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@Brsu 结果上手不咋会用,还在研究()

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ 通!

“我想这世上没有无法再相会的离别。”

有了玩一代的基础,二代上手就很简单了,做各种工具收集各种素材,然后在锅里疯狂地搅……感觉这代在炼金的部分又加了很多新的系统,最终合出999品质的武器也是非常有成就感。地图探索还是有点拖沓,解密不算有趣,战斗不算有趣,所以最有趣的还是JRPG最关键的东西……同伴。

其实感觉莱莎最不关键的部分反而是那个肉腿,喜欢莱莎的人喜欢的都是她那充满活力、善良可爱的性格,她永远会为朋友着想,永远会以乐观的心态感染身边的所有人,这就是一个人见人爱花见花开,每个人都会喜欢的元气女孩。所以这部游戏的叙事中心都放在了莱莎给身边人带来积极影响的个人支线,个人线丰富且充满真情实意,可以说游戏后期我的动力来源就是个人线的剧情,看到每位角色都在故事中得到成长,最后与莱莎成为挚友,是这部游戏我最喜欢的部分。

所以来到最终章,好似比起最终boss对于世界的威胁,与同伴们的再一次分离、与菲的分离才是更恐怖、更令人伤心的事。不过就像塔奥所说的一样,世上没有无法再相会的离别,让我们在莱莎3再会吧,我大概过几个月就去玩嗯。

@urotsuki 上丐中丐5080就是了,反正显卡丐不丐没区别,也就8800块左右

帮朋友配电脑,13700能配出5080+12700+2T硬盘的,也是能薅的全薅了 :cdko_laughing:

在磕了在磕了 :cdko_tea:
然后爽爽搅了一个多小时大锅,理解为什么莱莎是锅性恋了 ​​​

去朋友婚礼坐着等吃,无聊开PTCG抽卡,我朋友在旁边看见了说:“来,我来帮你抽一张莉莉艾!”
然后就

他说:“你今天赚爆了,又得吃又得看又得抽莉莉艾。”
我:“主要是得抽莉莉艾。”

毁灭战士:黑暗纪元 通!

整个战斗方向都大改了,从高速射击游戏变成了格挡射击游戏,地图探索和关卡布置比前两代都好了很多,也很爽很刺激,但问题是总觉得差点能激发肾上腺素的东西,不知道是我老了还是真的就不够刺激……
总之很爽,但是打到后半段就乏了,怪种类不够多也是原因之一吧,反正好玩是很好玩的,用gamepass白嫖也很值嗯。

好喜欢这种在阴沉的下雨天开车回家的感觉

看了一下pmm的百日战纪视频,我完全不想玩了哈哈 :cdko_xiaosi:

@meganey 我跟朋友说,我现在买他的游戏是不是显得我在同情他……所以我决定之后降价再买,显得我是没这么同情 :cdko_tea:

《光与影:33号远征队》 通!

有一款我很喜欢的游戏,它风景优美,视觉表现音乐表现极其强劲,过场动画演出不计成本,游戏里的俊男靓女一抓一大把,问题就是剧情谜语人以及游玩部分有点拉跨。那个游戏叫FF13,这个33号简直是FF13精神续作。

进了第三章之后,我已经和朋友夸这游戏夸了两天了,因为我觉得它把最重要的剧情谜语人问题都解决了,我感觉剧情很通顺,人物逻辑也正常,故事也有核心讨论的东西在。它甚至会给玩家做选择,想想上次这个讨论主题的游戏都没给我做选择。所以这个游戏最大的问题只有弱智的地图探索部分了,没有小地图,岔路分不清,本质只有一条路,地图设计比FF13都诡异。

战斗部分没有什么缺点,因为战斗场次少所以QTE不觉得麻烦,加上招式设计合理,其实QTE是提升了爽快感的。角色构筑就一个字:累,堪比卡牌游戏读词条凑卡组的累,每个角色一套系统,一堆技能,加上这一堆符文,所以后半段我3个角色构筑成型后,另外两个角色就没上过场。不过换句话说这叫系统有深度,也是好事吧。

我更喜欢从“心”的角度去讨论游戏好坏,换句话说就是诚意。能看出来制作组是花了大心思去打磨游戏的,数值严谨的战斗和非常多支线地图都是诚意的一部分。虽然有一些瑕疵,但真的是一部好作品,放进JRPG大类里都是好作品,加上独特的法兰西风格让这个游戏显得那么与众不同,那么吸引人,嗯我很喜欢。

PS:越看玛埃尔越像守乃守,好喜欢!

@aapa 约稿,旗原老师画角色+设计的车贴终于贴上车了,真好看啊,旗原老师是神好吧 :cdko_innocent:

现在贴得不够多,多找朋友拿点贴纸,争取把我后挡风贴满 :cdko_revel:

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