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@Skadi 得加以限制和平衡,这三板斧下去,肯定得有"冷却时间"

突然想到,喷喷打工能否发展成为一个不对称的PvP游戏,鱿章阵营4人仍然是正常打工。鲑鱼阵营则改为玩家操作,变成一个即时战略游戏:
①开局前鲑鱼阵营玩家可以进行水位的选择,也可以在规则框架内安排光蝇、烤架等特殊事件。
②系统根据这场工的强度确定怪物的类型、数量、出怪密度等规则,具体的出怪位置和时机则是由玩家在对局中根据局势灵活应对,手动进行操作。
(本人玩过的战略/塔防类游戏相当少,以上只是一个很不成熟的想法而已)

@kageji96 不屏蔽毛象图片就意味着图片会被公司看到,是这样吗?

@Nemuri 一定不是真的,只是一张图镜像P了一下而已 :cdko_cover_face:

翻到了去年此时的日记,鱿趣。。那会打工的同时,还在赶天剑进度,沉浸在对王泪望眼欲穿的期待之中
QT: mona.do/@ZeldaNo1/110005426146

任天堂世锦赛J :splat_gold_fish:  
①喷三60min:打了5次工,一次都没有断线,甚至没有匹配失败过,只有一次没挺过Wave3其他四次全都Clear,50%危险度不再是天花板了,顺利晋级熟练打工仔 ②天剑54min:迷宫里面玩得好开心,新道具给力 #J的游戏日记

任天堂第一方发行、有实体的游戏Tier List
首先,这完全是仅代表我本人(一个铁任任)的个人纯主观分享,不是专业的打分评级!
链接放开头,tiermaker.com/create/nintendo-
大家点进去拖拖拽拽就可以分享自己的评价标准和结果。特别期待看到朋友们自己的分享!
按照欧美实体版发售顺序,在马疯兔2实体版之前发售的游戏(包括王泪)全部涵盖了,一个个按顺序回忆,不免想起当时买游戏的场景,有一种很奇妙的“时光穿梭”之感,我很享受这个Tier List的填写过程。
最后,补充解释一下:
①每一个级别的内部,都是按照Tier List作者设定的实体版发售先后来排序的;
②一开始我的Tier List顶部就只有“神作”这个级别,填完后发现神作太多了,就分出来一个“神中之神”;
③从“神中之神”到“平作”,基本都通关过,或者说玩到足够下定论的程度。
④“有时间就想玩的队列”:是我感兴趣想玩的游戏,里面有的已经买了没玩,有的玩过一点点,有的则是没买过。按顺序吧,也许有生之年能玩上?
⑤“没玩过,可以试试”:是基于我目前的了解,觉得自己可以尝试的游戏,当然这里面的游戏全都没买
⑥“不打算玩”:纯属个人偏好,完全没有说这些游戏不好的意思。
(叠了这么多甲,因为同时还发在了别的地方。在公共SNS发言真累,本括号内的文字是毛象专属,个人还是更加喜欢可爱的香油们!)

如果编辑功能实装,我是不是就可以直接换图,不必这样子在底下叒评论一条了?

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鱿鱼杀规则的补丁,想实践的朋友看看!
@shanyin002 欢迎大家关注这位创作规则的up!

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本次鳗鲶区大型跑,提前得知了工佬主播会玩一上午,三带一,带大家参与拿金,普度众生。
然而上午得出门,办完事后坐定,用手机热点+掌机模式,几经波折总算赶上了主播三带一的末班车(感谢工佬亲自私信加好友拉上工车)
初见,熊狙,熊炮,短弓,鲨鱼,开大,压线,金牌,换人。一气呵成畅快淋漓!
我这把就是无情的搬蛋机器,尽管延迟明显,但总算是没有掉线,感谢老任的不杀之恩!

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