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这游戏的美术实在是太赞了。
大胆用了大量纯黑色来铺阴影,但是又不会显得硬派,反而给人一种柔软的质感。

异色代码 双重记忆的利用nds双屏特性解谜谜底 

正常看到是图1,折叠后两个画面重合形成了谜底。
太强了……简直是艺术品。

这游戏的室内设计做得真好,打在床单上的窗户光影太好看了。
那个书柜做得那么别致还以为会藏有什么重要道具,没想到真的就只是个书柜。

在岛上收集nds卡带感觉还行,真就是为nds量身定做的啊

说到博德之门3,我今天刷到了一个气氛很好的视频(音乐演奏,应该无剧透)
bilibili.com/video/BV1o34y1T7C

纯萌新随便打打的博德之门串:捏脸结束,但是 

@lmilmi 我玩得不多不是很清楚,暂时只知道之后会在梦里出现,大概相当于一个背后灵?
很少出现所以想经常看到龙族的话还是建议本体捏个龙族。
或者开多人游戏捏多一个自创角色也可以。
我试过跟朋友玩他们捏了人以后进了游戏把存档打包发给我,我用那个存档本地单人也可以玩,相当于一个人控制了多个自创角色。

纯萌新随便打打的博德之门串:捏脸结束,但是 

@lmilmi 捏完自己还可以捏个守护者,只要一直捏就一直爽(不是)

最近杂七杂八地在玩各种设备,自从啪嗒砰进度卡住后PSP沦为了催眠音乐播放器(?)
有个叫做《携带岛屿:掌中度假村》的……暂且称它为游戏吧,可以放着看风景和现在时间,每2分钟换一个地点,播的背景音乐都是海浪声和丛林鸟叫声之类的,晚上戴上眼罩打开睡觉还是挺舒服的。
它还有个电台功能,但是播的都是不知道哪国语的广播内容。姑且算是有可以在岛上到处收集物品开图鉴的游戏功能,但是因为没有任何生存压力(主角不用吃喝不需要睡眠)所以我几乎没开过那个模式。

PSP还打了几周目《学生会的一己之见》,解锁章节的条件不明确,我至今最多才推到第二章。这个每次开选不同选项都会有不同的故事走向,就当玩galgame rougelike了,也不错。

倒是被key君影响有点对galgame好奇了,选了个恋爱选举巧克力在玩。目前的感想是符合我对galgame的刻板印象(

看最近在播的莱莎动画对炼金工房感兴趣了,查了下系列作品说是黄昏系列的世界观比较好,就开始打爱夏的炼金工房了。目前打到第二年,这个万恶的时间系统总是要让人掐着表做事,稍微出趟远门都得算着回去的时间不要错过品评会有点麻烦(因为错过时间回档好几个月,这种体验其实不怎么好)。除此以外都还挺好的,左的人设特别好看,爱夏呆呆的也很可爱。目前最喜欢的角色是玛利翁,看她砰砰砰开枪特别过瘾。

@shengdanhu 注册美区paypal试试?(如果你的google play账号是美区的话)

异色代码有点好奇,稍微玩了一下NDS版,一开始就被指纹解锁惊艳到了。虽然实际上只是让人在指定位置长按,但是演出做得就跟玩家真的指纹解锁了游戏里的机器一样很赞。
游戏里主人公带的设备也是饭盒外形的NDS,据说还会有些按照双屏特性量身定做的解谜(要把屏幕合起来到一定角度才能看到线索)不知道单个屏幕的NS怎么呈现。
以及NDS版人物行走完全是俯视角,跟NS版很不一样,至少第一部肯定是完全按照NS的标准重做了。

@shengdanhu 没绑过不清楚,只记得paypal的客服很好说话,打电话过去唠一唠就送人钱包余额。

直面会感兴趣的作品

除此以外还有:
超级马里奥RPG
(最近出的星之海听说学的它的战斗系统,但是实际体验不好,有点好奇原本应该是怎么样)

