2024年度游戏总结
#斯奈的肝
1.《白色相簿2 -introductory chapter-》2.《白色相簿2 -closing chapter-》PC
“已经不再有无法到来的季节。然后也不会再有不会完结的季节。”我玩过最好的galgame,我玩过的所有游戏里最好的剧本,我一辈子都不会忘记的作品。明明不是现实,却有着超越现实的力量,对于情感的描写、人物的塑造已经到了登峰造极的地步。而这部作品给我最大的启示或许还是,四季会不停流转,在时间的魔法下,所有的隔阂、痛苦、纠缠都会慢慢融化,该考虑的永远只有未来。
3.《女神异闻录3 Reload》4.《女神异闻录3 Reload: Episode Aegis》Xbox
感谢阿特拉斯把P3的重制做出来,让我在没怎么受折磨的情况下打完了这部我好几年来都非常想玩的作品。活着意味着人与人之间的联系,这样的游戏也在时刻提醒我,该好好维护身边那些来之不易的情谊吧。
5.《合金装备2 自由之子》PC
小岛秀夫就是不折不扣的天才,打完这部之后我更加肯定这个观点了。这部对游戏叙事的理解,对玩法的打磨,对节奏的掌控都到了臻至完美的地步。希望明年科乐美不要搞砸MGS3的重制,也希望小岛明年的死亡搁浅2能有好的表现。
6.《暗喻幻想:ReFantazio》Steam
我原本以为零组铁三角能拿出什么新东西来做这个全新的幻想游戏,结果到手才发现这完全就一换皮Persona。但是啊但是,我就是阿特拉斯凯子,所以我对整个游戏的系统和玩法没什么意见,桥野桂的剧本风格也很对我胃口,剩下的……这傻之逼迷宫忍忍也就过去了,演出技术力不够脑补就行,大不了不看这个鬼建模看立绘就是了,我已经完全自适应了。何况他们还有握着你的手会娇羞大战前给你定情信物的三只眼黑皮美少女,还有超级无敌可爱石川由依小萝莉,还有长得像油咖喱性格像油咖喱的小皮克希老婆,无憾了。
7.《圣兽之王》PS5
如果不考虑我的偏心,单从游戏机制、系统的制作水平和完善程度来看的话,《圣兽之王》就是今年最好的游戏。对于战旗游戏的改造和创意真是有够鬼斧神工的,能把如此复杂的系统做得如此扎实,香草社想必是下了大功夫。最好的消息是这部游戏卖到了一百万份,香草社的这条精品游戏路线越走越好了,后续一定会有更多好游戏产出。
8.《最终幻想7 重生》PS5
我对它抱着太大太大的期待,SE已经做得足够好了,但我还是不太满意。足够好的动作系统、画面规格、情节处理都被过多的小游戏和马桶支线给喧宾夺主了,求求各位游戏厂商了,育碧都快死了就别再学育碧了。到了年底,我能回忆起来的只有可爱的蒂法、天使一般的爱丽丝和……精神病人克劳德以及路人男主扎克斯。求求你了野村哲也,下一部包个饺子吧,这么多年过去了包个饺子行不行啊!
9.《塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D》3DS
不朽的神作。3天的循环里,石钟镇里的每个人都有自己的时间线故事线,每个人也都能被林克的冒险发生改变。关于成长,关于爱情,关于朋友,关于责任,无与伦比的支线设计。极难,又极其精妙,无可比拟的大迷宫。每次打塞尔达旧作都会被那些超越时代的设计所震撼,我每年两部塞尔达的KPI一定会持续下去,希望我在打完所有塞尔达正作前不要死吧。
10.《黑神话:悟空》Steam
游戏外的争论、对游戏行业的意义已经超越了游戏本身的表现,这种前所未见的盛况究竟能不能给中国游戏带来新的发展……希望在未来回顾时能不辜负我的乐观期待吧。
11.《在这苍穹展翅 SNOW PRESENTS》PC
早该打了。我不知道该怎么形容看见小鸟酱站起来,拄着拐杖和哈特追逐打闹的感动,这真是一部完美的,专属于羽羽音小鸟的(伪)婚后生活FD。
12.《Rewrite+》Steam
人活着就是为了千里朱音。每条线都很精彩,朱音线和小鸟线特别精彩,真是一部充满爱与希望的作品,很棒的故事。
13.《月姬 -A piece of blue glass moon-》PS5
现如今有这个技术水平和资源做这种规模galgame的只有型月了吧,爱尔奎特真是可爱到炸了,长谷川育美老师也配得非常好,快出里线啊蘑菇,怎么连点风声都没有啊!
