@dzcsings 很多老游戏,在那个时代再经典,现在也很难玩下去了……
所以前两年我玩时之笛3D的时候还是觉得非常厉害,基本没什么过时感(
@yukineeeru 怕不是终极绿宝石hhh
@aapa @touhaoyun 日港应该都行。其他服是肯定不行。从游戏里跳转购买肯定是稳的
前期不赚钱没关系的,这游戏不那么缺钱的
@dzcsings 我也差不多……不过只要几个手游没退坑倒是不亏(
@ZeldaNo1 好耶
这图是25周年改的吗
GBA回忆录4
回忆下恶魔城
先说说FC的初代
西蒙那僵硬的胳膊腿,颇有难度的关卡
我玩过吗,可能玩过一点开头,肯定通不了关的
我爸说他能一命通关,我是没见过啦
在早年的什么攻略书上见过一些介绍,知道西蒙是吸血鬼猎人,最后打的是德古拉,而且还有两个形态
当然,其实初代并不是后世称为“银河城”的那种作品,更像是洛克人类的ACT,系列内的第一个银河城类作品应该是《月下夜想曲》,不过受限于平台我没有玩过这部旷世名作。
我正儿八经玩通的第一部恶魔城,是GBA的《白夜协奏曲》
白夜是这样的一部作品,它身上有上接初代的设定脉络(和西蒙有血缘关系的主角,使用同样的鞭子),又有着来自月下的经验传承(银河城,升级等RPG要素)
是非常棒的一部作品,我非常喜欢,反复通关过数次
想起来,我小学时写了个小说(啊,这么黑历史的事情你真的要讲吗),三个主角分别是
男一号.少年黑客,最厉害的黑客组织的首领;
男二号.天才少年,有着十数个博士学位,在各方面都登峰造极,只在黑客技术上略逊男一号一筹;
男三号.他俩的同班同学,自称黑客高手其实啥黑客技术也不会,实际只是打游戏高手,因为非常喜欢白夜协奏曲,给自己起的网名叫祖斯特。
现在来看槽点特别巨大,不过对比起来也能想到,那时候的我是真的很喜欢白夜。
用不同方式打倒boss会导致三个不同结局也很有意思。
《晓月圆舞曲》
很棒的作品,很多人的童年。
日本高中生做主角的恶魔城(笑)
我第一次见到A少就是在这个作品里
剧情也算有不错的起承转合,后期的战败会导致特殊的BE很有意思
魂系统算是对过去一些系统的总结升华,在后来一些作品(如刻印)里也继承了下来。
《苍月的十字架》
晓月的直接续作,来到了NDS
老爸曾经拿去玩了一会,然后觉得这不是他以前玩过的恶魔城,摇摇头还给了我。
因为是续作很容易被拿来和前作做对比
最大的遗憾是失去了小岛文美的人设……苍月人设不是不行,但和晓月比确实差了一些。
因为是NDS所以有一些强行下屏的地方
boss战非要用下屏很破坏战斗的节奏(本来双手捧着游戏机的,结果boss打了一半还得抽一只手去拿笔)
《废墟的肖像》
著名的烧录卡检验工具之一。
“乔纳森!”“夏洛特!”
