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莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 通通!

这作地图真的太大了,东西太多了,太长了,对于我这种没有时间的人来说真的折磨得有点过分了……也不是折磨,就是那种想好好去享受但是已经没有条件的……沮丧。不过还是认真玩了,认真去炼金,认真去跑主线,认真看角色剧情,只是很多地图支线真的碰都不想碰了。

我在9月这个夏天的末尾结束了这个系列,这是我第一次接触炼金工坊系列,这一套探索、采集、炼金、战斗的系统循环让人在游玩过程时时刻刻保持十足的动力,能理解为何这个系列能如此长久了,这个循环公式只要用好,玩起来就不会无聊。不过地图真的太大了,这代探索探得头都大了,是真没这么多时间在这跑路了……

我很喜欢莱莎3的氛围,喜欢这种与一群伙伴一起经历冒险的故事,也喜欢莱莎这样乐观开朗的,善良的炼金术士。上一次通关GUST的游戏是我最喜欢的《蓝色反射:帝》,同样的在暑假结束,同样的角色们都会走向新的道路,也同样,我可能再也没法等到他们的续作了。

不过炼金工坊肯定会继续出的,说不定有莱莎带徒弟的新作呢。

合金装备Δ:食蛇者 通

我在打完MGS1和2之后就在找能玩到3代中文的方法,由于文本量大信息量大,我没有信心能在看生肉的情况下完美理解剧情,结果文本量大也是导致MGS3一直以来没汉化的原因。后来MGS3汉化终于出的时候,KONAMI已经宣布了这部重制作品,所以我就干脆直接玩重制,因为我相信KONAMI不敢做出什么改变,肯定只敢原汁原味去还原这部,伟大的作品。

事实证明确实是这样,除去优秀的建模,这个游戏别的优点都是小岛秀夫带来的,多种多样和敌人的互动方式,超前的meta要素,伟大的剧本叙事,这些东西即使放到2025年依旧伟大。

所以放在今天这是一个好游戏吗?我觉得这个游戏依旧伟大。那么这是一部好的重制作品吗?就从我的预期上来说,我就是希望KONAMI原封不动地还原,结果也确实如此,他们连一个分镜都没敢改,甚至在所有的人员名单上面都保留了大量的“by Hideo Kojima”。

小岛秀夫在2004年想传达给我们的东西,时至今日,世界好像还是那副模样。

斯奈 转嘟

monolith你到底在哪,我好想你

咚奇刚 蕉力全开 通了,终于

感觉我被任天堂刚焦了。
我打其他任天堂游戏我还能试着分析分析这个地方设计思路是什么,为什么要这么放收集品,但是打刚焦,感觉我随时被任天堂捅着菊花撵着跑,去哪都有种飞不出五指山的孙悟空的苦闷,不管怎么玩都是被抓在手掌心中玩弄,所以我干脆放弃思考,只靠直觉玩游戏,地图都不看就纯砸,拍一拍声呐就开始钻洞,看到什么就砸什么,感觉把自己玩成猩猩了。
打到美食广场那关就彻底头皮发麻了,这种变态的地图设计水平已经拉爆别的厂商太多,这还只是epd8不到一半人搞出来的东西,那下一步马力欧到底会是个什么神迹,任天堂怎么还在藏 :cdko_y_boxing:

前段时间出差聚餐搞得没空玩,现在终于玩上了!
宝琳真的好可爱!!!! :cdko_cheer:

斯奈 转嘟

然后看了一晚上佩克拉打ds2,现在我觉得佩克拉是真的好可爱 :cdko_smirk:
不是,我真不是管人吃 ​​​

死亡搁浅2 打通了
非常好高温假,让我今天连打14小时通关 :cdko_drooling_face:
只能说太小岛秀夫的作品了,他永远要拿出这个世界上最牛逼的人物演出镜头,最特别的创作思路,永远有着最好的品味,最令人着迷的世界观,也永远要用火箭筒轰巨他妈大的boss。
太好玩了太喜欢了,我就喜欢用火箭筒轰巨他妈大的boss,喜欢看巨他妈长的播片,喜欢看这种让我看不懂的演出方式,各种意义上都得到了满足,我永远喜欢小岛秀夫!

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