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今年就这样吧,累了,躺平去看动画片了
明年再来

个人对国产游戏的期望,提到了黑猴 

@ZeldaNo1 @meganey 是啊,方向是对的就是水平还不太够。其实包括黑猴,也是画面水平高,实际上的动作和系统和地图漏洞都还是很多,这是玩法制作水平上的差距,这种差距在只能比拼玩法的游戏上表现得更加明显。只能说慢慢来吧,这种制作水平要靠经验积累,迟早会有的。

个人对国产游戏的期望,提到了黑猴 

@meganey @ZeldaNo1 其实也算有做?暗影火炬城勉强算吧,然后攻壳的聂俊说他们正在做的是横版跳跃,可以期待一下

去年最终幻想来,只拿了个最佳音乐
今年最终幻想来还是只拿了最佳音乐🤣
SE输麻了

哈哈哈哈哈哈哈哈乐了,这下乐子大了

希里主角!
虽然感觉老了好多……

巫师!!!!!!4!!!!!!!

吃豆人银河城这个敌人模型劣质得我想笑

斯奈 转嘟

第六轮一共有6场球,朋友们的预测以悲观情绪为主。
而随着换帅的莱斯特城开幕雷击先拔头筹,@dzcsings 的预测几乎宣告破产,最后果然没能拿到积分。
@MysteriousPerson 则成功反超 @hunter 登顶积分榜。

塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D 通

极其艰难的冒险,没有攻略真的寸步难行,有时我都认为任天堂是在故意刁难我,才把任务线索设计得这么隐蔽,才把关卡设计得这么困难。只有三天的时间循环,真的给在解谜、过关时增加了很多焦虑感,加上又不知道要把任务做到什么程度再重开才不会丢失进度,每次我一卡关就烦躁,不看攻略就要卡非常久,所以后半段就干脆开着攻略打好了。

最终18颗心、全面具结束了这段循环,完成了所有长支线,最终boss被我鬼神林克1分钟不到秒杀。所以假面难的、精妙的并不是boss,而是那些鬼斧神工的迷宫设计,是那些在如今塞尔达里再也不可能看到的,过于硬核的迷宫设计,以及非常长非常有意思的迷宫前置任务。希望老任能多做重置,把那些好的塞尔达全都搬到新平台,这样我就不用打得这么痛苦了。至少,至少希望我在打完所有塞尔达正作前不要死好吧。

暖暖是萨姐吗,一开头就衣服被扒了能力全没了🤣 ​​​

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Monado

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