蜡笔小新暑假2
(虽然标题里没有暑假二字但是怎么看游戏内容就是我的暑假吧。画面让我想起了那部很感人的剧场版《蜡笔小新:风起云涌猛烈!大人帝国的反击》)

纸片马里奥RPG
(主要是被宣传片里纸片人钻巷子里惊艳到了)

@shengdanhu google play可以绑定paypal,再给paypal绑银行卡或许可行。

照着网上修理视频把NS主板上的二极管捅掉,后面机子就不开机了可把我吓的。
昨天跑去修理店一看只是电池没电(
老板还说我捅的那一步是对的,顺带着把Joy-con插上不充电的问题都解决了。
风扇不转只是固定排线的那个部件太松了,拿个透明胶带贴一下就好了。
但是现在wifi模块又坏了,等老板调配件来修了。
那家店感觉还蛮好的,当场在顾客面前拆,每一步都很透明,这种实诚的修理店就让人很放心。

最近还玩了伊苏1&2,感觉1特好玩,2就没这种感觉了。
1是非常简单爽快的碰撞攻击,基本上可以一只手玩(方向键控制移动,同时左右键还可以对话翻页),一些迷宫地形和boss都有针对这种战斗方式做出独特的设计,非常用心。
这游戏就连重复利用素材做的爬塔都很好玩,一点也没有让人觉得他们在强行拖时间(听说原本1和2是一个作品,因为死线到了没办法只能拆成两部,为了填补1不够的游戏内容才做了爬塔玩法)。
总的来说是一个几乎完美的游戏,地图上的像素很精致,操作很简单,而且玩起来很爽快。

2感觉就逊色了不少。
它给我的第一印象就不是很好,一代刚开始第一个场景我就惊呼“这个壁炉的像素图画得好好看”,同样是第一个场景,二代的壁炉画得一点都不好看让我很失望。
这些出了很多作品的长系列作品似乎都有一种通病,就是第一部减法做得非常好(可能也是受限于当时的年代机种只能装进小尺寸的数据,所以只能尽可能精简),到后面再出新作品就会加新玩法,后面玩法就变得越来越臃肿了(给我这种感觉最强的是情热传说,到了中后期还有新的战斗教学,我只觉得太多太杂了根本不想学)。举个通俗的例子就是计算器APP却要塞入社交、钱包、新闻、每日登录奖励一样。
如果我没有玩过第一代的话我还能接受其它作品,但是玩过之后就觉得其它的很不行了,能理解即使是老派游戏也总是要不停进化的,没有进步只会被人抛在后头啦。只是说这些“进步”的点在我眼中都是“退步”而已。
重新讲回来伊苏2,它加入了魔法的概念,并且不少boss设定成只能用魔法攻击打(这个我觉得有点“教玩家怎么玩游戏”的味道了,强推新玩法让旧玩法在一些boss战没法玩)。
地图设计上,某几个地图需要反复回去,地图又大又复杂,每次回去都要重新摸索着走一遍有种很刻意地利用重复资源拖玩家游戏时间的嫌疑,跟1代的达姆之塔完全没法比(虽然人家也需要回去,但是胜在回去的路很简单)。
2代唯一我觉得还不错的就是剧情了,特别是某个村子关于空屋的描述,几句话就把他们的苦痛表现得淋漓尽致。

《夏天啦!20世纪的暑假》玩了9个半小时游戏里才到8月11日,平均一天50分钟……这么算起来到暑假结束得26个小时吧。
基本上是每天看看占卜然后随便乱晃,到了黄昏就开始心惊胆战,有一次去调查山城,好不容易爬到上面马上就要到大门了,トコトコ一句话把我叫回家吃晚饭,爬了半天全白忙活了 :blackcat_liulei:
晚上之前还在做点灯笼任务,感觉跟极楼神很像,特别是跑到高处还要助跑才能落到指定地点的那种感觉,一模一样的。

玩了几个小时后又报过热休眠了,一摸垫在下面的冰袋已经变成了热水袋(?)

@ZeldaNo1 有点小贵,当是节约时间成本的话倒也不坏啦。

敷冰袋给NS物理降温,完美解决了过热的问题 :dl_qiangqiang:

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