@Nihilistsora @htkyuuki 最好看一下xb2的资料站能不能切繁中……比如乐园数据管理室这种
https://xenoblade2.cn/
我觉得xb2是很依赖攻略的游戏,没攻略我玩不下去
繁简译名不统一确实不太方便查阅
@milky 对哦我都快忘了我坑了的日语了😡 该学学了
@starryxuan 好有趣! ![]()
@Lamellumi 保持心情愉悦就能长寿,提升寿命也算提升自己!
谢谢,准备去下单画画本和马克笔
@Brsu 我还挺喜欢黑糖画的像素画的,有空我也试一试 ![]()
@lotus 不考了!万一以后不做这行了,宝生来自由!
@lmilmi 我甚至在想要不要去学车或者开始接稿,或者去打FF14零式……
但是这些都有可能让我更痛苦……
@[email protected] 草 blender的……书,哪个版本的…………
[うろのふくろう。 (赤樫)] 賢将がたべるだけ(贤将她只是在吃饭)
https://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1849213&page=1&authorid=258783
赤樫老师的纳兹琳轻松日常吃饭本,很有食欲,大家的表情也很可爱
个人认为是画纳兹琳最好看的画风之一,涂黑的耳背是其灵魂所在
随便摘一段blow的演讲内容吧
“免费游戏的商业模式会改变作品的核心结构,以及设计师对玩家的态度”
当我们付了电影票(游戏)的价格之后,交易就已经完成了,下一步就是轮到作者(导演)去履行他的职责,给我们提供足够优秀的内容,不掺杂一丝水分。
如果我们没有付钱进入游戏,那么他们就一定想着要如何在可能的任何地方让我们充值花钱,公司的本质就是盈利,这一点无论良心公司糟糕公司都不会变的,如果制造免费游戏,那么其结构性本质必然会破坏作品的结构,只是大小问题罢了。
不仅仅开发团队不再能慷慨地把好东西给你(而是要靠你的肝和时间金钱来换),而且他不再是想着如何给你带去快乐,而是如何让你充更多的钱,花更多的时间。
免费的才是最贵的。
虽然我们在谈论游戏是第九艺术。
但我们可能想象有一个类似莎士比亚伟大作品的游戏,它会在让你感受到敬畏的同时还告诉你,只要花上0.99美元,你就会获得更多东西吗?
所以再厉害的游戏设计师,在免费游戏的结构性限制下,能做的总是有限的,这是超越设计水平讨论的终极问题所在。