莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 通通!
#斯奈的肝
这作地图真的太大了,东西太多了,太长了,对于我这种没有时间的人来说真的折磨得有点过分了……也不是折磨,就是那种想好好去享受但是已经没有条件的……沮丧。不过还是认真玩了,认真去炼金,认真去跑主线,认真看角色剧情,只是很多地图支线真的碰都不想碰了。
我在9月这个夏天的末尾结束了这个系列,这是我第一次接触炼金工坊系列,这一套探索、采集、炼金、战斗的系统循环让人在游玩过程时时刻刻保持十足的动力,能理解为何这个系列能如此长久了,这个循环公式只要用好,玩起来就不会无聊。不过地图真的太大了,这代探索探得头都大了,是真没这么多时间在这跑路了……
我很喜欢莱莎3的氛围,喜欢这种与一群伙伴一起经历冒险的故事,也喜欢莱莎这样乐观开朗的,善良的炼金术士。上一次通关GUST的游戏是我最喜欢的《蓝色反射:帝》,同样的在暑假结束,同样的角色们都会走向新的道路,也同样,我可能再也没法等到他们的续作了。
不过炼金工坊肯定会继续出的,说不定有莱莎带徒弟的新作呢。
合金装备Δ:食蛇者 通
#斯奈的肝
我在打完MGS1和2之后就在找能玩到3代中文的方法,由于文本量大信息量大,我没有信心能在看生肉的情况下完美理解剧情,结果文本量大也是导致MGS3一直以来没汉化的原因。后来MGS3汉化终于出的时候,KONAMI已经宣布了这部重制作品,所以我就干脆直接玩重制,因为我相信KONAMI不敢做出什么改变,肯定只敢原汁原味去还原这部,伟大的作品。
事实证明确实是这样,除去优秀的建模,这个游戏别的优点都是小岛秀夫带来的,多种多样和敌人的互动方式,超前的meta要素,伟大的剧本叙事,这些东西即使放到2025年依旧伟大。
所以放在今天这是一个好游戏吗?我觉得这个游戏依旧伟大。那么这是一部好的重制作品吗?就从我的预期上来说,我就是希望KONAMI原封不动地还原,结果也确实如此,他们连一个分镜都没敢改,甚至在所有的人员名单上面都保留了大量的“by Hideo Kojima”。
小岛秀夫在2004年想传达给我们的东西,时至今日,世界好像还是那副模样。
Nintendo Switch 2 秘密展 打完了
#斯奈的肝
任豚必玩游戏,主要是有些NS2重要的点会在秘密展里面说明,虽然好像重要的点很多游戏媒体都说完了,也没多必玩吧大概。
说实话是有点折磨的,特别是有几个小游戏根本不是人能玩的,还有一个要摄像头的游戏我甚至没法玩。然后这个印章有几个位置是真的刁钻,找起来很烦躁。
至于技术展示的部分嘛……就有点不上不下。就……大部分都是供应商技术,吹一下没问题但是你具体原理其实根本就没说,只是糊弄一下带过去了。简单的部分又来来回回在说,4K多了多少像素,内存大了几倍这种,你倒是说一下色域、亮度峰值、内存频率、存储颗粒啥的吧,算了这也不是任天堂风格。所以如果我想知道点详细资料其实还是上网查的好,这个秘密展甚至连nvidia这6个字母好像都没出现过唉。
反正我打完了,比较喜欢的还是那个4K玩马力欧1-1的展示环节,或者说所有的展示环节都很不错。
最傻逼的还是让我认识到了这个鼠标模式有多么的傻逼,拿拿不稳,拖拖不动,按按不上,不能调灵敏度,感觉还有windows自带的那个“提高指针精确度”,就那个只要玩fps的人都必定关掉的影响瞄准精度的东西。反正到时候密特罗德我可能真得把我的gpw2接上去玩()
这个世界上没有比美少女更美好的东西了。
关于我玩过什么看过什么,在玩什么在看什么的bangumi:https://bgm.tv/user/dzcsings
过往写过的长文在 #斯奈的肝