@Chocornetto 我玩的也不多,还是要看你要玩的游戏大不大。
旧版主机容量32GB,我一个怪猎崛起(8GB)+动森卡带版的数据(4GB)+喷射战士2卡带版的数据(3GB)+俄罗斯方块99(1.3GB)+旷野之息卡带版的数据(947MB)就几乎塞满了。
一般一个游戏差不多是2GB~4GB,我觉得至少买64GB的卡会比较好,买128GB的存储卡基本上就没有容量焦虑可以尽情安装下载版了(因为还有试玩同乐会和新游戏DEMO什么的,实际上下载的游戏数量会比预想中还多)。
@Chocornetto 收纳包+贴膜+存储卡+读卡器。
读卡器不要那种买配件免费送的,很差还会弄坏存储卡丢数据,自己买一个比较保险。
-ACG汉化组xAdvance汉化组xMonado汉化组- 《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》汉化修正版发布!
【汉化感想】
自由:
这个坑开坑起因是我自己在重温dq系列的时候,偶然在A组群里吐槽提了7代有各种错字错译,甚至还有一直让我不能忍的将“老乐师”错字成“老乐视”的问题,不过由于我也不懂3ds破解,修不了,不过幸运的是得到了破解洗涤子大佬支持,所以就开始导出文本进行修正,也算是就这么开坑了。
dq7的文本量实在太大,我自己逐条排查了一年左右,后续测试通关也耗了一百多小时,最后修改了6k+处的问题,目前算是基本完善。赶在3ds断网前发布这个版本,希望各位可以赶个联网的尾巴下载交换石板,也算是能体验全dq7的要素,暂时还是可以下载配信石板的,各位赶一赶还是可以的。
最后感谢破解大佬洗涤子,一次次不停的导入以及一次次对程序字库上的研究,包括缺字的字模都是大佬自己画出来的;还有对错译和拿不准的文本进行研究重翻,对修正给予了很大支持的金帝跟cfsoso,金帝老师更是把dq7的几十句冷笑话重新做了一遍;月半木卯的测试也是非常仔细,多次进行重玩,这个版本能出离不开大家的支持。
后续dq吧吧主heroring和dq吧吧友william会支援进行怪物名称的优化,目前为止也修了一部分怪物名称,应该还会出最后的版本,目前发布初版是为了赶在3ds断网之前,大伙可以先玩着,如果各位玩的时候遇到文本性的bug,比如错字漏字之类的都可以进行反馈,后续的版本会修正。
洗涤子:
DQ7何尝不是一款绿帽勇者游戏呢?我居然已经汉化三个绿帽勇者游戏了,甚至还有几个绿帽勇者的坑,我是什么绿帽勇者专业户吗!顺便,汉化DQ7的期间我在高强度玩FF14。DQ、FF两开花又何尝不是一种SE专业户()
本作程序内部有混乱的UTF-8、UTF-16LE、Shitft-JIS三重文本编码,但很幸运要处理的文本都是UTF-8编码,甚至是明文控制符,因此只需处理二进制文件结构即可实现导出导入;需要处理的一些纹理也是之前破解MM3D遇见过的3DS GPU纹理(Z-Order像素排序的tile纹理)。所以对我来说本作是一个非常好的3DS汉化练习作,对3DS平台的汉化工作流有了一定经验,不知道下一个3DS坑会是什么呢?
最后感谢自由老师对本项目的贡献,一个人排查如此巨量的文本并对接汉化人员非常不容易,这是对DQ系列有足够的热情才能完成的。自从接触汉化,我就有着修正并官译化塞尔达全系列汉化的梦想,但无奈空有破解技术与热情却不会日语,不知道我是否能遇到这样热爱塞尔达系列的日翻呢?
