#周五桌游夜
昨晚终于开了一把『德鲁纳格编年史』,又是一个磨合学习的过程,整体还是很有意思的,整个游玩过程非常欢乐
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游玩过程中的趣事:
① 同事A在多次攻击中一直1d20=1大失败,无法修正骰子打出伤害(相当于攻击挥空),所以一直放话:我不信我不信我一定可以的。终于在众人的见证下,1d20=20大成功,武器自带4点伤害,而且技能伤害+1,总伤害(4+1)*2=10,直接把一个厚血怪打残了。
我:历史时刻,先别动,我要拍照!(p4)
② 同事B还有三点移动点还没用,他在考虑是要移动到怪群边攻击,还是不移动。
同事B:移动到怪群边虽然可以攻击,但是我就不能移动走了。等会轮到怪行动,我会被群殴啊……
我:那你不要动,你打你旁边那个啊,而且因为地势差你命中+2(投骰子会修正+2点)
同事C:那个是我,为啥打我啊……
我:啊?我……我没看清……我神志不清了(ps:『神志不清』刚好是游戏内一个术语,表示玩家血被打空,模型放倒,不会成为任何行动的目标,等待复活)
③ 同事D攻击行动,投出骰子距离成功还差2个点。她有一个被动技能是可以一个回合里,重投一次20面骰。
其他人:你满意吗?要重投吗?
我:等会我的地下城职业技能有一个被动,只要你在我身边,命中+2。刚刚好,不用投。
同事D:我!不!满!意!!!赌!!!(投骰子)
(结果是距离成功差3个点,我被动技都补不到这么多了。全场爆笑)
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初玩感受:
整体游戏内容会依据当前情况而变化,比如说参与人数变多,怪也会因此变多。而且怪并不是说每次都是那么几个,除了剧本上指定了怪,更多的是指定了怪等级和难度,但是是随机抽。这里就不得不提到这个游戏的怪物池做得多好了:普通怪有分等级(白<灰<黑,越来越难),有分种类(不同种类有自己的特性),同种类有不同难度(新手,老兵,勇士等等),然后就算是完全同一个怪,还有『标准』『替换』『变体A面/B面』的区别。在『标准』玩腻之后可以换『替换』,行动方式会不同,然后『变体A/B面』也是很有意思,在回合1它会执行A面行动(比如攻击),然后回合2会翻面执行B面行动(比如回血),让场上变化更多更有策略性(因为所有东西都是摆在行动条上,你可以提前算的)
而且这个游戏非常多状态,很多场景标识。单纯扣血debuff就有中毒(除非净化否则一直在,一直扣血);出血(扣token数值的血然后一次性把所有出血token弃置);燃烧(每次扣token数值的血,然后弃置其中一个燃烧token,模拟火逐渐熄灭的特性)
元素非常多:行动点,移动点,行动类型(近战,远攻,敏捷,智慧),攻击反应(物攻/法攻/反应),buff,大成功/失败/暴击/多次攻击,地形等等等,各种美式RPG该有的都有。
该有的东西都有了
个人觉得另外一个有意思的点是雾门设计:一章会比较长,但是场景并不是一次性都打开的,而是需要你靠近雾门(p2开门前),打开雾门,根据雾门卡上的提示展开新的地图和原本的图拼在一起(p3开门后),除了图变大,资源变多,怪也变多,所以最好在开门前就把怪清完
还有互动项(p5),除了给你文字性的剧情叙事,还有绘图给你看场景,然后团队根据行动选项,讨论选择怎么行动,然后走向不同结局,获得不同的奖励/惩罚
#番薯开箱
1~5人的『德鲁纳格编年史』到了(虽然很快很准时,但是看到评论区其他人比我早到很多,都开始喷装开始玩了,有点小不爽)
不过到了之后没啥空开里面的扩充包,导致一直没法发开箱嘟,因为第一晚在拆开重新收纳(官网甚至有一个pdf专门指导怎么收纳),然后之后几晚都在研究规则,甚至昨晚开玩的时候都还没有看完(快速入门有12页,正式说明书有60多页。果然单独看文字有些地方还是不清楚且抽象,最后去看视频很多地方就理解了)
扩充包有空再开吧……
#番薯开箱
1~2人的『Dark One』终于结束跳票发货了(跳票到我都忘记有这东西的存在),不愧是专门做二次元桌游的旭翼,真的好看(我真的好喜欢这个牌套和个人面板,太太太好看了吧),今天晚点来研究一下怎么玩。
#周五桌游夜
今晚虽然不是周五,但是是桌游夜……(主要是因为我想推一下『好的船长』)
今晚玩了『uno』,『害你心口难开』,『矮人矿工』,『好的船长』。
一开始玩『uno』,伴随着『害你心口难开』,然后我因为一嘴好心提醒,结果是坑,成为了唯一的实际受到真实伤害的心口打开者。
『矮人矿工』好评如潮,其中一把坏痞子高端局,把我玩懵了,真的好牛。整个游玩过程大家感觉停不下来,最后是因为我强推『好的船长』才停下来。
因为『好的船长』游戏规则真的太复杂了,一开始讲规则真的听不进去,最后决定边玩边补充。但是玩下来实际感觉就是:非常有趣但是又不是那么好玩的桌游。这一点四人游玩比我之前两人游玩感觉更深刻,而我又是不是那么想承认这一点,毕竟花了不少钱。不得不承认,这个游戏里可以做的事情很多,可推进自己能力以及得分的方式很多,所以游玩路线很多,但是真的海图从根本上太烧脑了,哪怕我这次没有启用镜像海图这个可选项,剩余的基础的旋转,跨地图边界就已经很考验图形快速分析能力了。而且人数越多,它的Downtime就会非常长,游玩节奏就会很慢,特别是在这个游戏还很烧脑情况下,特别容易因此犯困。而且人数一旦多起来,相对的运气属性变大,策略性变低,因为别人的一次海图操作,可能会导致你之前规划很久的海图变动无法完成任务了,当然,可能因此突然莫名其妙完成了海图任务。所以这个游戏很有趣但是又不那么好玩。不过目前这个情况我还是要找补一下,还是有可能是因为对于游戏不够熟悉,没法立马反应过来是否达成海图,一旦克服了读图问题,游玩节奏快了起来,游戏好玩程度我个人觉得是会大幅度增长的。
因为一直缺道具没买所以一直没做,之前老姐看到我朋友圈发这个说想要试试看,所以趁着国庆拿回来家里。
昨晚试了一下,感觉还挺有意思的。不过因为没有可以烫胶钉的东西,这一页有一个没做。
教程让我不满意的只有所有机关都一起讲,而不是分开做;然后教程全在b站,没有会员的话,视频糊的真的看不清。
其实很多机关原理不难,但是实际自己去按照原理来设计还是有很多东西要考虑。希望未来有一天我可以活用这个立体书教程,自己做点什么吧。
下午玩了一把,可以行动的种类的很多,所以非常有趣味。说明书很清晰,set up可以很快(这个桌游占地面积真的铺开好大啊)。不过海图判断的时候真的太复杂了,可以旋转,可以跨地图边界,尤其是可以镜像(虽然最后一个可选),导致真的需要思考很多,大大拖慢了游戏节奏。整体游戏感受还是很有意思,感觉耳目一新。
手癌达人,经常发嗼帖后发现错字,删除编辑重新发送。龟速探索游戏中,杂食类废物,提不起劲创作,所以很多坑