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碧海黑帆
感觉像是个生存游戏……最开始我以为是mmo,然后以为是pvp,最后发现是生存……
怎么说呢,我反正不太可能去玩了

斯奈 转嘟

文学少女读书珍贵影像。
现在每个岛民的房子都被我在原风格基础上按岛民喜好重新装过了
希望小姑娘喜欢这些古书&陶俑三重唱,作为同种族,应该会感觉亲切​:blackcat_qidai:

生活吐槽 

@milky 减肥还是去找健身教练靠谱点吧,美容的……专业不太对口

@yukineeeru 用梯子会耗梯子流量,而且速度慢。直接关梯子会速度掉成0,一般关梯子要重启steam

《繼母的拖油瓶是我的前女友》
真是个神奇的动画,女主第二卡脸就歪了

气死我了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 

@yukineeeru 草,真的啊

因为完全没学过音乐所以听到好听的音乐我只能:“太好听了吧!”

气死我了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 

@yukineeeru 呃呃呃呃呃呃

气死我了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 

@yukineeeru 闲鱼出了算了

死亡循环 通通了 


首先,我电脑开全最高帧数在45~140帧之间浮动,大部分时间在70帧左右……这什么几把优化?我可是他妈的3070!!!

比羞辱三部都容易了好多,除了特定关卡基本就是在突突突就完了,不过派对潜入关是真他妈难……不找攻略完全找不到突破口。

所以感觉设计上没有像羞辱那样一关搞得又大又巧了,更像是放了无数个小关在四个地图上,你每次路过的时候都可以用不同方式来通过。不能说哪个更好吧,但是我更喜欢死亡循环的设计,羞辱玩起来真的……太累了。

剧情和时间推进方式上来说,arkane的想法真的太巧妙,我在重复的时间中探索重复的地图,但每次都因为有不同的情报,路线选择、重心选择都不同,也让并不算大的一张地图容纳了很高的探索密度。这是一种很讨巧的方法,游戏的体量不算大,但又足够密集好玩,起码资源利用率是足够高的。

不过,射击手感最好还是向隔壁id学学吧,这什么几把枪啊……

怎么尼尔设定集里给的飞行单元设定都特么是黑色机,白的怎么上色啊

哈哈,我现在参考补色最好的办法就是,把ps4里的尼尔打到可以上飞行单元的地方,然后放在那看颜色怎么上

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Monado

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