14.《动物井 ANIMAL WELL》Steam
牛逼飞了。今年最喜欢的独立游戏,我在《密特罗德 生存恐惧》后玩到的最好的类银河恶魔城游戏,无懈可击的地图规划,超越想象的能力设计,极其震撼的全收集彩蛋。驴子的品位真是牛逼,第一次发行就找上这种级别的游戏。
15.《龙之信条2》PS5
我很喜欢龙之信条2,真的。我知道,很多人讨厌它没有回头路的存档机制、约等于零的传送方式、满地图换皮怪,但真的真的,这是一段沉浸感拉满、无可代替的、如钻石般闪耀的中世纪旅程。我喜欢巫师那些炫酷的技能,我从没在其他游戏里见过视觉效果这么好的法系技能,我喜欢那有些呆板但时时为我着想的追随者,我喜欢每一个有回音有着落的支线任务。我喜欢有着独特气质的游戏,无论是《恸哭机巧》《地狱之刃》还是《龙之信条》,这些游戏总能给我带来奇妙的体验。
16.《神秘海域4:盗贼末路》PS5
玩完123再来看这个,画面真是史诗级进化啊,不过机制没什么变动就是了。游戏里德雷克的故事或许不会再继续下去了,但是荷兰弟演的德雷克可能还要再喂几部屎电影,大概吧。
17.《宇宙机器人》PS5
从索尼游戏的角度看,在制作水准上算是非常厉害的了。从3D平台跳跃的角度看,它离隔壁那位传奇水管工还是有着天堑一般的距离。情怀很棒,但是EA、SE、R星等的集齐缺席显得这情怀更像是墓碑,广场上一眼望过去全是出不了续作死得极其干净的游戏系列。
18.《生化危机4 重制版》19.《生化危机4 重制版:逆命殊途》Steam
打得好爽。爆头的正反馈非常爽,对我这种喜欢手枪点头的玩家非常友好,动态难度的手枪子弹也给得非常多,氛围没有前两作那么恐怖了,但是战斗爽才是最爽的。阿什莉和艾达王都太好看了,怎么卡普空的人物建模都这么好看啊。
20.《恸哭奇机》PS5
其实我是从这个游戏开始喜欢远野光的,不仅她配的艾诺雅极其出彩,她还一个人唱了整个游戏过半曲目的人声,所以我对那只蓝色暴食海獭的爆火毫不意外,对她翻唱的《LOVE 2000》好评如潮也毫不意外,远野光就是有这个实力。扯远了,如果有人和我一样喜欢机械少女、百合、扭曲剧情、炫酷的视觉和音乐风格,还能忍受屎一样战斗和数值的话,可以来试试这个游戏。
21.《超级马里奥世界2:耀西岛》SFC
说这游戏神作的都是带着时代滤镜看的吧,好难,好折磨,满脑子都是耀西在叫我要疯了。耀西这个诡异的滞空手感我通关了都还没能适应,还成天迷路,有几关不看攻略我都走不出来。
22.《精灵宝可梦 X》3DS
好帅的Mega进化,好长的冠军之路,好多的战斗,道馆和城市的设计也都还不错,打得很开心,明年我也会再补一些宝旧作的。
23.《塞尔达传说 智慧的再现》NS
预告的时候觉得学习怪物、物品再召唤这个新机制很不错,但是真玩上又总觉得卡手。主要问题为底层能力设计思路参照的仍旧是林克的剑盾弓,塞尔达学习怪物只是在尽可能好地去代替剑盾弓。不过在地图探索上,召唤一些到处乱飞的怪物还是能有新的体验。总感觉该更深挖一些,做更好的关卡和地图适配,能更好发挥这个机制的潜力。
24.《如龙0 誓约之地》25.《如龙 极》Xbox
其实我几年前就开过如龙0,当时还是在PS4上玩的,但是不记得为啥了卡在半路就没继续。这次回来把0和1都打了,计划是要把全系列都打完的……估计得花上个几年了。0的故事和系统都很好,牧村真琴这可爱啊……1的故事就有点难绷了,不过战斗还是挺爽的,明年继续打2吧。
26.《生化危机2 重制版》Steam
4年前我用PS4玩,没玩下去,一方面头晕一方面我怕。4年过去了,我已经成长了,一方面用PC玩帧数高不晕了,一方面现在看啥都没这么怕了,看见舔食者我就喷子喷,看见暴君我就转头跑,就是这个下水道跑图转圈转得我有点蒙。艾达王好色,而且和4代比起来,这代的艾达王好嫩,我更喜欢这代的艾达王。
27.《生化危机3 重制版》Steam
