知恵のかりもの 这个我也有我和小公主贴贴
宜家鲨鱼get daze
通完格鲁德裂隙先把火山逛了一遍,意外地好喜欢这种垂直90度硬核爬山,手举放屁蘑菇滑翔很好玩(文明点
沙漠迷宫基本每晚在半昏迷状态下玩的,虽然勤恳温柔地帮助大家最后获得信任的剧情非常有塞宝风格看得安定又暖心,但真的很困加上解谜也不难导致迷宫几乎没留下印象,对不起心里真就只惦记开大地图带小公主冒险成为宝可梦大师
遇到好多次怪浮在空中打不着于是放出蜘蛛发现蜘蛛也爬上天的bug了!!笑死
在火山射箭磨了半天收服火魔法师发现需要5点トリィ之力所以还用不了,这什么等级不够无法让宝可梦听从命令的展开((
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了
软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西
软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员……
@Lamellumi 我就烂!
你也烂!
不要吵了大家一样烂
烂或不烂都没有意义因为人总有一天会死
知恵のかりもの 谢谢你,鸡(
抓了鸡才知道原来举着蝙蝠和鸟都可以滑翔(也是哦(也是哦但怎么我自己就想不到呢!!!
跟鸟同步被鸟吊着飞倒是很早就试过了,虽然毫无实用性x
メガドン有点太犯规了吧,恐成床之后第二跑图必备,拿到后放着刚打开的沙漠迷宫把整个地图除两山外的区域开了个遍,踩在树上到处蹦跶远望村庄爽死,你们其他人上不来吧做不到吧羡慕吧.jpg(?
森林和湿地好像都充满了什么凶恶的东西我点了传送就跑,本人只是来盖个章的(
p2:发现了腿多的红色的半蘑菇品种!猫苔的同类!
知恵のかりもの 看看鲤鱼王看看女仆猫
做个人吧(做个人吧
发现塞宝可以举起一切复制出的魔物后热衷于举起一切奇形怪状的东西转圈(
猫好多到处是猫,至福……
甚至有疑似穿围裙的女仆猫(大脑发光(虽然也可能只是毛
知恵のかりもの 这个不能烧我不是很认可!
去目的地前把目的地以外的地方逛一逛是基本礼仪x正因为是俯视角这种“过不去的地方就是过不去”的固定思维更根深蒂固的设计,爬上奇怪的地方或者用同步能力拽下宝箱时的成就感才加倍强烈…感觉在玩一种非常作弊的俯视角,我吹爆…
稻草和柴火都不能烧一定是因为塞宝跟林克不一样更有良知和常识所以复制出来的东西不会引燃国民的宝贵财产(确信
发现卡卡利科最后一只鸡现在还够不着时产生了把牧场的鸡扔进壁炉的冲动(牧场:您好关我什么事
先绕中央一大圈后感觉体量确实不会太大,甚至走完中间一圈后已经有点舍不得玩太快了…细嚼慢咽细嚼慢咽…….
小马的位置非常像是某些缺德旷野林强行骑到这里的(目移
可以叫我猫苔/苔/nekoke🍄
本职是炼金术士,目前正通过打游戏学习人类世界常识