bgm我很喜欢,啊不如说每一部我玩过的恶魔城的bgm我都很喜欢……
山根美智留真棒啊。
双人组合给过关解谜增加了很多有意思的地方
画中世界的独立地图也有了更多恶魔城外的风味,很新鲜
《被夺走的刻印》
虽然官方把刻印列入外传而不是正作
但我怎么看都觉得这是正作
NDS上的最后一部
和苍月、肖像比起来令人非常满意的人设
夏姐的背prpr
剧情的几次转折,夏姐和师兄都令人心疼
系统算是魂系统的再一次变化
分了许多个小地图进行前期的冒险,最后才来到恶魔城,这个设计应该是肖像里画中世界的延续
然后……就没了。
我一个忠实的老任掌机玩家,从GBA之后就玩NDS,NDS之后就玩3DS,一直没怎么接触其他平台,对我来说刻印就是最后一部恶魔城了
后来可乐妹风评爆炸,五十岚被赶走
我想,应该再也没有希望见到这个ip令人满意的新作了。
爱过
不后悔
孩子我养(划掉)
哦,还真有孩子:
《血污 夜之仪式》
五十岚独立以后众筹的作品。作曲也请到了山根美智留
我没有买
可能是因为没有小岛文美
可能是因为手头还有很多游戏没玩
可能是因为听说翻译不好、NS版优化不好……
太多的可能
我可能已经失去了当初玩GBA和NDS那五部作品的热情
在回忆录1里,逆转裁判是有点颓势,需要新生的
在回忆录2里,黄金太阳是大概确实已经死了的
在回忆录3里,卡比是活得挺好,期待继续蜕变的
而回忆录4里,恶魔城就是那种,也不是真的死了,但实际上可能已经没有粉丝在期待的了,也是另一种别样的死法吧。
@aapa 如果喜欢的话可以考虑买DLC
DLC能提高一些通关体验
有些教程不太友好,在自己摸索之外也可以找人在不剧透的情况下问一下
我又来打风神兽了
@yukineeeru いつでもオッケーだ
@ZeldaNo1 确实233 其实应该是对应大师模式,也是DLC1内容
暴言:剑之试炼,狗都不玩!
以上当然是开玩笑的,不过认真地说说我对剑之试炼的看法:剑之试炼是与整个botw游戏的风格不一致的硬核内容,勉强为之可能会带来很大的挫败感。
botw这个游戏的死亡惩罚极低,大地图上死亡基本就是原地复活,介意物资损失的话还可以读档,自动存档一般都在不远的地方。
而剑之试炼里,少则十几层,多的二十多层,也没得存档,一旦死亡就是重新来过,如果不是有什么攻略跟着,只靠自己摸索的话想必会很头大,摸索的过程很可能要拿命去填。
botw这个游戏里随着你的提升会不断增加你的容错,开始3心一碰就死,后来你穿了衣服,强化了衣服,靠神庙加心,有米法和背包小精灵……当你想要去面对某些强敌的时候,你可以做充足的准备,有实力的可以轻装上阵,实力不足的可以做好备战工作(buff料理,好武器,buff套装,甚至直接古代箭……)甚至,如果你的目的只是开图找东西之类的,很多敌人你都不是非打不可,直接跑路不好吗
而剑之试炼不然,你必须用每层的有限资源,尽可能少受损的情况下一层层通过去,不能逃避敌人,甚至有的需要你有特定的战斗技巧……
总结一下,剑之试炼在战斗这件事上做到了极致,是botw的战斗系统的集大成者,对实力有限的玩家来说可能会受挫受苦。
但botw不只有战斗,还有很多别的东西,而且整体上这游戏不会让你感到受挫受苦
所以我觉得剑之试炼是botw里一个比较格格不入的不太重要的内容——毕竟作为一个任务,它的奖励对这个游戏来说也是可有可无的。
完成它的意义更多的也是自我挑战。
任何一个botw玩家最后鸽了剑之试炼没打都是很正常的不奇怪的
比如说我
(对我只是在给自己打不过剑之试炼找借口呜呜)
@asmecho 对哦……那是比较奇怪了
@asmecho 这个我猜就跟纽约不叫新乡一样?作为地名尊重专有名词
GBA回忆录3