好短。那个强制喂虫是恶趣味没错吧,没错吧!说追踪者是铁人炸都炸不死,感觉吉尔也挺硬的,属实耐摔王,从多高的地方掉下来都是呻吟一声就没事了。卡洛斯在医院里遇到的那个短前摇打击技秒杀的精英怪有点恶心,别的还挺好打的,追踪者也挺好打的。
28.《极品飞车:热力追踪 重制版》Xbox
赛车游戏里开官方调的车的话,这部游戏是漂移最舒服的一个,不管你前驱后驱四驱,进弯踩一脚刹车就能直接起漂,漂得很开心。游戏里也有很多对车的介绍,有很多关于赛车文化的解说,里面甚至有一个Evolution和WRX STI的宿命对决关卡,或许他们不仅怀念着JDM的黄金年代,还怀念着过去的极品飞车吧。
29.《咚奇刚 热带冻结》NS
我或许知道为啥这游戏不出续作了,因为它已经把传统模式下的横版跳跃天花板摸到了。打这样的游戏太耗精力了,难度太高了,打两三关我手掌就开始痛。不敢打全收集了,打完我怕我得腱鞘炎。
30.《卡牌之声:龙啸之岛》Steam
虽然叫卡牌之声,但是其实跟卡牌游戏没什么关系,就是很传统的JRPG。作为系列第一部游戏,受限于制作规模,有很多流程上的毛病也很正常,我想感叹的是横尾先生好像放下了很多执念,变温柔了很多呢。
31.《喋血复仇》Steam
比较可惜的是没能找到人四黑,双人带两个弱智AI不敢开高难度。很久没玩到联机如此稳定的PVE游戏了,卡牌式的能力发放和属性增强很有想法,但是由于关卡数量不足、可玩性有限,所以没什么动力反复刷。
32.《热血硬派国夫君外传 热血少女2》PS5
两个人本地联机打的。游戏类型很复古,但游戏机制很现代。横版清关游戏中加进了RPG成长要素,加进了非常神奇的脚踩队友心脏复苏复活方式,除了攻击判定有点诡异,其他的部分包括动作系统、剧情都还是很有意思的。
33.《火焰纹章 回声 另一位英雄王》3DS
不论是剧情还是玩法上,它和3DS上其他的火纹相比都有很多缺陷。不过作为一个重制游戏,它有针对老版的优化和改进就足够了,能让我有机会体验完这个故事就足够了。
34.《使命召唤:黑色行动6》Xbox
战役做得真不错,潜行、恐怖和心理探索关卡都很有意思,很久没玩到这么好玩的FPS战役了。至于多人……算了反正我是XGP玩的,能玩就行。
35.《祇:女神之道》Xbox
我上一次玩塔防是植物大战僵尸还是皇室战争来着……啊是十三机兵!这游戏很多时候主角的性能太强,所以塔防不用咋认真摆就能赢,感觉游戏更强调的是动作要素,但是动作系统又上限很低,没什么变化,只有两个派生和各一套模组,打到后边是有点疲劳的。
36.《EA SPORTS FC 25》Steam
有进步,有进步的地方就要夸:球员动作和光照更真实了,衣服布料的飘动在转播视角下效果非常好;球员阵容、职能剧变,往FM方向靠近,虽然不太成熟,但是方向是好的。节奏加快了,更抓转换,更抓失误率;后卫后腰站桩防守情况明显减少,越位陷阱布置有效,防线拉高的情况下能频繁造越位,不过更新被削了;B2B和边中场在这个版本终于能正确跑位了,不过前腰的进攻范围明显缩小,不如之前CF伪9设置范围大,进禁区欲望也低,更多是在做接应;RUSH模式挺好玩。依旧烂的地方嘛:ST更身体流了,塞斯科、哲凯莱斯流派的球员用起来比现实强;所有人体力都很差,一周双赛第二场都是半残血,这不改体力怎么踢;经理模式青训球员脸长得一个比一个河童(更新后好了点,但还是丑),我知道ai脸型升级必须改掉原来的脸模系统,但是这个假脸真的太丑了,而且改都改不出胡子;国家队依旧没多少版权,经理模式热情消退一半;以及最重要的是,怎么还不买米兰版权,我还是随便玩玩等补丁吧。
37.《白色相簿 -被点缀的冬之回忆-》Steam
本来我是为了了解一下前作然后去玩白2才打的这个,结果受到了精神冲击。这算是我见过最现实的galgame了,女主不是非你不可,迫于现实压力她会有选择别人的可能。放在别的游戏里,森川由绮的动摇和不安、男主的无能为力和自暴自弃都是不能接受的,但是不知道是时代的宽容还是制作时的勇气,白1就是敢把这些现实问题赤裸裸地放在这个本该媚宅的游戏里,也算是……挺独特的体验了。