金帝:
继上次3ds版dq123汉化完成后,这次很感谢被自由大佬邀请,一起重翻dq7,虽然我只负责了冷笑话和部分文稿的修正,不过冷笑话改的很有dq味,非常感谢大家游玩。
月半木卯:
庆祝发布~说是测试其实就是满地图找人说话,还不敢说全部都测到了,越想越觉得自己做的好少~非常感谢破解和翻译大佬的辛勤付出。
【项目说明】
本修正版基于ACG汉化组于2016年发布的汉化版本,经原破解与原翻译授权进行了修改。修正了错字错译,补充漏译的文本,并对一部分文本进行了重译与润色,咒文尽量与官中对齐,最终修改了超过6500行文本。希望大伙玩的开心。
【人员名单 】
[ACG汉化组]
(原汉化版)
破解:enler
翻译:Our Story℃
校对:初堂、狐狐
美工:狐狐
测试:Our Story℃、宣
[Advance汉化组&Monado汉化组]
(汉化修正版)
策划:自由
破解:洗涤子
文本修正:自由
翻译顾问:金帝、cfsoso
测试:自由、月半木卯
【运行情况】
实机上体验最佳的汉化方式为安装汉化修正版本体与汉化修正版V1.1更新补丁,不使用Luma3DS补丁。
总之,详见下载链接内的相关说明。
【补丁下载】
Github: https://github.com/chasedream1129/dq7crt_CHSfix
哔哩哔哩: https://www.bilibili.com/video/BV1qK42147AN
【相关链接】
发布主页: https://chasedre.am/2024-03-07-dq7-3ds-chs-fix
百度贴吧: https://tieba.baidu.com/p/8925176635
p3r
@51miki 鲷鱼烧还会被吃的吗?!我一般放完隔天就拿走了……多放几天还会有室友送小食物或者小饮品,并附上纸条说是送你的。
初音未来有氧拳击简单体验评价
首先最糟糕的一点——虽然游戏名字里写着初音,封面上印着初音,但是初音的语音少得可怜。大部分时间(打拳和热身时的语音播报)在说话的都是琳或者埃文(可自选)。
初音只有在开始锻炼前和结束锻炼后会说一两句,还有就是说一些打拳判定对应的语音(“打得好!”“真可惜”之类的)……你们知道我开头玩了十几二十分钟一直听琳在说的感受吗……到最后都忍不住开口“你倒是让她也说一句呀!”
整体体验下来我觉得教练还是琳,初音他们就是请来示范动作的助教罢了。
语音抠门得只有几句泛用的,教程时琳在前面说,初音在后面当哑巴做肢体动作配合特别怪。这真的说不过去,只能希望玩家多去骂骂开发让他们补上初音的语音吧,不然现在真的不像是一款初音游戏。
然后说说这次宣传重点的打歌。这部分真的很棒,就是我期待的体感打拳音游。而且可以看出铺面是有设计过的。比如巡音的转圈歌《ダブルラリアット》,很多动作就是左勾拳再加一个右勾拳,打的时候腰扭来扭去也相当于是在转圈了(?)
而且这部分几乎没有语音导航,所以有更沉浸式的V家体验,不会像普通锻炼部分一样一直有琳或者埃文在那里说话,初音他们的立场感觉比较微妙不是很突出。
顺便还有一点我觉得很不错的是这次的琳是2D插画了。总觉得角色看起来就像是很帅气的体育系少女很棒!原版的3D模型我一直觉得很不好看,这次总算眉清目秀了不少。
角色要通过达成指定目标解锁,一开始只有初音可选,但是解锁不难,我打了30分钟就解锁了巡音和连。歌曲也是要达成目标才能用积分去买,有些甚至锻炼40次才能解锁……但毕竟锻炼是个长期的事情,有个目标也挺好的。
这次的主题曲还是暴走P做的……难度是7,我试着打了一下,难到怀疑人生。后面的初音都跟开了倍速一样在快速前后跳动,只能说不愧是暴走P……我已经不敢想象以后解锁的《初音未来的消失》是什么样子了(这首是最难的10级)。
最后还有一个很突出的缺点,换模型特别慢,可能要等至少3秒?在预览服装和换其他角色时影响比较大,但是只是锻炼的话没啥影响。
P4GA 抱怨
第九集改得挺好,把滑雪时讲怪谈这个很普通的事件改成了大家突然意识到一直在一起的某个伙伴的存在消失了,每个人都记不起来很诡异。
而且暴风雪遇难改成了番长一个人遇难,这就是铁了心的只走玛丽线了,在这个关键时间点不跟其他女生发展感情。
到这为止都挺好的……但是完二X直斗的浓度过高让我看得很不舒服。
原作玩到这里我都跟直斗交往了还搞她摔倒在完二身上脸红心跳这一套,恶心得不行。
这次动画版没有跟哪个女生关系特别好所以这么安排是没什么问题,但是我已经讨厌到只要一沾上推完二X直斗这一对的剧情就觉得很烦的程度了。这集的密度太高了让我有点窒息……
可能我本身就很雷完二这种类型,内心是个很猥琐的人,动不动就流鼻血,而且暗影是超恶心的基佬。
他的缺点太突出了,就算用表面上的纯朴和迟钝去盖都掩盖不住……反正我是觉得他正常跟其他人往来都还可以接受,但是别硬塞他跟直斗的暧昧戏给人看,我的接受度是负的,遇到就直接开骂了。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。