这种在本格打歌上添加了新元素的模式也挺有意思的

改装的良值二代鼓也到了,试了一会儿还是有点抓不住节奏,可能需要多调整延迟,以及电视好像刷新率不太行啊……时不时就会卡一下,松谱的三连音几乎没法打

但更主要的是这个鼓声音确实挺大的……改装以后鼓面确实挺灵敏,但鼓边还是要用力一点打才能识别到,晚上根本不敢太用力怕被敲门……

@yukineeeru ww是的反正打歌游戏剧情也就那样()但第一次玩很新鲜嘛感觉什么都很有意思 :cdko_cute:

不过买的是日区没有中文,剧情故事不能完全看懂 :cdko_cry: 也没搜到录屏可以看,呜呜该学日语了

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不天天打太鼓怎么对得起买的music pass(不是)

@Nemuri 感觉有的模组也很運ゲー…查房系开门的先后顺序也会有影响 :cdko_sleepy: 不止恐怖还会很有压力……

感觉我真不擅长closed系模组,心理恐怖是到位了,但真的不敢动啊不敢动。。

@Brsu @Lamellumi 那路或多!不过我本来就玩得少,感觉128应该也够用很久了 :douni_shilaimu:

@Lamellumi 好好好,只是看大家这么一说感觉是不是时间长了128g也会不太够用()没什么概念orz

@shanyin002 谢谢!!不急着买的先记小本子上以后需要再买w

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