38.《幻耀的羽毛 / Mirage Feathers》Steam
好花……眼睛要瞎了。算是我玩的第一部3D轨道射击游戏吧,挺有意思的,游戏的主要思路是压制而不是躲,毕竟躲也躲不过来。很好玩,小萝莉也画得很可爱。
39.《神秘海域2:纵横四海》PS5
算是我在神海PS3的三部曲里打得最舒服的一部,其实也是普遍评价最高的一部。打磨得足够舒适的关卡节奏,以及没那么令人烦躁的引导,在电影化过场的加持下,游戏的紧张感被渲染得十分到位,特别是令人印象深刻的火车关,教科书级别的关卡设计。
40.《塞娜的传奇:地狱之刃2》Xbox
我很喜欢一代,我对二代抱着非常大的期待,可惜。大幅度削减的解谜、过多的精神病对话、完全没有进步的动作系统把这游戏变成了一个纯粹的走路看风景游戏,对自我意识的探讨也明显不够深刻。不过虚幻5加持下的场景和人物确实足够好看,好看到我的3070直接爆显存,换了新显卡才能玩。
41.《纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~》Steam
冲着丸户史明来的。由飞、玲爱线还是萌豚剧,惠麻、里伽子就直接一转家庭伦理了,全是情感纠葛,这才是丸户的本性啊!里伽子真是太好的真女主,坚强,脆弱,一直在默默支持默默承受,真是……绝世好女人。
42.《小猫咪大城市 Little Kitty, Big City》Xbox
打起来有点晕3D,不懂为啥,可能是猫咪视角太低导致的?我也是别的游戏打累了进来放松放松玩的,断断续续通关了。很可爱,可爱就够了。
43.《神秘海域3:德雷克的诡计》PS5
感觉这部设计水准又有点退回一代的水平,剧本也一言难尽。敌人堆怪堆得有点过分了,过程有点折磨。
44.《杀出重围:人类分裂》Steam
在赛博朋克背景下聚焦种族歧视和文明存续的议题,可惜主线没讲完就结束了,这么多年过去了也没有一点续作的眉目……可惜了这么好的题材和系列,SE你该当何罪。
45.《GRID Legends》Steam
车辆建模一坨,手感还可以,冲着这个故事模式来的。真人演出的赛车故事挺少见的,这个剧情也有意思,什么同队队友撞断腿后装假肢开特调车继续征战的日本女超人,什么赛道上一碰就红温疯狂别你车的黑哥富二代,这个赛车游戏其他东西都不是第一,就AI攻击性世界第一。
46.《神秘海域:德雷克船长的宝藏》PS5
我拖了整整两年才打完这游戏,游戏节奏稀烂,手感变态,还3D眩晕,也没什么剧情没什么演出,活生生是为了补完这个系列才受这个罪。
47.《超级马力欧RPG 重制版》NS
无聊。包括DQ3重制,这种老派JRPG的战斗模式实在太无聊了,如果还没有好看的画面撑着,我是真打不下去,所以我DQ3就把碟卖了。这部勉强是通了,但真的无聊。
48.《使命召唤:现代战争III》Xbox
战役敷衍得要死,就给你个大地图,然后撒芝麻一样撒几个人在那给你打,打完收工。至于多人,我算是知道COD进gamepass的最明显变化是啥了,大概我在别的游戏里见过的挂哥加起来,都没这一个游戏的多。
@Brsu 怎么不打翻在电脑上,可以直接换电脑
@aapa 所以我每次都挂着梯子进
@aapa 小心,我经常上班打到忘记时间忘记领导😓
@robingi 这是个什么网
@shiu 塔西卡尼!
@kazaricross 买!玩!
@aapa 我只有100沙漏,一个ex没开出来
☆
@Nemuri 生日快乐捏!继续开心画画!
@aapa ?
神界原罪2 碰壁几次之后
@dragonbelly T的宿命()
@51miki ~sing for me ~
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