前几天是《星之卡比:梦之泉物语》的28周年
当然,我是没玩过的
但我的第一部卡比是GBA上的《梦之泉DX》
一款充满了可爱的作品,卡比可爱,瓦豆为首的敌人们也可爱,boss可爱(说的是大王不是梦魇哈),然后难度不高,一玩就爱不释手的作品,从此这个系列新作基本都有玩(触摸和集合这种非正作没玩,WII没机子没玩)
说来好笑,第一次通关梦之泉的时候根本没试过吸入敌人以后按下可以变身,只用吸、吐、吸、吐的方式来过的关(明明梦之泉原版第一次加入吸收系统,我却把梦之泉DX玩成了初代……)
当时还自我分析了一波:平时可以随便飞,但是吸了子弹还没打出的时候就不能飞,到底是要方便的行动还是随时可以射出的子弹体现了玩家的操作意识、判断取舍……把卡比当成了一个射击游戏(
后来某一次无意中按出过一次变身,才打开了新大陆。
《镜之大迷宫》。无数国内玩家提到卡比就会想起的游戏
但我得承认我小时候没能通关
因为我找不齐八片镜子……
这也是镜迷和历代其他所有卡比都不一样的一个地方
历代卡比几乎都是线性关卡,大关里有若干小关,小关走到底就过关了
镜迷是个银河城游戏,在一整张大地图里串联着各个区域
玩到六片还是七片镜子的时候始终找不到该去哪了……
后来的各作里没有再出现过这样的设计,所以在正统作里,镜迷其实是最不像卡比的那一部
不过还是很有趣的,我甚至因为镜迷去研究了模拟器的联机,和小伙伴一起玩(电话呼叫同伴真可爱)
《参上!怪盗多洛奇团》
来到NDS
下屏的泡泡用来存宝箱、变身能力、回血药品的设计很有意思
《超究极豪华版》
应该是第一次出现“真 格斗王之道”并且把隐藏boss隐藏剧情放在里面
从此变成重要设定(也成了卡比学家们挖掘幕后剧情的重要参考)
《三重豪华》
3DS作品,非常棒,我心目中卡比最好的作品
在传统玩法之外加了超级吸收能力,演出优秀
当风语大树被整个拔起的时候我就知道我爱上这个游戏了
最终战女王转了好多阶段,死了好多次终于过了
现在听到女王的BGM还有ptsd
《机械星球》
和三重彩并列最好一档
这作在传统之外加上的是萝卜骑乘能力
因为萝卜还可以换成好几种所以相当于好几种新能力
同样有不错的演出
最终战给我的感觉不如女王那么带感,可能是卡比变战舰以后射击关太长了,像三重彩和女王打了那么久只有最后一刻才使用超级吸收是我比较理想的模式
苏姿好可爱啊好可爱啊好可爱啊
《新星同盟》
和第一台NS一起买的四个游戏之一,第一次的官中
这次主打的盟友之心其实是同乐、共斗,和NS分享手柄的功能相结合
还有梦幻盟友引入历代全明星,圆了大家操作魔噜酷,多洛奇之类的梦
特殊机制主要是盟友吊桥、盟友列车之类的,客观上没有超级吸收和萝卜骑乘那么带感
然后主线关卡的难度是真的低多了,解谜略为弱智化
如果一拖三电脑的话自己的参与感其实有点微妙,电脑一顿乱拳可能就把boss锤死了,画面有时候显得很乱也影响自己操作
在免费更新了异次元关卡以后有好一些(难度是有了,强力boss也有了,新关卡的解谜多是一次性机会的,容错率低了但难度依然不算高)
在从GBA一路走来的系列里,卡比算活得比较不错的
正统作品旁支作品一直都有,周边一直在卖(最近的一番赏真是看着啥都喜欢)
像前两条回忆的有些系列有点半死不活,有的系列可以认为已死
新星同盟出来以后也三年了,今年也该有点新消息了吧。
@yukineeeru 同担拒否
@asmecho 记得大师之书里是说哈特诺堡垒是最后以巨大的代价守住了的地方(阿卡莱堡垒就没守住),可能往那边逃只是因为那边有驻军
不过老家也没错,因为林克是骑士世家,可能本来就是哈特诺驻军的后代吧
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。