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@alvis 竟然!!真的有人看我的博客,好开心wwww :cdko_happy:

@alvis @actor 没错,只有自己写才能百分之百满意,而且没有变烂/开发者不再开发的危险www

@actor 正好我最近也研究了一下navidrome。我的音乐库都是cd拷下来或者itunes/bandcamp上买的电子版,倒是没有音乐订阅通常的烦恼。我的问题主要是自从itunes变成apple music以后就变得又卡又难用,几年过去了也毫无改进。

可惜navidrome也不太满足我的要求,目前还是勉强用apple music,可能只有等以后忍不了了自己写一个播放器才能解决了www

@alvis 零javascript好评www 我摆烂直接用sourcehut的邮件列表接收评论了:反正一年到头也不会真的有什么评论

@koika 但又不想换funky kong,感觉换了就失去(受苦)体验了www

@koika 我的最受苦也是donkey kong哈哈,太痛了

@koika 哈哈哈没错,我还找了nintendo的字体做的。usb是充电口,还可以用来刷新程序。原版模型里就是方的口所以我特意做了usb type A,没有迷你usb或者type C啥的。原版模型:

开放世界类的游戏好难啊 

@Mannii 我打的时候就很着急救公主(她需要我!!),没法好好逛街,救完公主跟我说结束了你不要打了??

@cremocha @yukineeeru 这样,那从字面意义上展开的话,沙盒就是那种制作者提供有限的基础定律,类似物理定律或者游戏机制,玩点在于玩家用基础守则或者机制自由发挥,自己创造内容;厢庭则是更传统的,制作者制作所有内容,由玩家体验的玩法 :cdko_thinking_face:

还记得之前的初号机吗?二号机绝赞制作中!细节精度大大提升!颜色更加还原!

@yukineeeru 为了潮色姐妹和海胆哥hhh 买爆!现在这个情况研究所出什么我都会买爆了已经

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